重构: 建立顶层 Archive/ 目录,将春季班全部内容(10个班级目录+README)整体移入 Archive/(仅路径挪动,内容不变)
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# AICODE03-007 课评
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**日期**: 2026-04-17
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**课程主题**:AI图像生成中的提示词工程(为小说创作配套插图)
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**课评内容**:
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佩琪本节课学习了AI图像生成,为小说创作配套插图,体验了"文字描述→图像生成"的AI可视化能力 ⚙️
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本节课佩琪在图片创作环节状态明显比纯文字写作时更好,视觉化的创作形式让她更投入。老师提醒"听清需求再执行"后,她能逐步跟上步骤,思维虽然慢一些但稳扎稳打,最终成功生成了6张插图并整理到文件中。这种从文字疲惫到视觉投入的状态转变,说明佩琪更适合视觉型学习方式 📊
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和之前相比,佩琪本节课在执行力上有进步,能够完成较大量的图片生成任务,自信心也有所提升 📈
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回家后可以多给佩琪一些视觉化的创作任务,比如用AI生成故事插图或制作海报,发挥她的视觉学习优势。同时提醒她听清需求再动手,培养先思考后执行的习惯 🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认
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# AICODE03-008 课评
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**日期**: 2026-04-25
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**课程主题**:我的个人主页(上)
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**课评内容**:
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佩琪本节课学习了"我的个人主页",体验了从内容清单到板块化设计再到自定义智能体创建的完整流程 💡
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本节课佩琪整体状态很好,跟老师确认信息的积极性明显提高,也更敢于开口表达自己的想法和意见了,这种勇敢表达的状态值得继续保持。和之前相比,佩琪不再害怕"说错",而是更愿意把想法先说出来再调整,这个转变非常可贵。她的个人主页里面融入了很多自己的个人信息,有自己的特色和主义,不是简单套用模板。虽然主页还需要在下节课继续修改完善,但内容的真实性和个性化已经体现出来了。实践环节专注完成智能体创建和内容填充,本节课的目标顺利达成 📈
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回家后可以鼓励佩琪多练习用语言表达想法,不管是跟 AI 还是跟家人,把"勇敢说"这个好习惯延续下去 🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认
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# AICODE03-009 课评
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**日期**: 2026-05-01
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**课程主题**:我的个人主页(下)- 交互效果添加、发布前打磨
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**核心表现**:自主性提升、语音输入熟练、自我纠错、知识迁移
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**课评内容**:
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佩琪本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和最终发布前的打磨,把上节课的半成品变成了完整的作品 💡
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这节课佩琪的自主性明显提升,更多是自己主动去与AI沟通,不再等待老师一步步指导。语音输入已经用得很熟练了,即使出现识别错误也能马上发现并修改,这种"自我纠错"的意识很棒。更可贵的是,佩琪会主动回忆上节课学过的方法,比如遇到类似需求时会想到"这个可以用上次那个方法",知识迁移能力正在形成。整体学习态度积极,沟通表达也越来越流畅 📈
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回家后可以请佩琪给家人演示她的个人主页,讲解每个板块的设计思路,锻炼表达能力。也可以让她尝试用语音输入写一篇短文,继续巩固语音协作的高效习惯 🏠
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**能力评估**:
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- 自主性:5/5(明显提升)
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- 语音输入:5/5(熟练+即时纠错)
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- 知识迁移:4/5(能关联上节课方法)
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- 沟通表达:5/5(流畅)
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- 作品完成:4/5
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**教师备注**:
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- 亮点:自主性提升显著,语音输入熟练,知识迁移能力形成
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- 需关注:继续保持积极学习态度,巩固语音协作习惯
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-01)
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*学生:沙佩琪 | 课程:AI03*
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*记录更新日期:2026-05-01*
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# AICODE03-010 课评
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**日期**: 2026-05-08
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**课评内容**:
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-08)
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*学生:沙佩琪 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-011 课评
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**日期**: 2026-05-15
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**课程主题**:俄罗斯方块 - 从零搭建、功能扩展、增量开发
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**核心表现**:超出基础需求、功能完整、一步一步来的意识提升、打字练习
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**课评内容**:
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佩琪本节课开启了俄罗斯方块项目的第一节课,从零开始搭建完整的方块游戏 💡
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这节课佩琪的作品功能完整、可玩性强、界面美观,明显超出基础需求Level 0,还实现了排行榜和粒子效果等额外功能,代码逻辑清晰、函数模块化,便于理解和扩展,展现出很好的工程思维 💪。一开始佩琪想直接一步生成完整代码,在老师提醒后开始「一步一步来」,需求明确后再实现,这样做出来的代码更准确,这个增量思维的转变值得肯定 ✨。本节课佩琪没有使用语音输入协助,而是练习了打字,即使速度慢一点也在坚持,这种愿意挑战舒适区的态度很棒 📈
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在家可以继续完善俄罗斯方块,也可以抽时间过来补上测试环节的内容,体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
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**能力评估**:
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- 功能实现:5/5(超出需求)
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- 代码质量:4/5(模块化清晰)
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- 增量思维:4/5(有进步)
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- 打字练习:4/5(愿意挑战)
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- 工程思维:4/5(从零搭建完整项目)
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**教师备注**:
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- 亮点:作品完整美观,超出基础需求,有增量开发意识,愿意练习打字,第一次接触俄罗斯方块项目就能独立完成完整项目
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- 需关注:继续巩固「一步一步来」的开发习惯,可考虑使用Class封装
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- 确认状态:☑ 已自动保存(2026-05-15)
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*学生:沙佩琪 | 课程:AICODE03小Q周五1900*
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*记录更新日期:2026-05-15*
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# AICODE03-012 涂鸦PK(一)
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**授课日期**: 2026-05-22
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**课评内容**:
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佩琪本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,通过精准的Prompt描述角色属性让AI生成精灵图集,开始了自己的角色设计之旅💡
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本节课佩琪表现活跃,比之前更积极表达自己的想法,对Plan Mode三步走流程理解清晰,步骤执行很明白💪。讲授环节认真听讲,实践环节主动调整需求描述,老师提醒后能快速修正方向。角色设计了自己的独特风格——小丑角色🎯,待机和攻击动作都有自己的创意构思,展现了很好的审美力和想象力✨。值得肯定的是,本节课还主动帮助了其他同学,在完成自己作品的同时分享经验,社交和协作能力表现突出📈。最终顺利完成了作品,整体状态积极向上🎯
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回家后可以想想小丑角色的攻击特效和胜利动画,用关键词记下来,下节课继续完善角色设计,让精灵图集更丰富🏠
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# 课程名称:AICODE03-013 涂鸦PK(二)
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**授课日期**: 2026-05-29
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**课评内容**:
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佩琪本节课深入理解了**帧动画冲击感设计**——"两帧之间差异越大,动画切换时的视觉冲击力就越强",并在AI辅助下成功实现了**图片导入到当前帧**功能,还设计了绿色"导入"按钮和Ctrl+I快捷键,用户体验考虑周到💡
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导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并适配到画布,方便快速将外部素材整合到作品中💪。她设计的可爱卡通角色手持蓝色光剑,第一帧待机时武器收起姿态放松,第二帧攻击时光剑挥出并伴有蓝色特效——从收剑到出剑的帧差异设计清晰流畅,动画切换时冲击感十足✨。在功能方面,她还实现了完整的双帧编辑系统,填充桶工具采用了4连通洪水填充算法正确处理透明区域🎯
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可以给光剑特效增加外发光效果,尝试添加镜像绘制功能方便画对称角色,动画预览可增加暂停功能观察某一帧细节🏠
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**老师签名:小Q**
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# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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**授课日期**: 2026-06-19
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**课评内容**:
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各位家长好,本节课佩琪认真学习,学会了如何将升级需求转化为具体功能,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更易用。📚✨
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在测试界面交互时,佩琪偶尔会发现一些细节需要调整,老师帮助她调整界面布局和交互逻辑。🔧
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佩琪完成了对战系统的升级,技术架构文档写得很规范,界面设计简洁大方,操作方便。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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# AICODE03-016 课评
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**课评内容**:
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- 课程代码:AICODE03-016
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- 课程主题:涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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- 补课班级:AICODE03小Q周日14:00
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- 原班级:AICODE03小Q周五1900
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佩琪本节课完成了对战系统2的重大升级,新增了世界地图系统(含多个地图节点和Boss战)、商店系统(金币购买装备和道具)、排行榜系统、增益选择和装备槽位系统,让游戏的深度和可玩性大幅提升💡
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本节课佩琪专注投入,启动后独立完成了多个子系统的架构设计和代码实现,展现出了很强的项目规划能力💪。世界地图设计了完整的关卡推进逻辑,商店系统支持多种装备和道具分类展示,排行榜和装备槽位让RPG元素更加丰富。界面采用统一的像素风格设计,战斗中还有状态效果显示、伤害弹出动画和战斗日志等细节,视觉效果很精致✨。不过在测试中发现部分新增功能(如商店的商品数据填充、排行榜的排行逻辑)还有未完成的占位格,老师帮助调整了部分界面布局和交互逻辑,确保操作流程顺畅,后续还需要继续完善剩余功能的代码实现📈
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回家后可以优先完善商店系统的商品数据和排行榜的实际排行逻辑,这两个核心功能完善后游戏就真正可玩了。下次课可以继续把其他占位功能补全🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:项目规划能力强,功能扩展丰富,界面设计精致
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- 需关注:部分功能占位格未完成,需继续完善
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-06-21)
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# 课程名称:AICODE03-017 期末项目开发(上)
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**授课日期**: 2026-06-26
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**课评内容**:
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各位家长好,本节课佩琪完成了对战系统的丰富升级,做了非常多的功能扩展。她学会了如何设计精致的游戏界面和复杂的交互逻辑,认识了召唤师职业、装备商店、增益选择系统等新内容,并思考了如何让游戏更有深度和可玩性。📚✨
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由于界面布局和交互设计比较复杂,佩琪在边玩边测的过程中经常需要调整细节,加一个功能就测一下,测出问题再调。课堂上她整体比较专注,偶尔需要老师提醒一下节奏。💪
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佩琪通过边玩边测试发现了需要优化的地方,逐步添加了召唤师职业、装备商店、等级系统等新功能,界面设计也很精致,采用像素风格,战斗中有状态效果显示和伤害动画。老师提醒后她会主动去测试功能是否正常运行。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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# AICODE03-018 课评
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**日期**: 2026-07-03
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**课评内容**:
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佩琪本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏,学会了如何使用Web Audio API实现程序化音效,认识了音频引擎设计、CRT扫描线效果、战机职业系统和商店系统等新内容,并主动思考了如何还原经典街机的游戏体验。📚✨
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佩琪在实现音频系统时遇到了技术挑战,因为Web Audio API需要处理多个音频节点的连接和管理。老师帮助她把不同类型的音效(射击、爆炸、道具)分类管理,逐步实现了完整的音效引擎和BGM生成器。💪
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佩琪完成了非常有特色的90年代街机风格飞机大战,包含5种战机职业(直射型、散射型、跟踪型、旋转型、激光型),每种有独特的攻击方式;实现了完整的程序化音频系统,包括射击音效、爆炸音效、道具音效和自动生成的BGM;还有CRT扫描线效果和5个主题关卡的商店系统。课堂上她专注度很高,对复古游戏体验有深刻理解。✅🌟
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**教师备注**:
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- 亮点:5种战机职业各有独特攻击,程序化音频系统(音效+BGM),CRT扫描线复古风格,5关卡商店系统
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-07-03)
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