From 391d96322ef5521625400757947714a7de381769 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: qiuyan <15989106650@qonnwolf.com> Date: Sun, 21 Jun 2026 11:09:16 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E7=8F=AD=E7=BA=A7=E5=8F=8D?= =?UTF-8?q?=E9=A6=88=E6=95=B0=E6=8D=AE=20-=20AICODE03=E5=B0=8FQ=E5=91=A8?= =?UTF-8?q?=E5=85=AD1400=20=E7=AD=89=E8=AF=BE=E7=A8=8B?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../summaries/20260620_AICODE03-016_班级反馈.md | 198 ++++++++++++++++++ .../feedback/20260620_AICODE03-016(请假).md | 6 + .../李汶浩/feedback/20260620_AICODE03-016.md | 14 ++ .../卢皓霖/feedback/20260620_AICODE03-016.md | 15 ++ .../吴浩睿/feedback/20260620_AICODE03-016.md | 15 ++ .../陈嘉博/feedback/20260620_AICODE03-016.md | 14 ++ .../陈昕柔/feedback/20260620_AICODE03-016.md | 14 ++ 7 files changed, 276 insertions(+) create mode 100644 .claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/summaries/20260620_AICODE03-016_班级反馈.md create mode 100644 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+status: + total: 4 + present: 5 + make_up: 2 + absent: 1 +students: + - name: 李汶浩 + status: present + - name: 陈昕柔 + status: present + - name: 陈嘉博 + status: present + - name: 曾乐凯 + status: absent + - name: 吴浩睿 + status: make_up + - name: 卢皓霖 + status: make_up +--- + +# AICODE03小Q周六1400 第16周汇总 + +> 课程代码:AICODE03-016 +> 上课日期:2026-06-20(周六) +> 课程主题:涂鸦PK-像素角色对战系统升级(自主提出升级需求,个性化创作) +> 班级人数:4人(出勤3人,请假1人)+ 补课2人 + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:| +| 李汶浩 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] | +| 陈昕柔 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] | +| 陈嘉博 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] | +| 吴浩睿 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课目录 | [查看] | +| 卢皓霖 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课目录 | [查看] | +| 曾乐凯 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 李汶浩 - 常规学生 ✅ + +**基本信息** +- 表现标签:AI评估探索升级方向,3v3小队战斗,阵型站位+多AI策略,表格化规则描述 +- 情绪状态:积极/热烈 + +**课评内容** + +``` +汶浩本节课在已有对战系统基础上,通过与AI互动提出升级需求,学会了让AI先审核系统再进行升级,利用AI评估功能发现了3v3小队战斗这个有趣的升级方向 💡 + +本节课汶浩一开始不太确定升级方向,通过老师引导,他掌握了利用AI评估功能来探索可行方案的方法——先让AI分析现有系统,再由AI给出升级建议 🎯。在定义AI策略行为时,汶浩一开始不太清楚具体规则,老师引导他用表格形式列出每种策略的行为规则,让需求更明确 📈。他完成了3v3小队战斗系统的升级,支持阵型站位和多种AI策略配置,思考了如何将1v1对战升级为更复杂的小队战斗。课堂上汶浩主动与同学分享想法,等待时和同学们讨论得非常热烈,展现出了很好的团队交流意识 💬 + +在家可以继续完善3v3小队战斗系统,尝试给不同阵型搭配不同AI策略,测试哪种组合胜率更高,记录下来节课分享 🏠 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-06-20 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- 亮点:学会用AI评估探索方向,3v3小队战斗系统升级完整,课堂讨论积极 + +--- + +### 陈昕柔 - 常规学生 ✅ + +**基本信息** +- 表现标签:需求规划能力强,18属性216技能设计,增量需求文档详细,时间管理需关注 +- 情绪状态:积极/专注 + +**课评内容** + +``` +昕柔本节课在已有对战系统基础上,通过编写增量需求文档为游戏添加新功能,学会了如何设计有深度和策略性的对战系统,包括音效、动画、状态效果、招式、道具、金币、商店、地图和成就系统 📚 + +本节课昕柔表现出很强的需求规划能力,有非常明确的升级目标 ✨。她花了半个多小时逐字编写增量需求文档,在审核过程中对不满意的内容逐条修改,完成了包括18个属性共216个技能的详细设计,展现出了极高的设计投入度和严谨态度。老师建议她后续可以更高效地分配时间,确保有足够时间验证系统功能是否真正实现 📝。由于时间主要花在需求编写上,后续HTML修改没有足够时间验证,下节课需要检查HTML是否真正做到了增量需求中的全部功能 ✅ + +回家后可以思考一下:如果时间有限,哪些功能是"必须做"的、哪些是"可以放一放"的,练习优先级判断能力 🌟 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-06-20 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- 亮点:需求文档极其详尽(216个技能设计),设计投入度高,系统思维完整 + +--- + +### 陈嘉博 - 常规学生 ✅ + +**基本信息** +- 表现标签:AI协作效率高,状态效果+装备系统+场景背景,多职业测试验证 +- 情绪状态:稳定/专注 + +**课评内容** + +``` +嘉博本节课在已有对战系统基础上,通过与AI高效协作完成项目迭代,认识了状态效果系统、装备系统等升级方向,思考了如何设计更有挑战性的战斗玩法 🎯 + +本节课嘉博表现出很高的专注度,和AI沟通效率很高,能快速抓住AI建议的重点 💡。他完成了状态效果系统、装备系统和场景背景的升级,不断尝试不同的职业组合来测试玩法,验证升级效果 💪。老师建议他后续可以让AI自动生成测试代码,确保每个细节都正常运行,进一步培养多次审核细节的习惯 ✅ + +在家可以试试给不同职业搭配不同的装备组合,测试哪些搭配效果最好,思考装备与职业之间的策略配合 🎮 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-06-20 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- 亮点:AI协作效率高,多系统升级完成,主动测试验证 + +--- + +### 吴浩睿 - 补课学生 🔄 + +**基本信息** +- 表现标签:系统设计能力强,5种特技+4种预设方案,AI决策逻辑,像素风格界面 +- 情绪状态:积极/专注 + +**课评内容** + +``` +浩睿本节课在已有对战系统基础上,通过设计完整的对战系统升级方案,学会了属性分配、特技系统、战斗规则和AI对手的设计方法,认识了像素对战系统的核心要素 🚀 + +本节课浩睿表现出很强的系统设计能力,需求文档写得非常详细,包括5种特技、4种预设方案和智能AI决策逻辑 📚。在理解特技叠加规则时,他需要老师帮助梳理逻辑,老师引导他用表格形式列出每种特技的触发时机和叠加效果,经过梳理后理解得很清楚 💬。他完成了像素对战模拟器,界面采用像素风格设计,功能完整可运行,展现出了扎实的系统设计功底 ✅ + +在家可以继续完善特技系统的数值平衡,测试不同特技组合在战斗中的实际效果,记录哪些组合最实用,下节课可以分享 🌟 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-06-20 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- 亮点:系统设计全面,特技/预设/AI逻辑完整,像素风格统一 + +--- + +### 卢皓霖 - 补课学生 🔄 + +**基本信息** +- 表现标签:自我要求高,界面设计有追求,PRD文档详细,拆解大任务能力 +- 情绪状态:认真/专注 + +**课评内容** + +``` +皓霖本节课在已有对战系统基础上,通过将升级需求转化为具体功能来完善对战系统,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更有趣 📚 + +本节课皓霖表现出很高的自我要求,对界面设计有自己的想法和追求 ✨。他增加了非常多的功能,需求非常增量,PRD文档写得详细、规划清晰,对战模拟器界面设计专业、操作流畅。在这个过程中需要一定的修改和等待时间,老师帮助他把大需求拆成小任务,逐步完成每一项 🌱。课堂上他认真学习,不断优化自己的系统,展现出了很好的耐心和自我驱动力 ✅ + +在家可以练习将大任务拆成小步骤的习惯,比如做一件事之前先写一个简单的步骤清单,这样执行起来更高效 🔧 +``` + +**教师备注** +- 生成时间:2026-06-20 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- 亮点:PRD规划清晰,界面设计有追求,学习态度认真 + +--- + +### 曾乐凯 - ❌ 请假 + +**状态**:请假,未生成课评 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|:------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | 5 | 0 | 0 | 0 | +| 知识点掌握 | 4 | 1 | 0 | 0 | +| 创意表现 | 4 | 1 | 0 | 0 | +| AI协作效率 | 3 | 2 | 0 | 0 | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:本节课采用开放式的自主升级模式,让同学们在已有对战系统基础上自主提出升级需求,每个同学的升级方向都不同(3v3小队战斗、状态效果系统、装备系统、特技系统等),充分体现了个性化创作特点 +2. **主题掌握**:所有同学都理解了增量升级的思路——在已有系统上添加新功能而非重写,能通过AI协作或自主编写需求文档来完成升级 +3. **亮点**:汶浩的3v3小队战斗系统、昕柔的216个技能需求文档、嘉博的多系统升级、浩睿和皓霖的完整系统设计,各具特色 +4. **挑战**:部分同学在时间分配上需要更多练习——需求文档编写和功能实现之间的时间平衡 + +### 需关注学生 +- 陈昕柔:下节课需检查HTML是否真正实现了增量需求文档中的全部功能 + +### 下周重点 +1. 预告下周课程:AICODE03-017 期末项目开发(上) +2. 重点:功能实现、代码调试、迭代优化 + +--- + +*生成时间:2026-06-20* \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/曾乐凯/feedback/20260620_AICODE03-016(请假).md b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/曾乐凯/feedback/20260620_AICODE03-016(请假).md new file mode 100644 index 0000000..66f713f --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/曾乐凯/feedback/20260620_AICODE03-016(请假).md @@ -0,0 +1,6 @@ +# 请假记录 + +**日期**: 2026-06-20 +**课程**: AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级 +**学生**: 曾乐凯 +**状态**: 请假 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/李汶浩/feedback/20260620_AICODE03-016.md b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/李汶浩/feedback/20260620_AICODE03-016.md new file mode 100644 index 0000000..d91cd12 --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/李汶浩/feedback/20260620_AICODE03-016.md @@ -0,0 +1,14 @@ +# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级 + +**授课日期**: 2026-06-20 + +**课评内容**: + +汶浩本节课在已有对战系统基础上,通过与AI互动提出升级需求,学会了让AI先审核系统再进行升级,利用AI评估功能发现了3v3小队战斗这个有趣的升级方向 💡 + +本节课汶浩一开始不太确定升级方向,通过老师引导,他掌握了利用AI评估功能来探索可行方案的方法——先让AI分析现有系统,再由AI给出升级建议 🎯。在定义AI策略行为时,汶浩一开始不太清楚具体规则,老师引导他用表格形式列出每种策略的行为规则,让需求更明确 📈。他完成了3v3小队战斗系统的升级,支持阵型站位和多种AI策略配置,思考了如何将1v1对战升级为更复杂的小队战斗。课堂上汶浩主动与同学分享想法,等待时和同学们讨论得非常热烈,展现出了很好的团队交流意识 💬 + +在家可以继续完善3v3小队战斗系统,尝试给不同阵型搭配不同AI策略,测试哪种组合胜率更高,记录下来节课分享 🏠 + +--- +**老师签名:小Q老师** \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/补课/卢皓霖/feedback/20260620_AICODE03-016.md b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/补课/卢皓霖/feedback/20260620_AICODE03-016.md new file mode 100644 index 0000000..3de475f --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/补课/卢皓霖/feedback/20260620_AICODE03-016.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级 + +**授课日期**: 2026-06-20 +**补课说明**: 来自其他班级 + +**课评内容**: + +皓霖本节课在已有对战系统基础上,通过将升级需求转化为具体功能来完善对战系统,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更有趣 📚 + +本节课皓霖表现出很高的自我要求,对界面设计有自己的想法和追求 ✨。他增加了非常多的功能,需求非常增量,PRD文档写得详细、规划清晰,对战模拟器界面设计专业、操作流畅。在这个过程中需要一定的修改和等待时间,老师帮助他把大需求拆成小任务,逐步完成每一项 🌱。课堂上他认真学习,不断优化自己的系统,展现出了很好的耐心和自我驱动力 ✅ + +在家可以练习将大任务拆成小步骤的习惯,比如做一件事之前先写一个简单的步骤清单,这样执行起来更高效 🔧 + +--- +**老师签名:小Q老师** \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/补课/吴浩睿/feedback/20260620_AICODE03-016.md b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/补课/吴浩睿/feedback/20260620_AICODE03-016.md new file mode 100644 index 0000000..49ab9ee --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/补课/吴浩睿/feedback/20260620_AICODE03-016.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级 + +**授课日期**: 2026-06-20 +**补课说明**: 来自其他班级 + +**课评内容**: + +浩睿本节课在已有对战系统基础上,通过设计完整的对战系统升级方案,学会了属性分配、特技系统、战斗规则和AI对手的设计方法,认识了像素对战系统的核心要素 🚀 + +本节课浩睿表现出很强的系统设计能力,需求文档写得非常详细,包括5种特技、4种预设方案和智能AI决策逻辑 📚。在理解特技叠加规则时,他需要老师帮助梳理逻辑,老师引导他用表格形式列出每种特技的触发时机和叠加效果,经过梳理后理解得很清楚 💬。他完成了像素对战模拟器,界面采用像素风格设计,功能完整可运行,展现出了扎实的系统设计功底 ✅ + +在家可以继续完善特技系统的数值平衡,测试不同特技组合在战斗中的实际效果,记录哪些组合最实用,下节课可以分享 🌟 + +--- +**老师签名:小Q老师** \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/陈嘉博/feedback/20260620_AICODE03-016.md b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/陈嘉博/feedback/20260620_AICODE03-016.md new file mode 100644 index 0000000..567c646 --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/陈嘉博/feedback/20260620_AICODE03-016.md @@ -0,0 +1,14 @@ +# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级 + +**授课日期**: 2026-06-20 + +**课评内容**: + +嘉博本节课在已有对战系统基础上,通过与AI高效协作完成项目迭代,认识了状态效果系统、装备系统等升级方向,思考了如何设计更有挑战性的战斗玩法 🎯 + +本节课嘉博表现出很高的专注度,和AI沟通效率很高,能快速抓住AI建议的重点 💡。他完成了状态效果系统、装备系统和场景背景的升级,不断尝试不同的职业组合来测试玩法,验证升级效果 💪。老师建议他后续可以让AI自动生成测试代码,确保每个细节都正常运行,进一步培养多次审核细节的习惯 ✅ + +在家可以试试给不同职业搭配不同的装备组合,测试哪些搭配效果最好,思考装备与职业之间的策略配合 🎮 + +--- +**老师签名:小Q老师** \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/陈昕柔/feedback/20260620_AICODE03-016.md b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/陈昕柔/feedback/20260620_AICODE03-016.md new file mode 100644 index 0000000..cf9ebb0 --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/陈昕柔/feedback/20260620_AICODE03-016.md @@ -0,0 +1,14 @@ +# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级 + +**授课日期**: 2026-06-20 + +**课评内容**: + +昕柔本节课在已有对战系统基础上,通过编写增量需求文档为游戏添加新功能,学会了如何设计有深度和策略性的对战系统,包括音效、动画、状态效果、招式、道具、金币、商店、地图和成就系统 📚 + +本节课昕柔表现出很强的需求规划能力,有非常明确的升级目标 ✨。她花了半个多小时逐字编写增量需求文档,在审核过程中对不满意的内容逐条修改,完成了包括18个属性共216个技能的详细设计,展现出了极高的设计投入度和严谨态度。老师建议她后续可以更高效地分配时间,确保有足够时间验证系统功能是否真正实现 📝。由于时间主要花在需求编写上,后续HTML修改没有足够时间验证,下节课需要检查HTML是否真正做到了增量需求中的全部功能 ✅ + +回家后可以思考一下:如果时间有限,哪些功能是"必须做"的、哪些是"可以放一放"的,练习优先级判断能力 🌟 + +--- +**老师签名:小Q老师** \ No newline at end of file