Update CLASS: AICODE03课程内容更新,学生谢善诺班级调整
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class: AICODE03小Q周六1400
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week: 14
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course: AICODE03-014
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theme: 像素角色特效生成器
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date: 2026-06-06
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status:
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total: 3
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present: 3
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make_up: 0
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absent: 0
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students:
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- name: 曾乐凯
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status: present
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- name: 李汶浩
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status: present
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- name: 陈昕柔
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status: present
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# AICODE03小Q周六1400 第14周汇总
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> 课程代码:AICODE03-014
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> 上课日期:2026-06-06
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> 课程主题:像素角色特效生成器——HTML5 Canvas绘图、表单交互、像素风格特效设计、帧动画控制、Spritesheet导出
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> 班级人数:3人(出勤3人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 曾乐凯 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 李汶浩 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 陈昕柔 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
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### 曾乐凯(乐凯)- 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:像素特效生成器,三栏布局,双帧Spritesheet,配置保存
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- 情绪状态:积极/稳定
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**课评内容**
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乐凯本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传、属性配置、五种特效类型切换、帧动画控制和批量导出功能💡
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本节课乐凯对特效生成话题很感兴趣,实践环节专注完成了功能开发和角色设计💪。他设计了一个棕色武士角色,手持武器的造型很有战斗感,双帧Spritesheet切换理解到位——攻击特效让角色在待机帧和攻击帧之间流畅切换,配合向前冲刺的位移效果,整个动作连贯又有力度✨。代码中还实现了配置保存和加载功能,可以方便地管理多个角色设定,展现了良好的工程思维🎯
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在家可以尝试给火、水、雷等不同元素设计不同的粒子形状,配上音效增强打击感,或添加白天/黑夜主题切换让界面更有个性🏠
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-06
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- 确认状态:☑ 已确认
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- 亮点:武士角色造型有战斗感、双帧切换流畅、配置保存功能实用
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### 李汶浩 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:渐变背景设计,多元素多职业配置,职业差异化特效,导出功能
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- 情绪状态:积极/稳定
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**课评内容**
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汶浩本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计,实现了角色上传、8种元素选择、8种职业配置、五种特效预览和导出功能💡
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本节课汶浩对特效生成系统很感兴趣,实践环节专注投入,认真完成了多职业特效模板的配置💪。他设计的海盗角色戴着经典海盗帽、手持红色武器,形象鲜明又有特色,对职业差异化特效的理解很到位——战士用爆发和斩击、法师用法阵和光束、射手用斩击和冲击波,每种职业都有独特的视觉表现✨。攻击特效的粒子爆发和斩击弧线配合得很有打击感,代码实现完整,展现出了扎实的编程功底🎯
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回家后可以尝试把特效做成动图保存,或给不同元素添加随机变化参数,让每次生成的特效都有惊喜感🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-06
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- 确认状态:☑ 已确认
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- 亮点:海盗角色形象鲜明、职业差异化特效设计有创意、UI设计现代
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### 陈昕柔(小乖)- 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:双帧Spritesheet智能识别,属性自动平衡算法,角色设计精美
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- 情绪状态:积极/稳定
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**课评内容**
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小乖本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传(支持智能识别双帧Spritesheet)、12种元素选择、6种职业配置、五种特效生成和导出功能💡
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本节课小乖对特效生成系统很感兴趣,实践环节专注投入,充分理解了双帧切换机制💪。她设计的黑金天女「星翼」非常精美——蓝紫色渐变的长发配上华丽的服饰,手持星月法杖,整体造型既梦幻又高贵🎨。攻击特效在待机帧和攻击帧之间流畅切换,配合蓄力、冲刺、恢复三段式位移,动作设计很有层次感✨。代码中实现的属性自动平衡算法(总和超过20时自动调整其他属性)体现了良好的智能交互设计思维🎯
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回家后可以把特效做成GIF动图分享给朋友,或尝试给角色加上发光效果增强视觉冲击力,也可以给不同职业设计专属特效让战士和法师各有特色🏠
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-06
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- 确认状态:☑ 已确认
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- 亮点:黑金天女「星翼」设计精美、三段式位移层次感强、属性自动平衡算法智能
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 3 | 0 | 0 | 0 |
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| 知识点掌握 | 3 | 0 | 0 | 0 |
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| 情绪状态 | 3 | 0 | 0 | 0 |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周3人全部出勤,全程积极投入,展现了良好的学习状态
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2. **主题掌握**:三位学生均成功实现了像素角色特效生成器的核心功能,理解双帧Spritesheet切换、特效分类设计、配置持久化等关键技术点
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3. **亮点**:乐凯武士角色战斗感强、配置保存功能实用;汶浩海盗角色形象鲜明、职业差异化特效有创意;小乖黑金天女「星翼」设计精美、属性自动平衡算法智能
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4. **挑战**:特效的粒子细节和音效集成可在后续课程继续深化
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### 需关注学生
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- 全员出勤,状态良好
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### 下周重点
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1. 预告下周课程:AICODE03-015 涂鸦PK(四)
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2. 重点:数据驱动设计、角色选择界面、路演设计决策
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*生成时间:2026-06-06*
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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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乐凯本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传、属性配置、五种特效类型切换、帧动画控制和批量导出功能💡
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本节课乐凯对特效生成话题很感兴趣,实践环节专注完成了功能开发和角色设计💪。他设计了一个棕色武士角色,手持武器的造型很有战斗感,双帧Spritesheet切换理解到位——攻击特效让角色在待机帧和攻击帧之间流畅切换,配合向前冲刺的位移效果,整个动作连贯又有力度✨。代码中还实现了配置保存和加载功能,可以方便地管理多个角色设定,展现了良好的工程思维🎯
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在家可以尝试给火、水、雷等不同元素设计不同的粒子形状,配上音效增强打击感,或添加白天/黑夜主题切换让界面更有个性🏠
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**老师签名:**
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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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汶浩本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计,实现了角色上传、8种元素选择、8种职业配置、五种特效预览和导出功能💡
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本节课汶浩对特效生成系统很感兴趣,实践环节专注投入,认真完成了多职业特效模板的配置💪。他设计的海盗角色戴着经典海盗帽、手持红色武器,形象鲜明又有特色,对职业差异化特效的理解很到位——战士用爆发和斩击、法师用法阵和光束、射手用斩击和冲击波,每种职业都有独特的视觉表现✨。攻击特效的粒子爆发和斩击弧线配合得很有打击感,代码实现完整,展现出了扎实的编程功底🎯
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回家后可以尝试把特效做成动图保存,或给不同元素添加随机变化参数,让每次生成的特效都有惊喜感🏠
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**老师签名:**
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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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小乖本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传(支持智能识别双帧Spritesheet)、12种元素选择、6种职业配置、五种特效生成和导出功能💡
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本节课小乖对特效生成系统很感兴趣,实践环节专注投入,充分理解了双帧切换机制💪。她设计的黑金天女「星翼」非常精美——蓝紫色渐变的长发配上华丽的服饰,手持星月法杖,整体造型既梦幻又高贵🎨。攻击特效在待机帧和攻击帧之间流畅切换,配合蓄力、冲刺、恢复三段式位移,动作设计很有层次感✨。代码中实现的属性自动平衡算法(总和超过20时自动调整其他属性)体现了良好的智能交互设计思维🎯
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回家后可以把特效做成GIF动图分享给朋友,或尝试给角色加上发光效果增强视觉冲击力,也可以给不同职业设计专属特效让战士和法师各有特色🏠
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**老师签名:**
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Reference in New Issue
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