归档:春季班503文件移入 Archive/ 子文件夹(仅路径挪动,内容不变)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
# AICODE03-010 课评
|
||||
|
||||
**日期**: 2026-05-09
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
|
||||
|
||||
**教师备注**:
|
||||
- 亮点:
|
||||
- 需关注:
|
||||
- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
---
|
||||
*学生:曾乐凯 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
|
||||
*记录开始日期:2026-03-25*
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-012 涂鸦PK(一)
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-05-23
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
乐凯本节课学习了"涂鸦PK(一)",重点练习了精准需求编写和角色属性设计——通过"计划-审核-执行"的流程让AI一步步生成自己想要的画布工具💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯表现非常积极,对AI课程充满热情,全程投入度很高💪。导入环节快速理解涂鸦PK的游戏规则后,实践环节专注收集画布所需的各项信息(尺寸、配色、功能按钮等),并反复向AI提出修改需求,完成了一版完成度很高的涂鸦画布。调试过程中AI生成不符合预期时能精准指出问题所在,引导AI逐步修正,展现出了很强的需求表达和迭代优化能力✨。完成作品后乐凯还大方地将画布分享给其他同学,介绍自己的设计思路,这种主动分享的精神值得鼓励🌟
|
||||
|
||||
回家后可以继续优化涂鸦画布,试试增加新的画笔类型或"撤销"功能,练习用精准的指令描述新增需求,巩固本节课的需求编写能力🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:**
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-013 涂鸦PK(二)
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-05-30
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
乐凯本节课学习了涂鸦PK项目的属性系统设计——HP高当肉盾、ATK高当输出、SPD高当刺客,理解了没有最强属性只有最适合的战术定位💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯表现非常积极,专注实现了图片导入功能,导入时会弹出确认对话框显示图片原始尺寸并告知用户"图片将被缩放到64×64像素并导入到当前帧",这个设计体现了良好的用户体验思维💪。导入环节对属性系统话题很感兴趣,实践环节专注完成功能开发和角色设计。他设计的"深蓝"角色很有特色——棕褐色石质/泥土质感,第一帧厚重站立姿态,第二帧手臂挥出带橙色火花碎石特效,帧差异设计充满力量感🗡️。"肘击王"的描述与近战重击形象契合,石质纹理和特效粒子让帧差异更有力量感🎯
|
||||
|
||||
可以尝试添加更多帧(如4帧)让动画更流畅,或增加调色板预设保存功能,方便快速切换配色方案🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:**
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-06
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
乐凯本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传、属性配置、五种特效类型切换、帧动画控制和批量导出功能💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯对特效生成话题很感兴趣,实践环节专注完成了功能开发和角色设计💪。他设计了一个棕色武士角色,手持武器的造型很有战斗感,双帧Spritesheet切换理解到位——攻击特效让角色在待机帧和攻击帧之间流畅切换,配合向前冲刺的位移效果,整个动作连贯又有力度✨。代码中还实现了配置保存和加载功能,可以方便地管理多个角色设定,展现了良好的工程思维🎯
|
||||
|
||||
在家可以尝试给火、水、雷等不同元素设计不同的粒子形状,配上音效增强打击感,或添加白天/黑夜主题切换让界面更有个性🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:**
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-13
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
|
||||
乐凯本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了回合制战斗的基本结构以及角色属性与特技的组合策略 💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯选择了搞笑幽默路线,在需求文档中规划了角色上传、职业系统、技能树、回合制战斗等功能,内容完整 💪。除了传统的战士、法师、弓箭手,他特别设计了便便法师、沼气战士、黄金巨蟒战士等"屎元素"相关职业,创意十足、个性鲜明 ✨。网页实现上做了四种主题风格可切换(经典绿屏、蓝紫赛博、暖色冒险、屎黄主题),充分展现了趣味性和设计自由度。对战界面实现了双方角色血条和行动条(血条渐变色效果),战斗控制面板包含普通攻击、技能、防御等按钮,功能完整。页面使用了像素风格边框和阴影,按钮有按下效果,标题加脉动动画,整体完成度高 🎯
|
||||
|
||||
在家可以尝试完善技能系统的数值平衡,给不同职业设计专属技能效果和冷却机制,让对战更有策略深度 🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:小Q老师**
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
# 请假记录
|
||||
|
||||
**日期**: 2026-06-20
|
||||
**课程**: AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
|
||||
**学生**: 曾乐凯
|
||||
**状态**: 请假
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-017 像素角色对战系统全面升级(PK6)
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-27
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
|
||||
乐凯本节课在PK5主题系统基础上,进一步升级了故事模式功能,学会了如何设计独立的故事章节管理系统,认识了模块化开发思路——将story-chapters.js从主文件中分离出来独立管理 💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯展现出较好的独立思考和问题发现能力,发现故事章节和战斗无法联动后主动询问如何衔接,在老师引导下先将故事章节独立出来管理,再逐步实现和战斗系统的衔接 💪。他创建了独立的story-chapters.js文件,把故事章节从主文件中分离出来,实现了模块化管理,还优化了主题切换的流畅度 ✨。课堂上他主动分享自己的设计想法,和同学讨论热烈,还帮助其他同学解决配色问题,体现出团队协作和知识分享的意识 📈
|
||||
|
||||
回家后可以继续完善故事章节的内容——为每章设计具体剧情和对战关卡,思考故事难度如何随着章节推进逐步提升 🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:小Q老师**
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
# 课程名称:AICODE03-018 期末项目开发(下)
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-07-04
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
|
||||
乐凯本节课在故事模式模块化的基础上,进一步提升了游戏的沉浸感和视觉体验,学会了如何为故事章节添加背景图片资源,认识了场景视觉设计、图片资源管理、主题配色一致性等新内容 💡
|
||||
|
||||
本节课乐凯在添加背景图片时遇到了图片资源路径的问题,能主动反馈给老师,老师帮助他调整了文件结构和引用路径后,他理解了图片加载的路径规则,确保图片能正确加载 💪。他为每个故事章节都匹配了对应的场景图片,让玩家在阅读剧情时能看到相应的视觉画面,为8个章节都完成了背景图片的添加,还额外新增了两个神秘彩蛋文件,故事模式整体沉浸感大大提升 ✨。课堂上他非常专注,对视觉设计很感兴趣,还主动设计了独特的场景描述文案,展现了审美力和创意表达能力 📈
|
||||
|
||||
在家可以尝试为故事章节设计不同的配色方案,思考不同场景(森林、城堡、火山等)应该用什么样的色调和氛围来搭配,提升整体视觉统一性 🏠
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:小Q老师**
|
||||
Reference in New Issue
Block a user