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2026-09-16 10:27:33 +08:00
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# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-19
**课程主题**:书籍设计师 - 用Trae和豆包完成故事书
**课评内容**:
> 📌 **备注**:本次课评为菠萝老师补课记录,原文保存
这周汶浩化身为书籍设计师,用 Trae 和豆包完成了自己的故事书👍 封面设计环节,汶浩对插图生成流程掌握得很扎实,通过 Trae 编写提示词,再到豆包生成图片,整个流程操作熟练。
提示词书写方面,汶浩的逻辑和表达在慢慢进步✨ 能够清晰地描述想要的画面效果,比如"一个勇敢的少年站在山巅,背后是金色的夕阳"。虽然打字速度不快,但每一步都走得很稳,封面最终效果很有质感。
这种"先完成,再完善"的创作态度很棒。建议在家可以继续练习提示词的描述,越具体生成的图片越符合预期。
**教师备注**:
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-19)
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*学生:李汶浩 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
*记录开始日期:2026-03-25*

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# AICODE03-008 课评
**日期**: 2026-04-26
**课程主题**:我的个人主页(上)
**课评内容**:
> 📌 **备注**:本次课评为菠萝老师补课记录,原文保存
这周汶浩开始制作属于自己的个人主页,整体表现很棒👍
在网页设计方面,汶浩展现出了自己的创意想法💡 对于页面布局和视觉风格有自己的思考,不是完全依赖AI的默认生成。这种"我有我的想法"的创作态度非常值得鼓励!
在个人信息收集环节,汶浩需要一些引导来完成内容清单的整理📝 这也是本节课的重点之一——先想清楚"我是谁、我要展示什么",再让AI动手做页面。经过老师的引导和协助,汶浩最终完成了个人信息的收集,并把这些真实内容填充到了主页中。
在AI调试环节,汶浩积极与AI协作,通过多轮迭代让页面逐渐接近自己想要的效果✨ 最终的个人主页融入了汶浩自己的设计想法,整体效果很不错!
建议在家可以继续完善个人信息清单,把内容扩充到15条以上,下节课我们会继续优化主页设计。期待汶浩更精彩的作品💪
<!-- 从这里开始添加课评 -->
**教师备注**:
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-26)
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*学生:李汶浩 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
*记录开始日期:2026-03-25*

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# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-09
**课评内容**:
**教师备注**:
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
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*学生:李汶浩 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
*记录开始日期:2026-03-25*

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# 请假记录
**日期**: 2026-05-23
**课程**: AICODE03-012
**学生**: 李汶浩
**状态**: 请假

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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**:
汶浩本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计,实现了角色上传、8种元素选择、8种职业配置、五种特效预览和导出功能💡
本节课汶浩对特效生成系统很感兴趣,实践环节专注投入,认真完成了多职业特效模板的配置💪。他设计的海盗角色戴着经典海盗帽、手持红色武器,形象鲜明又有特色,对职业差异化特效的理解很到位——战士用爆发和斩击、法师用法阵和光束、射手用斩击和冲击波,每种职业都有独特的视觉表现✨。攻击特效的粒子爆发和斩击弧线配合得很有打击感,代码实现完整,展现出了扎实的编程功底🎯
回家后可以尝试把特效做成动图保存,或给不同元素添加随机变化参数,让每次生成的特效都有惊喜感🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**:
汶浩本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了属性预算制的概念——用20点有限资源合理分配角色属性,并掌握了回合制战斗的核心结构 💡
本节课汶浩展现了出色的规划能力,先撰写需求文档,系统规划了角色上传、属性分配、技能搭配、职业选择等功能模块,思路清晰、目标明确 💪。他设计了6到8种属性和12种以上职业(战士、法师、刺客、骑士等经典职业体系完整),架构设计很有层次感。在网页实现上选择了暗黑奇幻风格,深色背景配金色边框,中世纪风格字体营造出统一氛围;页面实现了标签页导航(首页、角色、对战、设置),步骤向导引导创建角色流程,拖拽上传区域带悬停动效,按钮有光效动画,面板有阴影效果,交互细节丰富 ✨。从需求规划到视觉设计再到交互实现,汶浩形成了完整的项目闭环,系统性产品思维值得肯定 📈
在家可以继续完善对战平衡性——试着调整不同属性的战斗数值,记录哪些组合胜率更高,找到你心目中攻守最均衡的属性搭配方案 🏠
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**老师签名:小Q老师**

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# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**:
汶浩本节课在已有对战系统基础上,通过与AI互动提出升级需求,学会了让AI先审核系统再进行升级,利用AI评估功能发现了3v3小队战斗这个有趣的升级方向 💡
本节课汶浩一开始不太确定升级方向,通过老师引导,他掌握了利用AI评估功能来探索可行方案的方法——先让AI分析现有系统,再由AI给出升级建议 🎯。在定义AI策略行为时,汶浩一开始不太清楚具体规则,老师引导他用表格形式列出每种策略的行为规则,让需求更明确 📈。他完成了3v3小队战斗系统的升级,支持阵型站位和多种AI策略配置,思考了如何将1v1对战升级为更复杂的小队战斗。课堂上汶浩主动与同学分享想法,等待时和同学们讨论得非常热烈,展现出了很好的团队交流意识 💬
在家可以继续完善3v3小队战斗系统,尝试给不同阵型搭配不同AI策略,测试哪种组合胜率更高,记录下来节课分享 🏠
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**老师签名:小Q老师**

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# 课程名称:AICODE03-017 像素角色对战系统全面升级(PK6)
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**:
汶浩本节课在PK5已有3v3战斗布局基础上,进一步优化了战斗系统的核心机制,学会了如何修复和完善Buff/Debuff系统、命中/闪避机制、AI策略配置等关键功能,理解了Buff叠加规则和持续效果实现逻辑 💡
本节课汶浩解决问题的思路比较清晰,测试发现AI策略配置有bug后不急于猜测,而是先让老师帮助分析AI策略的逻辑结构,找到配置错误后再精准修复 💪。在修复过程中他还意外发现了Buff系统只写入日志但不真正生效的问题,于是一并修改了Buff系统使状态效果真正生效,修复一个问题时顺便解决了另一个相关问题 ✨。功能实现很完整,课堂上思路清晰,主动提出很多关于战斗平衡性的问题,和同学讨论热烈,能持续思考游戏系统设计的细节 📈
在家可以进一步测试Buff系统的数值平衡——给不同职业配上不同的Buff组合,记录哪些搭配在实际对战中效果最好,下节课可以带数据来分享 🔧
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**老师签名:小Q老师**

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# 课程名称:AICODE03-018 期末项目开发(下)
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**:
汶浩本节课在已有3v3小队战斗布局基础上,全面升级为完整的团队策略战斗系统,学会了如何设计团队策略战斗系统,认识了阵型系统、AI策略配置、群体技能、经验升级系统等新内容 💡
本节课汶浩在实现AI策略和阵型系统时遇到了逻辑复杂度的挑战,能主动分析问题所在,在老师引导下把复杂的战斗流程拆成小模块,先实现基础的前后排站位,再逐步添加AI行为逻辑,展现了很好的问题拆解能力 💪。他还发现了Buff系统之前只写入日志不生效的问题,一并进行了修复,排查思路清晰 ✨。最终完成了3v3小队战斗系统的全面升级,新增了阵型系统、4种AI策略、群体技能、经验升级系统,还开发了独立的学科知识挑战小游戏(包含语文、英语、数学三科题目),答对题目可获得武器和武力增益,把教育元素和游戏机制巧妙结合在一起 📈。需求文档写得非常详细,功能实现完整,课堂上思路清晰,提出了很多有创意的想法
回家后可以继续优化学科知识挑战小游戏的题目难度梯度,思考如何让题目难度随着关卡推进逐步提升,让玩家有持续挑战的动力 🔧
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**老师签名:小Q老师**

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# 学生画像档案:李汶浩
> 班级:AICODE03小Q周六1400
> 课程:AICODE03(AICODE03平台)
> 年级:9-10岁(四年级)
> 建档日期:2026-03-25*
> 状态:✅ 已更新
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## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 李汶浩 |
| **性别** | 男 |
| **班级** | AICODE03小Q周六1400 |
| **上课时间** | 周六 14:00-15:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03(AICODE03平台) |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **年龄** | 9-10岁(四年级) |
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## 二、性格气质画像
### 2.1 气质类型
- ✅ **平和型**
### 2.2 社交互动模式
- **与同伴互动**:被动跟随
- **与老师互动**:待观察
- **冲突处理方式**:待观察
### 2.3 情绪特征
- **整体稳定性**:偶有波动
- **压力反应**:待观察
- **情绪触发点**:待记录
---
## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习方式偏好
- **信息接收**:待观察
- **学习节奏**:待观察
- **思考方式**:待观察
### 3.2 专注力特征
| 维度 | 评估 |
|------|------|
| 平均专注时长 | 持续__分钟,抗干扰__ |
| 进入专注所需时间 | 待观察 |
| 抗干扰能力 | 待观察 |
| 专注力维持因素 | 待记录 |
### 3.3 能力维度雷达
| 维度 | 评分 | 具体表现描述 |
|------|:---:|:------------|
| 空间想象 | (待评估) | |
| 逻辑思维 | (待评估) | |
| 创造力 | (待评估) | |
| 编程能力 | (待评估) | |
| 语言表达 | (待评估) | |
| AI沟通 | (待评估) | |
### 3.4 优势与待发展
- **核心优势能力**:待观察
- **需要重点培养的能力**:待观察
- **近期进步最明显的方面**:待观察
---
## 四、课程表现特征
### 4.1 课堂行为模式
| 环节 | 典型表现 |
|------|---------|
| 导入环节 | 待观察 |
| 讲解示范 | 待观察 |
| 动手操作 | 待观察 |
| 调试优化 | 待观察 |
| 分享展示 | 待观察 |
### 4.2 作品完成特征
- **完成度**:待观察
- **质量倾向**:待观察
- **创意表现**:待观察
- **细节处理**:待观察
### 4.3 遇到困难时的反应
- **第一反应**:待观察
- **能坚持尝试次数**:待观察
- **最有效的鼓励方式**:待观察
---
## 五、特殊事项记录
### 5.1 健康信息
- **过敏史**:
- **健康状况**:
- **需要特别关注**:
### 5.2 家庭背景(简要)
- **家庭成员**:
- **主要接送人**:
- **家庭特殊情况**:
- **在家乐高/编程情况**:
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## 六、家长沟通档案
### 6.1 家长基本信息
| 关系 | 称呼 | 职业特点 | 教育理念 |
|------|------|---------|---------|
| 父亲 | | | |
| 母亲 | | | |
| 主要联系人 | | | |
### 6.2 沟通偏好
- **首选沟通方式**:
- **合适联系时间**:
- **期望沟通频率**:
- **信息接收风格**:
### 6.3 家长关注点与期待
- **最关注的方面**:
- **对孩子在这门课的期待**:
- **过往反馈过的顾虑**:
- **与机构理念的契合度**:
### 6.4 历史沟通记录
| 日期 | 方式 | 主题 | 要点记录 |
|------|------|------|---------|
| | | | |
---
## 七、成长轨迹
| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
|-----|---------|---------|
| 入学初 | | |
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## 八、AI编程技能特征
### 8.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 基本可以完成操作 | |
| 键盘打字熟练度 | 需低头找键,速度一般 | |
| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | |
### 8.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| 提示词(Prompt)结构化 | 只输入两三个关键词 |
| 多轮迭代与上下文(Context) | 发现不对就重新开新对话重问 |
| AI幻觉甄别(Hallucination) | 半信半疑 |
| Few-Shot(少样本)运用 | 老师提示后知道给例子 |
| 代码缝合(CV工程师能力) | 只会让AI重写全文覆盖 |
| 逻辑反推与校验 | 偶尔校验计算过程 |
| 提示词迭代收敛 | __ |
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## 九、教学建议
1. **逐步建立自信**:提供具体步骤指导,逐步提升学生的自信心和解决问题的能力
2. **视觉辅助学习**:利用学生的视觉偏好,通过视觉辅助材料来增强学习效果
3. **单步指令执行**:考虑到只能执行单步指令的特点,将复杂任务拆解为更小的步骤
4. **鼓励自主尝试**:逐步引导学生从"等答案"转向自主探索
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## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**:
> 李汶浩是四年级男生,**平和型**气质。AI编程**初学阶段**,键盘打字需低头找键,Prompt编写仅输入关键词。被动跟随型社交,需逐步建立自信。
**课评生成要点**:
1. **建立自信** - 提供具体步骤指导,逐步提升信心
2. **视觉辅助** - 利用视觉偏好增强学习效果
3. **拆解任务** - 将复杂任务拆解为更小步骤
4. **鼓励自主** - 从"等答案"转向自主探索
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*创建日期:2026-03-25*
*最后更新:2026-07-05*

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# 成长素材
> 收集李汶浩的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
```
## 素材记录格式
```markdown
### YYYY-MM-DD | 课程代码:XXX-XXX
**作品名称**:
**作品描述**:
**技术亮点**:
**学生解说**(如有):
**教师点评**:
**文件位置**:
- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
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```
## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
|-----|------|---------|------|---------|
| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
|-----|------|---------|---------|
| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
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*学生:李汶浩 | 班级:AICODE03小Q周六1400*
*创建日期:2026-03-25*