重构: 建立顶层 Archive/ 目录,将春季班全部内容(10个班级目录+README)整体移入 Archive/(仅路径挪动,内容不变)

This commit is contained in:
qiuyan
2026-09-16 10:27:33 +08:00
parent 358668297c
commit 741ea1d7e7
502 changed files with 0 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**:
嘉博本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解属性预算制的策略取舍——用有限预算合理分配角色属性,并掌握了回合制战斗的实现逻辑 💡
本节课嘉博选择了暗黑奇幻风格,在需求文档中详细规划了属性分配的预设模板加微调机制以及职业绑定技能的方式,方案严谨、思路清晰 💪。网页实现采用深色背景配红色点缀的风格,角色创建页面包含图片上传、职业选择、属性分配三个区域。上传区支持拖拽且鼠标悬停有动效,预览图有边框和阴影;职业选择用网格展示卡片(含图标、名称、描述),选中高亮并有发光效果;属性分配区显示剩余点数,用加减按钮控制属性值,进度条直观显示高低 ✨。标题使用渐变文字效果,背景有纹理图案,面板设计圆角边框和阴影,按钮有悬停动画,整体风格统一协调 🎯
回家后可以继续完善职业的技能树设计,为不同职业搭配专属技能和升级路径,让战斗系统的策略深度更进一步 🏠
---
**老师签名:小Q老师**

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**:
嘉博本节课在已有对战系统基础上,通过与AI高效协作完成项目迭代,认识了状态效果系统、装备系统等升级方向,思考了如何设计更有挑战性的战斗玩法 🎯
本节课嘉博表现出很高的专注度,和AI沟通效率很高,能快速抓住AI建议的重点 💡。他完成了状态效果系统、装备系统和场景背景的升级,不断尝试不同的职业组合来测试玩法,验证升级效果 💪。老师建议他后续可以让AI自动生成测试代码,确保每个细节都正常运行,进一步培养多次审核细节的习惯 ✅
在家可以试试给不同职业搭配不同的装备组合,测试哪些搭配效果最好,思考装备与职业之间的策略配合 🎮
---
**老师签名:小Q老师**