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穹小狼
2026-09-12 19:19:05 +08:00
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# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-19
**课程主题**:书籍设计师 - 用Trae和豆包完成故事书
**课评内容**:
> 📌 **备注**:本次课评为菠萝老师补课记录,原文保存
这周汶浩化身为书籍设计师,用 Trae 和豆包完成了自己的故事书👍 封面设计环节,汶浩对插图生成流程掌握得很扎实,通过 Trae 编写提示词,再到豆包生成图片,整个流程操作熟练。
提示词书写方面,汶浩的逻辑和表达在慢慢进步✨ 能够清晰地描述想要的画面效果,比如"一个勇敢的少年站在山巅,背后是金色的夕阳"。虽然打字速度不快,但每一步都走得很稳,封面最终效果很有质感。
这种"先完成,再完善"的创作态度很棒。建议在家可以继续练习提示词的描述,越具体生成的图片越符合预期。
**教师备注**:
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-19)
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*学生:李汶浩 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
*记录开始日期:2026-03-25*

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# AICODE03-008 课评
**日期**: 2026-04-26
**课程主题**:我的个人主页(上)
**课评内容**:
> 📌 **备注**:本次课评为菠萝老师补课记录,原文保存
这周汶浩开始制作属于自己的个人主页,整体表现很棒👍
在网页设计方面,汶浩展现出了自己的创意想法💡 对于页面布局和视觉风格有自己的思考,不是完全依赖AI的默认生成。这种"我有我的想法"的创作态度非常值得鼓励!
在个人信息收集环节,汶浩需要一些引导来完成内容清单的整理📝 这也是本节课的重点之一——先想清楚"我是谁、我要展示什么",再让AI动手做页面。经过老师的引导和协助,汶浩最终完成了个人信息的收集,并把这些真实内容填充到了主页中。
在AI调试环节,汶浩积极与AI协作,通过多轮迭代让页面逐渐接近自己想要的效果✨ 最终的个人主页融入了汶浩自己的设计想法,整体效果很不错!
建议在家可以继续完善个人信息清单,把内容扩充到15条以上,下节课我们会继续优化主页设计。期待汶浩更精彩的作品💪
<!-- 从这里开始添加课评 -->
**教师备注**:
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-26)
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*学生:李汶浩 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
*记录开始日期:2026-03-25*

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# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-09
**课评内容**:
**教师备注**:
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
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*学生:李汶浩 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
*记录开始日期:2026-03-25*

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# 请假记录
**日期**: 2026-05-23
**课程**: AICODE03-012
**学生**: 李汶浩
**状态**: 请假

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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**:
汶浩本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计,实现了角色上传、8种元素选择、8种职业配置、五种特效预览和导出功能💡
本节课汶浩对特效生成系统很感兴趣,实践环节专注投入,认真完成了多职业特效模板的配置💪。他设计的海盗角色戴着经典海盗帽、手持红色武器,形象鲜明又有特色,对职业差异化特效的理解很到位——战士用爆发和斩击、法师用法阵和光束、射手用斩击和冲击波,每种职业都有独特的视觉表现✨。攻击特效的粒子爆发和斩击弧线配合得很有打击感,代码实现完整,展现出了扎实的编程功底🎯
回家后可以尝试把特效做成动图保存,或给不同元素添加随机变化参数,让每次生成的特效都有惊喜感🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**:
汶浩本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了属性预算制的概念——用20点有限资源合理分配角色属性,并掌握了回合制战斗的核心结构 💡
本节课汶浩展现了出色的规划能力,先撰写需求文档,系统规划了角色上传、属性分配、技能搭配、职业选择等功能模块,思路清晰、目标明确 💪。他设计了6到8种属性和12种以上职业(战士、法师、刺客、骑士等经典职业体系完整),架构设计很有层次感。在网页实现上选择了暗黑奇幻风格,深色背景配金色边框,中世纪风格字体营造出统一氛围;页面实现了标签页导航(首页、角色、对战、设置),步骤向导引导创建角色流程,拖拽上传区域带悬停动效,按钮有光效动画,面板有阴影效果,交互细节丰富 ✨。从需求规划到视觉设计再到交互实现,汶浩形成了完整的项目闭环,系统性产品思维值得肯定 📈
在家可以继续完善对战平衡性——试着调整不同属性的战斗数值,记录哪些组合胜率更高,找到你心目中攻守最均衡的属性搭配方案 🏠
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**老师签名:小Q老师**

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# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**:
汶浩本节课在已有对战系统基础上,通过与AI互动提出升级需求,学会了让AI先审核系统再进行升级,利用AI评估功能发现了3v3小队战斗这个有趣的升级方向 💡
本节课汶浩一开始不太确定升级方向,通过老师引导,他掌握了利用AI评估功能来探索可行方案的方法——先让AI分析现有系统,再由AI给出升级建议 🎯。在定义AI策略行为时,汶浩一开始不太清楚具体规则,老师引导他用表格形式列出每种策略的行为规则,让需求更明确 📈。他完成了3v3小队战斗系统的升级,支持阵型站位和多种AI策略配置,思考了如何将1v1对战升级为更复杂的小队战斗。课堂上汶浩主动与同学分享想法,等待时和同学们讨论得非常热烈,展现出了很好的团队交流意识 💬
在家可以继续完善3v3小队战斗系统,尝试给不同阵型搭配不同AI策略,测试哪种组合胜率更高,记录下来节课分享 🏠
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**老师签名:小Q老师**

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# 课程名称:AICODE03-017 像素角色对战系统全面升级(PK6)
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**:
汶浩本节课在PK5已有3v3战斗布局基础上,进一步优化了战斗系统的核心机制,学会了如何修复和完善Buff/Debuff系统、命中/闪避机制、AI策略配置等关键功能,理解了Buff叠加规则和持续效果实现逻辑 💡
本节课汶浩解决问题的思路比较清晰,测试发现AI策略配置有bug后不急于猜测,而是先让老师帮助分析AI策略的逻辑结构,找到配置错误后再精准修复 💪。在修复过程中他还意外发现了Buff系统只写入日志但不真正生效的问题,于是一并修改了Buff系统使状态效果真正生效,修复一个问题时顺便解决了另一个相关问题 ✨。功能实现很完整,课堂上思路清晰,主动提出很多关于战斗平衡性的问题,和同学讨论热烈,能持续思考游戏系统设计的细节 📈
在家可以进一步测试Buff系统的数值平衡——给不同职业配上不同的Buff组合,记录哪些搭配在实际对战中效果最好,下节课可以带数据来分享 🔧
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**老师签名:小Q老师**

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# 课程名称:AICODE03-018 期末项目开发(下)
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**:
汶浩本节课在已有3v3小队战斗布局基础上,全面升级为完整的团队策略战斗系统,学会了如何设计团队策略战斗系统,认识了阵型系统、AI策略配置、群体技能、经验升级系统等新内容 💡
本节课汶浩在实现AI策略和阵型系统时遇到了逻辑复杂度的挑战,能主动分析问题所在,在老师引导下把复杂的战斗流程拆成小模块,先实现基础的前后排站位,再逐步添加AI行为逻辑,展现了很好的问题拆解能力 💪。他还发现了Buff系统之前只写入日志不生效的问题,一并进行了修复,排查思路清晰 ✨。最终完成了3v3小队战斗系统的全面升级,新增了阵型系统、4种AI策略、群体技能、经验升级系统,还开发了独立的学科知识挑战小游戏(包含语文、英语、数学三科题目),答对题目可获得武器和武力增益,把教育元素和游戏机制巧妙结合在一起 📈。需求文档写得非常详细,功能实现完整,课堂上思路清晰,提出了很多有创意的想法
回家后可以继续优化学科知识挑战小游戏的题目难度梯度,思考如何让题目难度随着关卡推进逐步提升,让玩家有持续挑战的动力 🔧
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**老师签名:小Q老师**