diff --git a/.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/沙佩琪/feedback/20260619_AICODE03-涂鸦PK升级_补课.md b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/沙佩琪/feedback/20260619_AICODE03-涂鸦PK升级_补课.md new file mode 100644 index 0000000..824b7bf --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/沙佩琪/feedback/20260619_AICODE03-涂鸦PK升级_补课.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# AICODE03 课评 + +**日期**: 2026-06-19(补课) +**补课班级**: AICODE03小Q周日14:00 +**主题**: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级 + +--- + +佩琪本节课完成了对战系统2的重大升级,新增了世界地图系统(含多个地图节点和Boss战)、商店系统(金币购买装备和道具)、排行榜系统、增益选择和装备槽位系统,让游戏的深度和可玩性大幅提升💡 + +本节课佩琪专注投入,启动后独立完成了多个子系统的架构设计和代码实现,展现出了很强的项目规划能力💪。世界地图设计了完整的关卡推进逻辑,商店系统支持多种装备和道具分类展示,排行榜和装备槽位让RPG元素更加丰富。界面采用统一的像素风格设计,战斗中还有状态效果显示、伤害弹出动画和战斗日志等细节,视觉效果很精致✨。不过在测试中发现部分新增功能(如商店的商品数据填充、排行榜的排行逻辑)还有未完成的占位格,老师帮助调整了部分界面布局和交互逻辑,确保操作流程顺畅,后续还需要继续完善剩余功能的代码实现📈 + +回家后可以优先完善商店系统的商品数据和排行榜的实际排行逻辑,这两个核心功能完善后游戏就真正可玩了。下次课可以继续把其他占位功能补全🏠 + +**教师备注**: +- 亮点:项目规划能力强,功能扩展丰富,界面设计精致 +- 需关注:部分功能占位格未完成,需继续完善 +- 确认状态:☑ 已确认(2026-06-21) \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/谢善诺/feedback/20260619_AICODE03-涂鸦PK升级_补课.md b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/谢善诺/feedback/20260619_AICODE03-涂鸦PK升级_补课.md new file mode 100644 index 0000000..3f2fe7e --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/谢善诺/feedback/20260619_AICODE03-涂鸦PK升级_补课.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# AICODE03 课评 + +**日期**: 2026-06-19(补课) +**补课班级**: AICODE03小Q周日14:00 +**主题**: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级 + +--- + +善诺本节课系统学习了像素角色对战模拟器的完整设计方案,包括角色上传、6种职业体系(战士/法师/盗贼/牧师/游侠/狂战士)、四维属性系统和基础战斗规则,认识了一个完整对战游戏的核心设计要素💡 + +本节课善诺展现出很强的自主学习能力,启动后能独立完成需求分析、方案设计和系统搭建的完整流程,老师只需要偶尔观察和引导💪。需求文档写得清晰详细,每种职业都有明确的定位说明,四维属性的搭配逻辑设计合理。搭建环节专注投入,还主动观察其他同学的系统设计,结合自己的想法进行功能构思,展现出了很好的系统思维和学习迁移能力✨。本节课善诺为自己的对战系统搭建了扎实的底层框架,后续可以在现有职业体系和属性系统上继续扩展状态效果、装备系统或特殊技能等进阶功能📈 + +回家后可以想想对战系统还可以加哪些好玩的功能(比如状态效果、装备加成、技能连招等),下次课可以直接进入开发实现环节🏠 + +**教师备注**: +- 亮点:自主学习能力强,系统设计完整,主动观察学习他人 +- 确认状态:☑ 已确认(2026-06-21) \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/summaries/20260621_SPIKE-016_班级反馈.md b/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/summaries/20260621_SPIKE-016_班级反馈.md new file mode 100644 index 0000000..4894df3 --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/summaries/20260621_SPIKE-016_班级反馈.md @@ -0,0 +1,178 @@ +--- +class: SPIKE02-周日1030 +week: 16 +course: SPIKE-016 +theme: 投篮机 +date: 2026-06-21 +status: + total: 7 + present: 3 + make_up: 1 + absent: 4 +students: + - name: 邓琬曦 + status: present + - name: 邓琬颖 + status: present + - name: 张琬悦 + status: present + type: make_up + - name: 吴浩洋 + status: absent + - name: 吴浩骏 + status: absent + - name: 洪一栩 + status: absent + - name: 王骏诚 + status: absent +--- + +# SPIKE02-周日1030 第16周汇总 + +> 课程代码:SPIKE-016 +> 上课日期:2026-06-21 +> 课程主题:投篮机(投掷结构、电机角度控制) +> 班级人数:7人(出勤3人,请假4人) + +--- + +## 本周课评状态 + +| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 | +|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:| +| 邓琬曦 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] | +| 邓琬颖 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] | +| 张琬悦 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课 | [查看] | +| 吴浩洋 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - | +| 吴浩骏 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - | +| 洪一栩 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - | +| 王骏诚 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - | + +--- + +## 学生课评列表 + +### 邓琬曦 - 常规学生 ✅ + +**基本信息** +- 表现标签:底盘设计合理,布局美观大方,乐于尝试,协助同伴,编程理解快 +- 情绪状态:积极/稳定 + +**课评内容** + +``` +本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡 + +本节课琬曦搭建环节非常积极,底盘设计合理稳固,整体作品布局美观大方,展现出了很好的空间规划能力💪。编程环节学习了"启动电机"和"电机运行指定角度"的区别,虽然一开始程序逻辑上有点混淆(直接启动电机会导致持续旋转而非精准投掷),但在老师提醒后能快速理解并修改过来,展现出很好的学习吸收能力✨。值得一提的是,琬曦在搭建过程中不仅积极完成自己的任务,每当遇到需要调整结构的时候,还会主动去协助同伴,这种乐于分享和团队合作的精神非常可贵🌟 + +回家后可以思考:如果想让投篮机投得更远或更近,应该调整电机的哪些参数?试试改变电机角度和速度,观察投篮距离的变化🏠 +``` + +**教师备注**: +- 生成时间:2026-06-21 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- 个人档案:已同步 +- 亮点:编程逻辑修正后快速理解;主动协助同伴 + +--- + +### 邓琬颖 - 常规学生 ✅ + +**基本信息** +- 表现标签:底盘设计合理,布局美观,乐于尝试,需要鼓励渡过低谷 +- 情绪状态:积极/稳定(搭建中段有波动) + +**课评内容** + +``` +本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡 + +本节课琬颖在搭建环节展现了很好的设计能力,底盘设计合理,作品布局美观大方,而且愿意不断尝试调整结构使其更稳固💪。在编程环节表现得非常仔细认真,能够耐心调整程序参数,确保投篮角度准确✨。搭建过程中,遇到零件种类较多的情况时会觉得有些麻烦,容易产生烦躁情绪,但在老师的鼓励和帮助下顺利度过了这个阶段,最终完成了整体作品,这种在困难面前坚持不放弃的态度值得肯定🌟 + +回家后可以试试在投篮机上加一个"进球计数器",用变量来记录投进了几个球,巩固本节课的编程概念🏠 +``` + +**教师备注**: +- 生成时间:2026-06-21 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- 个人档案:已同步 +- 亮点:设计能力好;编程仔细认真 +- 需关注:零件多时容易烦躁,需提前给予支持 + +--- + +### 张琬悦 - 补课学生 🔄 + +**基本信息** +- 表现标签:搭建积极快速,有责任感,编程观察力好,变量知识需巩固 +- 情绪状态:积极/稳定 + +**课评内容** + +``` +本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡 + +本节课琬悦展现出了非常积极的学习态度,搭建环节快速寻找所需零件,搭建效率很高💪。而且特别值得肯定的是,琬悦非常有责任感,上课时观察到教室收纳不太整齐,主动跟老师说「上节课的小朋友没有放好」,还表示要去跟小袁老师讲一下这个情况,这种主动关心环境的意识令人印象深刻✨。编程环节能够仔细观察老师给出的模块位置并拉出来编程,对变量这个知识点有一定基础,虽然使用频率不高容易忘记,但老师一点拨就能快速想起来,说明之前的学习基础打得比较扎实🌟 + +回家后可以多用变量来记录生活中的数量变化,比如记录投篮命中次数、存钱罐里的硬币数量等,通过日常练习巩固变量的概念🏠 +``` + +**教师备注**: +- 生成时间:2026-06-21 +- 确认状态:☑️ 已确认 +- 个人档案:补课目录(无现有档案) +- 亮点:有责任感,积极关心环境整洁;编程基础较好 +- 需关注:变量概念需多巩固练习 + +--- + +### 吴浩洋 - ❌ 请假 + +**状态**:请假,未生成课评 + +--- + +### 吴浩骏 - ❌ 请假 + +**状态**:请假,未生成课评 + +--- + +### 洪一栩 - ❌ 请假 + +**状态**:请假,未生成课评 + +--- + +### 王骏诚 - ❌ 请假 + +**状态**:请假,未生成课评 + +--- + +## 本周班级整体情况 + +### 本周表现分布 + +| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 | +|:------|:---:|:---:|:---:|:----:| +| 参与度 | 2 | 1 | 0 | 0 | +| 结构搭建 | 2 | 1 | 0 | 0 | +| 编程逻辑 | 1 | 2 | 0 | 0 | + +### 共性观察 +1. **整体表现**:本周到课3人(含1名补课学生),整体课堂氛围积极,三位同学都认真完成了投篮机的搭建和编程任务 +2. **主题掌握**:对投掷结构和电机角度控制的概念理解较好,能够通过调整电机参数来控制投篮力度和角度 +3. **亮点**:邓琬曦展现出了团队协助精神;张琬悦表现出强烈的责任感;邓琬颖在遇到困难时能坚持完成 +4. **挑战**:本周零件种类较多,部分学生在整理和分类零件时需要更多引导 + +### 需关注学生 +- 邓琬颖:零件多时容易烦躁,后续可提前给予零件分类上的支持 + +### 下周重点 +1. 预告下周课程:SPIKE-017 质检机 +2. 重点:分类逻辑、颜色识别、程序优化 + +--- + +*生成时间:2026-06-21* \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/补课/张琬悦/feedback/20260621_SPIKE-016.md b/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/补课/张琬悦/feedback/20260621_SPIKE-016.md new file mode 100644 index 0000000..d6541fa --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/补课/张琬悦/feedback/20260621_SPIKE-016.md @@ -0,0 +1,14 @@ +# 课程主题:SPIKE-016 投篮机 + +**补课信息**: +- 补课来源:其他班级 +- 补课班级:SPIKE02-周日1030 +- 补课时间:2026-06-21 + +## 课评内容 + +本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡 + +本节课琬悦展现出了非常积极的学习态度,搭建环节快速寻找所需零件,搭建效率很高💪。而且特别值得肯定的是,琬悦非常有责任感,上课时观察到教室收纳不太整齐,主动跟老师说「上节课的小朋友没有放好」,还表示要去跟小袁老师讲一下这个情况,这种主动关心环境的意识令人印象深刻✨。编程环节能够仔细观察老师给出的模块位置并拉出来编程,对变量这个知识点有一定基础,虽然使用频率不高容易忘记,但老师一点拨就能快速想起来,说明之前的学习基础打得比较扎实🌟 + +回家后可以多用变量来记录生活中的数量变化,比如记录投篮命中次数、存钱罐里的硬币数量等,通过日常练习巩固变量的概念🏠 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/邓琬曦/feedback/20260621_SPIKE-016.md b/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/邓琬曦/feedback/20260621_SPIKE-016.md new file mode 100644 index 0000000..03d3448 --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/邓琬曦/feedback/20260621_SPIKE-016.md @@ -0,0 +1,9 @@ +# 课程主题:SPIKE-016 投篮机 + +## 课评内容 + +本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡 + +本节课琬曦搭建环节非常积极,底盘设计合理稳固,整体作品布局美观大方,展现出了很好的空间规划能力💪。编程环节学习了"启动电机"和"电机运行指定角度"的区别,虽然一开始程序逻辑上有点混淆(直接启动电机会导致持续旋转而非精准投掷),但在老师提醒后能快速理解并修改过来,展现出很好的学习吸收能力✨。值得一提的是,琬曦在搭建过程中不仅积极完成自己的任务,每当遇到需要调整结构的时候,还会主动去协助同伴,这种乐于分享和团队合作的精神非常可贵🌟 + +回家后可以思考:如果想让投篮机投得更远或更近,应该调整电机的哪些参数?试试改变电机角度和速度,观察投篮距离的变化🏠 \ No newline at end of file diff --git a/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/邓琬颖/feedback/20260621_SPIKE-016.md b/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/邓琬颖/feedback/20260621_SPIKE-016.md new file mode 100644 index 0000000..074c73f --- /dev/null +++ b/.claude/memory/class/SPIKE02-周日1030/邓琬颖/feedback/20260621_SPIKE-016.md @@ -0,0 +1,9 @@ +# 课程主题:SPIKE-016 投篮机 + +## 课评内容 + +本节课搭建了"投篮机",学习了投掷结构的设计——通过电机控制投掷臂的角度和力量,让篮球能精准投出,同时需要设计稳固的篮筐和底座来承接进球💡 + +本节课琬颖在搭建环节展现了很好的设计能力,底盘设计合理,作品布局美观大方,而且愿意不断尝试调整结构使其更稳固💪。在编程环节表现得非常仔细认真,能够耐心调整程序参数,确保投篮角度准确✨。搭建过程中,遇到零件种类较多的情况时会觉得有些麻烦,容易产生烦躁情绪,但在老师的鼓励和帮助下顺利度过了这个阶段,最终完成了整体作品,这种在困难面前坚持不放弃的态度值得肯定🌟 + +回家后可以试试在投篮机上加一个"进球计数器",用变量来记录投进了几个球,巩固本节课的编程概念🏠 \ No newline at end of file