更新CLASS文件夹内容
This commit is contained in:
@@ -200,4 +200,4 @@ students:
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*生成时间:2026-06-19*
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*生成时间:2026-06-19*
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@@ -0,0 +1,203 @@
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class: AICODE03小Q周五1900
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week: 17
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course: AICODE03-017
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theme: PK6《像素角色对战系统全面升级》
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date: 2026-06-26
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status:
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total: 5
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present: 4
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make_up: 0
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absent: 1
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students:
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- name: 李怡瞳
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status: present
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- name: 谢善诺
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status: present
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- name: 沙佩琪
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status: present
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- name: 王乐怡
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status: present
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- name: 黄榆斐
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status: absent
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# AICODE03小Q周五1900 第17周汇总
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> 课程代码:AICODE03-017
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> 上课日期:2026-06-26
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> 课程主题:PK6《像素角色对战系统全面升级》— 在PK5基础上,通过AI协作完成对战系统全面升级,实现装备系统、等级成长、元素克制、多职业等功能
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> 班级人数:5人(出勤4人,补课0人,请假1人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 黄榆斐 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:创造力强、主动性高、元素克制设计、装备系统、边玩边测
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- 情绪状态:积极主动,思路活跃
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**课评内容**
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```
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各位家长好,本节课怡瞳表现出很强的创造力和主动性,有非常多自己的想法。她学会了如何将创意想法转化为具体的功能设计,认识了装备系统、等级系统、成就系统、元素克制矩阵等丰富的升级方向,并主动思考了如何通过元素搭配和装备组合让战斗更有策略性。📚✨
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这节课我们采用边玩边测的方式,怡瞳先玩了一下现有的对战系统,玩的过程中发现缺装备系统、缺等级成长、缺成就系统,然后逐个加上去,加完再玩再测,不断迭代。💪
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||||
怡瞳通过在实际对战中边玩边测试,发现了需要优化的地方,逐步添加了装备系统、元素克制、等级成长等核心功能。课堂上她思路非常活跃,主动设计了详细的元素克制关系表和装备搭配方案,还经常和同学分享讨论自己的想法,提问也很多。✅🌟
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-26
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:自主设计元素克制关系表和装备搭配方案,边玩边测发现问题
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### 谢善诺 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:自主学习、6种职业设计、等级成长、技能池、成就系统、热心助人
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- 情绪状态:活跃积极
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**课评内容**
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```
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各位家长好,本节课善诺表现出很强的自主学习能力,大部分功能都能独立完成。他学会了如何设计完整的像素角色对战系统,包括6种职业、等级成长、技能池和成就系统,认识了职业平衡设计和技能解锁机制,并主动思考如何让不同职业各有特色。📚✨
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在像素角色上传和战斗动画效果实现上,善诺遇到了一些技术问题。遇到难点时他会主动向老师提问,通过一边测试一边排查,逐步稳定了功能。💪
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善诺通过在实际对战中边玩边测试,逐步完善了职业选择、属性系统、战斗机制和等级成长等核心功能。课堂上他非常活跃,主动分享自己的想法,和同学讨论热烈,还会热心帮助其他同学解决问题。✅🌟
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-26
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:6种职业设计,自主学习能力强,热心帮助同学
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### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:功能扩展丰富、召唤师职业、装备商店、界面精致、像素风格
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- 情绪状态:比较专注
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**课评内容**
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```
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各位家长好,本节课佩琪完成了对战系统的丰富升级,做了非常多的功能扩展。她学会了如何设计精致的游戏界面和复杂的交互逻辑,认识了召唤师职业、装备商店、增益选择系统等新内容,并思考了如何让游戏更有深度和可玩性。📚✨
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由于界面布局和交互设计比较复杂,佩琪在边玩边测的过程中经常需要调整细节,加一个功能就测一下,测出问题再调。课堂上她整体比较专注,偶尔需要老师提醒一下节奏。💪
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佩琪通过边玩边测试发现了需要优化的地方,逐步添加了召唤师职业、装备商店、等级系统等新功能,界面设计也很精致,采用像素风格,战斗中有状态效果显示和伤害动画。老师提醒后她会主动去测试功能是否正常运行。✅🌟
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-26
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:召唤师职业和装备商店设计,像素风格界面精致
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### 王乐怡 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:学习意愿强、自主描述功能、状态效果系统、装备系统、新职业设计
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- 情绪状态:积极主动
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**课评内容**
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```
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各位家长好,本节课乐怡表现出很强的学习意愿,很愿意自己输入文字描述想要的功能。她学会了如何清晰表达交互设计和功能想法,认识了装备系统、状态效果、新职业等升级方向,并思考了如何设计更有趣的技能和装备搭配。📚✨
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这节课我们采用边玩边测的方式,乐怡先玩了一遍现有对战,发现缺状态效果、缺装备系统、缺新职业,然后逐个加上去,加完再测再玩,不断迭代。她有一些自己的想法,但主要还是跟着老师的引导走。💪
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乐怡通过在实际对战中边玩边测试,发现了需要优化的地方,逐步实现了状态效果系统、装备系统和新职业设计,核心功能都正常实现了。课堂上她很积极主动,愿意自己动手描述想要的功能。✅🌟
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-26
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:主动动手描述想要的功能,状态效果和装备系统实现
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### 黄榆斐 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 4 | - | - | - |
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| 边玩边测 | 3 | 1 | - | - |
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| 功能实现 | 3 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤4人(黄榆斐请假),课程为"PK6《像素角色对战系统全面升级》"——在PK5基础上,孩子们通过AI协作完成对战系统全面升级,实现装备系统、等级成长、元素克制、多职业等功能
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2. **主题掌握**:
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- 每位学生都完成了对战系统的核心升级,方向各有特色
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- 通过边玩边测发现功能优化的能力持续提升
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- 从"能玩"到"好玩"的思维转换明显
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3. **亮点**:
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- **李怡瞳**自主设计了详细的元素克制关系表和装备搭配方案,边玩边测完善功能
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- **谢善诺**设计6种职业,自主学习能力强,还热心帮助同学解决问题
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- **沙佩琪**界面设计精致,召唤师职业和装备商店设计有创意
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- **王乐怡**主动自己描述想要的功能,学习意愿强
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4. **挑战**:功能多时容易分不清先加哪个,继续培养在试玩中发现优化重点的能力
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### 需关注学生
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- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
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### 下周重点
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1. 预告下周课程:AICODE03-018 期末项目开发(下)
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2. 重点:功能完善、测试验证、bug修复
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*生成时间:2026-06-26*
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@@ -11,4 +11,4 @@
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怡瞳完成了详细的升级需求文档,对战系统现在功能丰富、非常完整。课堂上她思路清晰,主动设计了详细的元素克制关系表和状态效果规则。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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**老师签名:小Q**
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@@ -0,0 +1,13 @@
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# 课程名称:AICODE03-017 期末项目开发(上)
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**授课日期**: 2026-06-26
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**课评内容**:
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各位家长好,本节课怡瞳表现出很强的创造力和主动性,有非常多自己的想法。她学会了如何将创意想法转化为具体的功能设计,认识了装备系统、等级系统、成就系统、元素克制矩阵等丰富的升级方向,并主动思考了如何通过元素搭配和装备组合让战斗更有策略性。📚✨
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这节课我们采用边玩边测的方式,怡瞳先玩了一下现有的对战系统,玩的过程中发现缺装备系统、缺等级成长、缺成就系统,然后逐个加上去,加完再玩再测,不断迭代。💪
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怡瞳通过在实际对战中边玩边测试,发现了需要优化的地方,逐步添加了装备系统、元素克制、等级成长等核心功能。课堂上她思路非常活跃,主动设计了详细的元素克制关系表和装备搭配方案,还经常和同学分享讨论自己的想法,提问也很多。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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@@ -11,4 +11,4 @@
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佩琪完成了对战系统的升级,技术架构文档写得很规范,界面设计简洁大方,操作方便。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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**老师签名:小Q**
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@@ -1,8 +1,11 @@
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# AICODE03 课评
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# AICODE03-016 课评
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**日期**: 2026-06-19(补课)
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**补课班级**: AICODE03小Q周日14:00
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**主题**: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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**课评内容**:
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- 课程代码:AICODE03-016
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- 课程主题:涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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- 补课班级:AICODE03小Q周日14:00
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- 原班级:AICODE03小Q周五1900
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@@ -0,0 +1,13 @@
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# 课程名称:AICODE03-017 期末项目开发(上)
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**授课日期**: 2026-06-26
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**课评内容**:
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各位家长好,本节课佩琪完成了对战系统的丰富升级,做了非常多的功能扩展。她学会了如何设计精致的游戏界面和复杂的交互逻辑,认识了召唤师职业、装备商店、增益选择系统等新内容,并思考了如何让游戏更有深度和可玩性。📚✨
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由于界面布局和交互设计比较复杂,佩琪在边玩边测的过程中经常需要调整细节,加一个功能就测一下,测出问题再调。课堂上她整体比较专注,偶尔需要老师提醒一下节奏。💪
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佩琪通过边玩边测试发现了需要优化的地方,逐步添加了召唤师职业、装备商店、等级系统等新功能,界面设计也很精致,采用像素风格,战斗中有状态效果显示和伤害动画。老师提醒后她会主动去测试功能是否正常运行。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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@@ -11,4 +11,4 @@
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乐怡完成了状态效果系统、装备系统和新职业的升级。课堂上她很愿意自己输入文字描述需求,主动设计了不同职业搭配不同装备的方案。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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**老师签名:小Q**
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@@ -0,0 +1,13 @@
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# 课程名称:AICODE03-017 期末项目开发(上)
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**授课日期**: 2026-06-26
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**课评内容**:
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各位家长好,本节课乐怡表现出很强的学习意愿,很愿意自己输入文字描述想要的功能。她学会了如何清晰表达交互设计和功能想法,认识了装备系统、状态效果、新职业等升级方向,并思考了如何设计更有趣的技能和装备搭配。📚✨
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这节课我们采用边玩边测的方式,乐怡先玩了一遍现有对战,发现缺状态效果、缺装备系统、缺新职业,然后逐个加上去,加完再测再玩,不断迭代。她有一些自己的想法,但主要还是跟着老师的引导走。💪
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乐怡通过在实际对战中边玩边测试,发现了需要优化的地方,逐步实现了状态效果系统、装备系统和新职业设计,核心功能都正常实现了。课堂上她很积极主动,愿意自己动手描述想要的功能。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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@@ -1,8 +1,11 @@
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# AICODE03 课评
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# AICODE03-016 课评
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**日期**: 2026-06-19(补课)
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**补课班级**: AICODE03小Q周日14:00
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**主题**: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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**课评内容**:
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- 课程代码:AICODE03-016
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- 课程主题:涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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- 补课班级:AICODE03小Q周日14:00
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- 原班级:AICODE03小Q周五1900
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@@ -0,0 +1,13 @@
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# 课程名称:AICODE03-017 期末项目开发(上)
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**授课日期**: 2026-06-26
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**课评内容**:
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各位家长好,本节课善诺表现出很强的自主学习能力,大部分功能都能独立完成。他学会了如何设计完整的像素角色对战系统,包括6种职业、等级成长、技能池和成就系统,认识了职业平衡设计和技能解锁机制,并主动思考如何让不同职业各有特色。📚✨
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在像素角色上传和战斗动画效果实现上,善诺遇到了一些技术问题。遇到难点时他会主动向老师提问,通过一边测试一边排查,逐步稳定了功能。💪
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善诺通过在实际对战中边玩边测试,逐步完善了职业选择、属性系统、战斗机制和等级成长等核心功能。课堂上他非常活跃,主动分享自己的想法,和同学讨论热烈,还会热心帮助其他同学解决问题。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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@@ -11,4 +11,4 @@
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榆斐完成了对战系统的升级,添加了状态效果和技能,像素对战模拟器运行稳定,功能正常,需求文档写得详细规划清晰。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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**老师签名:小Q**
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