Update CLASS: AICODE03课程内容更新,学生谢善诺班级调整

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class: AICODE03小Q周六1400
week: 14
course: AICODE03-014
theme: 像素角色特效生成器
date: 2026-06-06
status:
total: 3
present: 3
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 曾乐凯
status: present
- name: 李汶浩
status: present
- name: 陈昕柔
status: present
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# AICODE03小Q周六1400 第14周汇总
> 课程代码AICODE03-014
> 上课日期2026-06-06
> 课程主题像素角色特效生成器——HTML5 Canvas绘图、表单交互、像素风格特效设计、帧动画控制、Spritesheet导出
> 班级人数3人出勤3人
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## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 曾乐凯 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 李汶浩 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 陈昕柔 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
### 曾乐凯(乐凯)- 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签像素特效生成器三栏布局双帧Spritesheet配置保存
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
乐凯本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传、属性配置、五种特效类型切换、帧动画控制和批量导出功能💡
本节课乐凯对特效生成话题很感兴趣实践环节专注完成了功能开发和角色设计💪。他设计了一个棕色武士角色手持武器的造型很有战斗感双帧Spritesheet切换理解到位——攻击特效让角色在待机帧和攻击帧之间流畅切换配合向前冲刺的位移效果整个动作连贯又有力度✨。代码中还实现了配置保存和加载功能可以方便地管理多个角色设定展现了良好的工程思维🎯
在家可以尝试给火、水、雷等不同元素设计不同的粒子形状,配上音效增强打击感,或添加白天/黑夜主题切换让界面更有个性🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-06
- 确认状态:☑ 已确认
- 亮点:武士角色造型有战斗感、双帧切换流畅、配置保存功能实用
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### 李汶浩 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:渐变背景设计,多元素多职业配置,职业差异化特效,导出功能
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
汶浩本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计实现了角色上传、8种元素选择、8种职业配置、五种特效预览和导出功能💡
本节课汶浩对特效生成系统很感兴趣,实践环节专注投入,认真完成了多职业特效模板的配置💪。他设计的海盗角色戴着经典海盗帽、手持红色武器,形象鲜明又有特色,对职业差异化特效的理解很到位——战士用爆发和斩击、法师用法阵和光束、射手用斩击和冲击波,每种职业都有独特的视觉表现✨。攻击特效的粒子爆发和斩击弧线配合得很有打击感,代码实现完整,展现出了扎实的编程功底🎯
回家后可以尝试把特效做成动图保存,或给不同元素添加随机变化参数,让每次生成的特效都有惊喜感🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-06
- 确认状态:☑ 已确认
- 亮点海盗角色形象鲜明、职业差异化特效设计有创意、UI设计现代
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### 陈昕柔(小乖)- 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签双帧Spritesheet智能识别属性自动平衡算法角色设计精美
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
小乖本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局实现了角色上传支持智能识别双帧Spritesheet、12种元素选择、6种职业配置、五种特效生成和导出功能💡
本节课小乖对特效生成系统很感兴趣实践环节专注投入充分理解了双帧切换机制💪。她设计的黑金天女「星翼」非常精美——蓝紫色渐变的长发配上华丽的服饰手持星月法杖整体造型既梦幻又高贵🎨。攻击特效在待机帧和攻击帧之间流畅切换配合蓄力、冲刺、恢复三段式位移动作设计很有层次感✨。代码中实现的属性自动平衡算法总和超过20时自动调整其他属性体现了良好的智能交互设计思维🎯
回家后可以把特效做成GIF动图分享给朋友或尝试给角色加上发光效果增强视觉冲击力也可以给不同职业设计专属特效让战士和法师各有特色🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-06
- 确认状态:☑ 已确认
- 亮点:黑金天女「星翼」设计精美、三段式位移层次感强、属性自动平衡算法智能
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 3 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 3 | 0 | 0 | 0 |
| 情绪状态 | 3 | 0 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**本周3人全部出勤全程积极投入展现了良好的学习状态
2. **主题掌握**三位学生均成功实现了像素角色特效生成器的核心功能理解双帧Spritesheet切换、特效分类设计、配置持久化等关键技术点
3. **亮点**:乐凯武士角色战斗感强、配置保存功能实用;汶浩海盗角色形象鲜明、职业差异化特效有创意;小乖黑金天女「星翼」设计精美、属性自动平衡算法智能
4. **挑战**:特效的粒子细节和音效集成可在后续课程继续深化
### 需关注学生
- 全员出勤,状态良好
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-015 涂鸦PK
2. 重点:数据驱动设计、角色选择界面、路演设计决策
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*生成时间2026-06-06*

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# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
乐凯本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传、属性配置、五种特效类型切换、帧动画控制和批量导出功能💡
本节课乐凯对特效生成话题很感兴趣实践环节专注完成了功能开发和角色设计💪。他设计了一个棕色武士角色手持武器的造型很有战斗感双帧Spritesheet切换理解到位——攻击特效让角色在待机帧和攻击帧之间流畅切换配合向前冲刺的位移效果整个动作连贯又有力度✨。代码中还实现了配置保存和加载功能可以方便地管理多个角色设定展现了良好的工程思维🎯
在家可以尝试给火、水、雷等不同元素设计不同的粒子形状,配上音效增强打击感,或添加白天/黑夜主题切换让界面更有个性🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
汶浩本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计实现了角色上传、8种元素选择、8种职业配置、五种特效预览和导出功能💡
本节课汶浩对特效生成系统很感兴趣,实践环节专注投入,认真完成了多职业特效模板的配置💪。他设计的海盗角色戴着经典海盗帽、手持红色武器,形象鲜明又有特色,对职业差异化特效的理解很到位——战士用爆发和斩击、法师用法阵和光束、射手用斩击和冲击波,每种职业都有独特的视觉表现✨。攻击特效的粒子爆发和斩击弧线配合得很有打击感,代码实现完整,展现出了扎实的编程功底🎯
回家后可以尝试把特效做成动图保存,或给不同元素添加随机变化参数,让每次生成的特效都有惊喜感🏠
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**老师签名:**

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@@ -0,0 +1,13 @@
# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
小乖本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局实现了角色上传支持智能识别双帧Spritesheet、12种元素选择、6种职业配置、五种特效生成和导出功能💡
本节课小乖对特效生成系统很感兴趣实践环节专注投入充分理解了双帧切换机制💪。她设计的黑金天女「星翼」非常精美——蓝紫色渐变的长发配上华丽的服饰手持星月法杖整体造型既梦幻又高贵🎨。攻击特效在待机帧和攻击帧之间流畅切换配合蓄力、冲刺、恢复三段式位移动作设计很有层次感✨。代码中实现的属性自动平衡算法总和超过20时自动调整其他属性体现了良好的智能交互设计思维🎯
回家后可以把特效做成GIF动图分享给朋友或尝试给角色加上发光效果增强视觉冲击力也可以给不同职业设计专属特效让战士和法师各有特色🏠
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**老师签名:**