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穹小狼
2026-09-12 19:19:05 +08:00
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# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-19
**课程主题**:小说整合与完成(整部小说的最终整合,包括所有章节、剧情内容以及小说封面的制作)
**课评内容**:
昕柔今天完成了整部小说的最终整合,包括所有章节、剧情内容以及小说封面的制作 💡
本节课昕柔终于按照心意完成了整部小说,把前面几节课的章节和剧情全部整合完毕,这是一个非常快的进展。虽然图片插图因时间关系没有完成,但她下课时主动表示还想继续跟豆包沟通图片细节,说明对作品有持续的创作热情。如果下节课早来,可以继续完成插图生成 📈
回家后昕柔可以继续完善小说的插图部分,提前准备好想跟AI沟通的画面细节描述,这样下节课能更高效地生成理想的插图 🏠
**教师备注**:
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认

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# AICODE03-008 课评
**日期**: 2026-04-25
**课程主题**:我的个人主页(上)——内容先行、板块化设计、自定义智能体
**核心表现**:兴趣切换快、情绪调整迅速、风格追求个性、能把抽象想法具体化、修改有主见
**课评内容**:
小乖本节课开始了"我的个人主页"设计之旅,学习了"内容先行"的理念——先想清楚自己要展示什么,再让 AI 来动手实现 💡
本节课小乖一开始对做新内容很有兴趣,但听到"个人主页"时突然有点小情绪,问"怎么样做个人主页呢?不想做"。不过开始制作作品后兴致度又拉满了,这个情绪调整能力值得肯定。小乖想把主页风格改成跟游戏/小说同一个主题,当 AI 无法理解这个抽象描述时,她有点生气。老师引导她用"颜色色调搭配"来具体描述风格,通过逐步调整提示词,最终达到了她想要的效果。小乖在修改过程中非常有主见地调整自己想要的作品,头像部分她输入了一个比较抽象的图像,就是她喜欢的那种风格,就算 AI 一时生成不出完全合适的,她也会先留个框架占位,下周再继续打磨。这周完成了精简版本,下周继续优化完善 📈
回家后可以跟小乖聊聊:她喜欢的游戏/小说里,具体是哪些颜色、哪些元素让她觉得"就是这个感觉"?把这些具象化的描述写下来,下次课就能更准确地告诉 AI 了 🏠
**能力评估**:
- 内容梳理:4/5
- 风格表达:4/5
- 情绪调整:5/5(从抵触到投入)
- 自主调整:4/5
- 提示词优化:4/5
**教师备注**:
- 亮点:兴趣驱动型学习,情绪调整快,有个性追求
- 需关注:把抽象想法翻译成具体描述的能力,减少情绪先行
- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-25)
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*学生:陈昕柔 | 课程:AI03*
*记录开始日期:2026-03-25*

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# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-09
**课评内容**:
**教师备注**:
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
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*学生:陈昕柔 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
*记录开始日期:2026-03-25*

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# AICODE03-011 课评
**日期**: 2026-05-16
**课程主题**:俄罗斯方块项目——Plan Mode实战(需求质量=输出质量、AI协作开发流程)
**课评内容**:
小乖本节课继续了俄罗斯方块项目的开发,学习了Plan Mode(计划模式)——先写清楚需求再让AI执行,需求写得越详细AI做得越准确💡
本节课小乖一开始对俄罗斯方块主题有些抵触,说这不是她喜欢的主题。老师跟她沟通本节课学的是制作的思路,以后想做自己的项目时这些方法就都能用上了。小乖理解了这一点后开心地接受了任务,这个从抵触到配合的情绪调整能力值得肯定💪。在调整需求的过程中,她主动跟AI描述自己想要实现的功能,最后还把自己非常喜欢的元素加入了游戏背景中,让项目有了她独特的个人风格✨。小乖在作品中加入个人特色的意识很强,这是非常好的创作习惯——不是被动完成任务,而是主动让作品属于自己的📈
回家后可以跟小乖聊聊她加在游戏背景里的元素是什么,想一想下一个项目想做什么主题,提前把需求想法整理好,下节课就能更高效地直接开始实现了🏠
**教师备注**:
- 亮点:情绪调整快、主动表达功能需求、有强烈的个性化创作意识
- 需关注:对不感兴趣的主题初始接纳度较低,需引导看到学习价值
- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-16)
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*学生:陈昕柔(小乖) | 课程:AICODE03*

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# 课程名称:AICODE03-012 涂鸦PK(一)
**授课日期**: 2026-05-23
**课评内容**:
小乖本节课学习了"涂鸦PK(一)",掌握了精准需求编写的方法,通过"计划-审核-执行"的流程让AI生成自己设计的画布工具💡
本节课小乖在动手编写需求前就已经想好了要绘制的画面,目标明确、思路清晰💪。导入环节认真理解涂鸦PK规则,实践环节主动收集画布所需的各项信息,并通过多轮修改不断调优AI生成的结果。小乖的"计划-审核-执行"三步法执行得很到位:先规划好功能和样式,再向AI提出需求并审核输出,最后验证效果。绘制出来的画面像"电子拼豆"一样精致有趣,像素排列和色彩搭配都很用心,审美在线✨。如果能保持这种先规划再执行的好习惯,后续项目会越来越出色🎯
回家后可以继续练习需求编写,试着向AI描述一个更复杂的画布功能(如"增加填充工具"或"颜色选择器"),重点强化"先想清楚再写需求"的思维方式🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称:AICODE03-013 涂鸦PK(二)
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**:
小乖本节课学习了用AI生图的提示词工程——角色描述越具体生成的图像越符合预期,还理解了Nearest-Neighbor缩放对像素画保持边缘清晰的重要性💡
本节课小乖目标明确、思路清晰,专注实现了图片导入功能,为导入操作设计了专门的按钮(带📥图标和I快捷键),与导出功能形成完整的文件操作闭环,导入成功后还有Toast提示💪。实践环节专注完成角色设计,她创作了两个版本:第一版是华丽的紫色调女性角色手持法杖,待机优雅站立,攻击时法杖挥出紫色能量波;第二版是可爱的Q版粉色头发角色,动作设计同样精彩✨。"芙莉拉"的设定"可以熟练掌握所有类型的代码,包括乱码和错误化"与课程编程主题呼应🎯
可以尝试合并两个版本的设计元素,打造更丰满的角色形象,或添加特效图层功能让能量波和角色分开编辑🔧
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**老师签名:**

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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**:
小乖本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传(支持智能识别双帧Spritesheet)、12种元素选择、6种职业配置、五种特效生成和导出功能💡
本节课小乖对特效生成系统很感兴趣,实践环节专注投入,充分理解了双帧切换机制💪。她设计的黑金天女「星翼」非常精美——蓝紫色渐变的长发配上华丽的服饰,手持星月法杖,整体造型既梦幻又高贵🎨。攻击特效在待机帧和攻击帧之间流畅切换,配合蓄力、冲刺、恢复三段式位移,动作设计很有层次感✨。代码中实现的属性自动平衡算法(总和超过20时自动调整其他属性)体现了良好的智能交互设计思维🎯
回家后可以把特效做成GIF动图分享给朋友,或尝试给角色加上发光效果增强视觉冲击力,也可以给不同职业设计专属特效让战士和法师各有特色🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**:
昕柔本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了属性预算制——用20点预算设计角色属性,掌握回合制战斗的完整实现逻辑 💡
本节课昕柔规划了完整的对战系统架构,包含角色系统、敌人系统和战斗系统三大模块,设计了力量、敏捷、智力、体质四种属性并明确各属性对战斗数值的影响,逻辑清晰系统 💪。她特别设计了12种职业,分为6种基础职业和6种进阶职业,进阶职业需基础职业达10级方可转职,体系层次分明。网页实现采用像素风格和像素字体,主菜单包含创建角色、角色列表、开始战斗、游戏说明等选项;属性分配界面用加减按钮配合滑块控制属性值,实时显示剩余点数;职业选择以卡片形式展示,选中高亮反馈 ✨。她还实现了元素选择功能,面板设计有边框和阴影,按钮有悬停效果,代码结构清晰、颜色管理方便调整 🎯
回家后可以试试为进阶职业设计转职条件或专属任务,让职业体系层次更丰富,也可以调整属性对战公式测试不同平衡性方案 🏠
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**老师签名:小Q老师**

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# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**:
昕柔本节课在已有对战系统基础上,通过编写增量需求文档为游戏添加新功能,学会了如何设计有深度和策略性的对战系统,包括音效、动画、状态效果、招式、道具、金币、商店、地图和成就系统 📚
本节课昕柔表现出很强的需求规划能力,有非常明确的升级目标 ✨。她花了半个多小时逐字编写增量需求文档,在审核过程中对不满意的内容逐条修改,完成了包括18个属性共216个技能的详细设计,展现出了极高的设计投入度和严谨态度。老师建议她后续可以更高效地分配时间,确保有足够时间验证系统功能是否真正实现 📝。由于时间主要花在需求编写上,后续HTML修改没有足够时间验证,下节课需要检查HTML是否真正做到了增量需求中的全部功能 ✅
回家后可以思考一下:如果时间有限,哪些功能是"必须做"的、哪些是"可以放一放"的,练习优先级判断能力 🌟
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**老师签名:小Q老师**

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# 课程名称:AICODE03-017 像素角色对战系统全面升级(PK6)
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**:
昕柔本节课在PK5基础对战框架基础上,全面升级了游戏的视听体验,学会了如何设计完整的音效体系(战斗音效、状态音效、UI音效、背景音乐)和角色动作动画(待机、攻击、受击、状态动画),以及状态效果系统(麻痹、睡眠、灼伤、中毒、混乱等) 💡
本节课昕柔展现出不错的创造力和主动探索精神,提出了情景导入和随机角色造型设计的想法,在老师鼓励下自己先尝试实现,遇到问题再回来请教 💪。她自己动手实现了情景导入界面和随机角色造型生成功能,还新增了音效系统、动画效果系统和状态效果系统,界面保持赛博朋克风格并进行了优化 ✨。课堂上她比较专注,能主动提出有趣的想法并自己动手实现,从需求想法到代码落地完成了整体闭环 📈
回家后可以思考一下:游戏中不同状态效果(麻痹、灼伤、中毒等)之间如何相互影响?可以设计一个简单的状态效果相互作用表,让对战策略更丰富 🔧
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**老师签名:小Q老师**

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# 请假记录
**日期**: 2026-07-04
**课程**: AICODE03-018 期末项目开发(下)
**学生**: 陈昕柔
**状态**: 请假

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# 学生画像档案:陈昕柔
> 班级:AICODE03小Q周六1400
> 课程:AICODE03(AICODE03平台)
> 年级:9-10岁(四年级)
> 建档日期:2026-03-25*
> 状态:✅ 已更新
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## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 陈昕柔 |
| **小名/昵称** | 小乖 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AICODE03小Q周六1400 |
| **上课时间** | 周六 14:00-15:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03(AICODE03平台) |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **年龄** | 9-10岁(四年级) |
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## 二、性格气质画像
### 2.1 气质类型
- ✅ **活泼型(外向/精力充沛)**
### 2.2 社交互动模式
- **与同伴互动**:平行玩耍不干涉,容易与队友起争执
- **与老师互动**:待观察
- **冲突处理方式**:待观察
### 2.3 情绪特征
- **整体稳定性**:容易急躁
- **压力反应**:待观察
- **情绪触发点**:待记录
---
## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习方式偏好
- **信息接收**:待观察
- **学习节奏**:待观察
- **思考方式**:待观察
### 3.2 专注力特征
| 维度 | 评估 |
|------|------|
| 平均专注时长 | 持续__分钟,抗干扰__ |
| 进入专注所需时间 | 待观察 |
| 抗干扰能力 | 待观察 |
| 专注力维持因素 | 待记录 |
### 3.3 能力维度雷达
| 维度 | 评分 | 具体表现描述 |
|------|:---:|:------------|
| 空间想象 | (待评估) | |
| 逻辑思维 | (待评估) | |
| 创造力 | (待评估) | |
| 编程能力 | (待评估) | |
| 语言表达 | (待评估) | |
| AI沟通 | (待评估) | |
### 3.4 优势与待发展
- **核心优势能力**:待观察
- **需要重点培养的能力**:待观察
- **近期进步最明显的方面**:待观察
---
## 四、课程表现特征
### 4.1 课堂行为模式
| 环节 | 典型表现 |
|------|---------|
| 导入环节 | 待观察 |
| 讲解示范 | 待观察 |
| 动手操作 | 待观察 |
| 调试优化 | 待观察 |
| 分享展示 | 待观察 |
### 4.2 作品完成特征
- **完成度**:待观察
- **质量倾向**:待观察
- **创意表现**:待观察
- **细节处理**:待观察
### 4.3 遇到困难时的反应
- **第一反应**:待观察
- **能坚持尝试次数**:待观察
- **最有效的鼓励方式**:待观察
---
## 五、特殊事项记录
### 5.1 健康信息
- **过敏史**:
- **健康状况**:
- **需要特别关注**:
### 5.2 家庭背景(简要)
- **家庭成员**:
- **主要接送人**:
- **家庭特殊情况**:
- **在家乐高/编程情况**:
---
## 六、家长沟通档案
### 6.1 家长基本信息
| 关系 | 称呼 | 职业特点 | 教育理念 |
|------|------|---------|---------|
| 父亲 | | | |
| 母亲 | | | |
| 主要联系人 | | | |
### 6.2 沟通偏好
- **首选沟通方式**:
- **合适联系时间**:
- **期望沟通频率**:
- **信息接收风格**:
### 6.3 家长关注点与期待
- **最关注的方面**:
- **对孩子在这门课的期待**:
- **过往反馈过的顾虑**:
- **与机构理念的契合度**:
### 6.4 历史沟通记录
| 日期 | 方式 | 主题 | 要点记录 |
|------|------|------|---------|
| | | | |
---
## 七、成长轨迹
| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
|-----|---------|---------|
| 入学初 | | |
---
## 八、AI编程技能特征
### 8.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 操作非常熟练 | |
| 键盘打字熟练度 | 需低头找键,速度一般 | |
| 抽象思维转换 | __ | |
### 8.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| 提示词(Prompt)结构化 | __ |
| 多轮迭代与上下文(Context) | __ |
| AI幻觉甄别(Hallucination) | __ |
| Few-Shot(少样本)运用 | __ |
| 代码缝合(CV工程师能力) | 能在庞大源码中精准找到插入位置粘贴 |
| 逻辑反推与校验 | __ |
| 提示词迭代收敛 | __ |
---
## 九、教学建议
1. **情绪与挫折管理**:提供明确的指导和支持,帮助陈昕柔处理情绪和挫折
2. **视觉辅助学习**:结合视觉辅助工具,提升其打字速度和准确性
3. **表达引导**:鼓励其清晰表达需求,练习用语言描述遇到的问题
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## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**:
> 陈昕柔(小乖)是四年级女生,**活泼型**气质,容易急躁。AI编程**初学阶段**,鼠标操作非常熟练,代码缝合能力强。与同伴容易起争执,需重点培养情绪管理和表达能力。
**课评生成要点**:
1. **情绪支持** - 提供明确指导,帮助处理挫折
2. **视觉辅助** - 提升打字速度和准确性
3. **表达引导** - 练习用语言描述遇到的问题
4. **肯定优势** - 突出代码缝合等亮点
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*创建日期:2026-03-25*
*最后更新:2026-07-05*

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# 成长素材
> 收集陈昕柔的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
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## 素材记录格式
```markdown
### YYYY-MM-DD | 课程代码:XXX-XXX
**作品名称**:
**作品描述**:
**技术亮点**:
**学生解说**(如有):
**教师点评**:
**文件位置**:
- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
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## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
|-----|------|---------|------|---------|
| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
|-----|------|---------|---------|
| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
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*学生:陈昕柔 | 班级:AICODE03小Q周六1400*
*创建日期:2026-03-25*