重构: 建立顶层 Archive/ 目录,将春季班全部内容(10个班级目录+README)整体移入 Archive/(仅路径挪动,内容不变)
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# AICODE03-007 课评
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**日期**: 2026-04-19
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**课程主题**:为小说添加插图流程
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**课评内容**:
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善诺今天主要完成了小说插图生成任务,了解了为小说添加插图的完整流程 💡
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本节课老师给了流程后,善诺有思路,但如果让他独立表达需求,还不能够完全脱开老师的思维导图。后续需要加强清晰明确自己的要求后再跟AI沟通的能力。即使没有完整需求,也可以一点一点输出让AI帮忙汇总。善诺已经完成了整个插图工作,值得表扬。后续要减少对老师提示的依赖,以最终目标为导向去跟AI沟通,增强自己的表达 ⚙️
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回家后善诺可以尝试用"目标导向"的方式跟AI沟通,先说出想要的效果,再逐步细化,练习独立表达需求 🏠
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**能力评估**(当时):
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- 专注度:4/5
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- 任务完成:4/5(插图完成)
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- AI沟通:3/5(需加强独立表达)
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- 逻辑思维:3/5
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- 独立性:3/5
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**教师备注**:
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- 亮点:能完成插图任务,有思路
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- 需关注:培养独立向AI表达需求的能力,减少对老师依赖
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-19)
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*学生:谢善诺 | 课程:AI03*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-008 课评
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**日期**: 2026-04-25
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**课程主题**:我的个人主页(上)——内容先行、板块化设计、自定义智能体
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**核心表现**:步骤跟得稳、偏爱打字输入、需减少"请示"依赖、独立决策待培养、精简版完成
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**课评内容**:
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善诺本节课开启了"我的个人主页"设计任务,练习了用 Trae IDE 创建自定义智能体,并把自己的个人信息整理成板块化的主页 💡
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本节课善诺在课堂节奏上跟得很稳,老师提醒一步,她能往下走一步。特别要表扬的是,善诺更喜欢用打字的方式跟 AI 沟通,而不是语音输入——这对四年级的孩子来说是个很好的习惯,既能保护隐私,又能锻炼打字速度,一举两得。不过老师也注意到一个小细节:除了输入个人信息这种必须自己完成的环节,善诺在其他地方经常会停下来问"老师,这个选哪个好?""老师,头像用哪个?"——哪怕是选头像这种完全可以自己决定的事情,也想让老师帮她拿主意。其实跟 AI 协作的过程,就是在练习"自己想、自己选、自己承担结果"的能力。老师希望善诺能更勇敢地表达自己的喜好,毕竟主页是"你的"主页,选什么头像、用什么风格,都是你自己的权利呀。这周完成了精简版,下周继续打磨 📈
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回家后可以多给善诺一些"小决策权":晚饭想吃什么?周末想去公园还是图书馆?先从生活小事开始练习自己做决定,慢慢建立"我的选择我做主"的信心,下节课选头像时就能更果断啦 🏠
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**能力评估**:
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- 内容梳理:4/5
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- 打字能力:5/5(喜欢打字模式)
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- 独立决策:3/5(需加强)
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- 自主性:3/5(需提升)
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- 专注度:4/5
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**教师备注**:
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- 亮点:喜欢打字模式,课堂步骤能跟进,习惯好
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- 需关注:减少依赖老师确认,培养独立决策和表达能动性
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-25)
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*学生:谢善诺 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-009 课评
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**日期**: 2026-05-01
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**课评内容**:
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(补课,来自 AICODE03小Q周六1400)
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善诺本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和个性化字体融合,把上节课的基础版升级成了有特色的成品💡
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这节课善诺的自主性有明显提升。和上节课相比,她不再频繁问"老师这个选哪个",而是更多自己去与AI沟通探索,老师主要提供效果展示参考,由她自己决定如何融合。这种"独立决策+主动沟通"的模式正是善诺需要加强的能力。她能够根据自己的审美偏好选择合适的交互效果和字体样式,作品展现出了个人特色。打字输入的习惯也保持得很好,沟通效率很高📈
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回家后可以请善诺给家人演示她的个人主页,讲解每个设计选择的原因,巩固"我的选择我做主"的信心。也可以让她尝试独立决定一件生活小事(如周末活动),延续这种自主决策的习惯🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-01)
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*学生:谢善诺 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-010 课评
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**日期**: 2026-05-09
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**课评内容**:
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
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*学生:谢善诺 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-011 课评
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**日期**: 2026-05-15
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**课评内容**:
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(补课,来自 AICODE03小Q周六1400)
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善诺本节课学习了俄罗斯方块的完整开发,这是他第一次上这个系列的课程,从零开始搭建一个完整的方块游戏 💡
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这节课善诺参与度很高,能主动与老师沟通探索。对三个窗口的运用暂时还不太能自由切换,但整体来说更清楚自己可以去做什么选择来改进代码了。善诺的俄罗斯方块项目完成度非常高:核心玩法完整(方块生成、旋转、移动、下落、固定、消行、升级、暂停、重新开始、游戏结束逻辑都实现了),消行与得分规则符合文档(闪烁动画和得分弹出动画都有,视觉反馈明确),等级与速度系统(每累计消10行升一级,下落速度加快,有升级提示),统计功能完善(游戏时间、放置方块数、旋转次数、消行统计、排行榜TOP10),视觉效果炫酷(动态背景、粒子动画、炫彩边框),还有下一个方块预览、美观的开始/结束界面。整个项目展现出了很强的工程完成度✨
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回家后可以继续完善俄罗斯方块,也可以抽时间过来补上测试环节的内容,体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-15)
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*学生:谢善诺 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-012 涂鸦PK(一)
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**授课日期**: 2026-05-22
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**课评内容**:
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善诺本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性和分数分配,让AI生成精灵图集,开启了角色设计的第一步💡
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本节课善诺状态很好,积极表达需求,对Plan Mode三步走流程理解清晰,执行起来很有条理💪。绘制角色时思路很清晰,对自己的角色分数分配有明确规划——为了平衡性把角色设计成了正方形,在攻击范围、移动速度和血量之间做了合理取舍,这种数据平衡意识值得肯定🎯✨。整节课情绪开心,积极参与各环节,遇到问题主动和老师沟通,顺利完成作品。分享环节能清晰说出自己的设计思路,展现出了对游戏平衡性的理解📈
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回家后可以想想角色具体的攻击方式和技能特效,用关键词记录下来,下节课继续完善精灵图集和游戏逻辑🏠
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# 课程名称:AICODE03-013 涂鸦PK(二)
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**授课日期**: 2026-05-29
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**课评内容**:
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善诺本节课核心学习了**帧动画冲击感设计**——深度理解了"两帧差异越大,动画切换时的冲击感越强"这一核心原理,并成功实现了**图片导入到当前帧**功能💡
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点击"📥 导入图片"按钮即可选择图片文件,系统会自动将图片导入到当前编辑帧并弹出提示"图片已导入到当前帧",与双帧编辑系统无缝衔接💪。她设计的职业装女性角色像素画线条简洁有力:第一帧待机时是标准站姿,第二帧攻击时展现出武术动作——身体前倾、右拳前冲、左腿后蹬,从直立到出击的帧差异非常明显,动作充满力量感✨。大幅度姿态变化的设计思路,对应了帧差异越大动画冲击感越强的课程原理🎯
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可以增加洋葱皮(Onion Skin)功能方便对照前一帧绘制动作,尝试添加直线绘制工具(Shift+拖动),预览窗口可增加全屏模式🏠
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**老师签名:小Q**
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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
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**授课日期**: 2026-06-05
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**课评内容**:
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善诺本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色编辑器风格的三栏布局,实现了角色上传(支持智能识别双帧Spritesheet)、8种元素属性选择、6种职业配置、五种特效类型切换和导出功能💡
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善诺设计了一个紫色机器人角色,方块造型的身体配上机械臂,科技感十足🎨。做特效的时候,她给角色配上了黄色闪电效果,紫黄撞色让画面很有张力。攻击特效加了残影拖尾,技能特效让角色产生位移,死亡特效用旋转淡出慢慢消失,每个细节都处理得很细腻。整体走深色编辑器风格,她还主动加了错误提示和加载动画,让作品用起来更贴心✨
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可以尝试添加撤销/重做功能让操作更灵活;研究一下IndexedDB实现大文件的本地存储;给作品添加键盘快捷键支持提升操作效率🏠
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**老师签名:小Q**
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# 请假记录
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**日期**: 2026-06-19
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**课程**: AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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**学生**: 谢善诺
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**状态**: 请假
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# AICODE03-016 课评
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**课评内容**:
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- 课程代码:AICODE03-016
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- 课程主题:涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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- 补课班级:AICODE03小Q周日14:00
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- 原班级:AICODE03小Q周五1900
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善诺本节课系统学习了像素角色对战模拟器的完整设计方案,包括角色上传、6种职业体系(战士/法师/盗贼/牧师/游侠/狂战士)、四维属性系统和基础战斗规则,认识了一个完整对战游戏的核心设计要素💡
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本节课善诺展现出很强的自主学习能力,启动后能独立完成需求分析、方案设计和系统搭建的完整流程,老师只需要偶尔观察和引导💪。需求文档写得清晰详细,每种职业都有明确的定位说明,四维属性的搭配逻辑设计合理。搭建环节专注投入,还主动观察其他同学的系统设计,结合自己的想法进行功能构思,展现出了很好的系统思维和学习迁移能力✨。本节课善诺为自己的对战系统搭建了扎实的底层框架,后续可以在现有职业体系和属性系统上继续扩展状态效果、装备系统或特殊技能等进阶功能📈
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回家后可以想想对战系统还可以加哪些好玩的功能(比如状态效果、装备加成、技能连招等),下次课可以直接进入开发实现环节🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:自主学习能力强,系统设计完整,主动观察学习他人
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-06-21)
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# 课程名称:AICODE03-017 期末项目开发(上)
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**授课日期**: 2026-06-26
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**课评内容**:
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各位家长好,本节课善诺表现出很强的自主学习能力,大部分功能都能独立完成。他学会了如何设计完整的像素角色对战系统,包括6种职业、等级成长、技能池和成就系统,认识了职业平衡设计和技能解锁机制,并主动思考如何让不同职业各有特色。📚✨
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在像素角色上传和战斗动画效果实现上,善诺遇到了一些技术问题。遇到难点时他会主动向老师提问,通过一边测试一边排查,逐步稳定了功能。💪
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善诺通过在实际对战中边玩边测试,逐步完善了职业选择、属性系统、战斗机制和等级成长等核心功能。课堂上他非常活跃,主动分享自己的想法,和同学讨论热烈,还会热心帮助其他同学解决问题。✅🌟
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**老师签名:小Q**
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# AICODE03-018 课评
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**日期**: 2026-07-03
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**课评内容**:
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善诺本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏,学会了如何设计多样化的游戏模式,认识了单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式等多种玩法,以及难度选择、Combo连击、激光武器等新内容,并主动思考了如何让游戏适应不同玩家的需求。📚✨
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善诺在实现双人对战模式时遇到了挑战,需要设计计分规则和胜负判定逻辑。老师帮助她设计了时间限制和分数对比机制,实现了完整的双人对战功能。💪
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善诺完成了功能丰富的90年代街机风格飞机大战,支持4种游戏模式(单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式)和3个难度等级;包含激光武器、Combo连击、减速/暂停道具等特色功能;5个关卡各有独特Boss。游戏使用Press Start 2P字体和CRT扫描线效果,还原经典街机风格。课堂上她思路清晰,主动分享自己的设计想法,还帮助同学解决问题。✅🌟
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**教师备注**:
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- 亮点:完成4种游戏模式+3个难度等级,Combo连击+激光武器等特色功能,5关卡各有Boss,CRT扫描线复古风格
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-07-03)
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