重构: 建立顶层 Archive/ 目录,将春季班全部内容(10个班级目录+README)整体移入 Archive/(仅路径挪动,内容不变)

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qiuyan
2026-09-16 10:27:33 +08:00
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# 课程名称:AICODE03-017 像素角色对战系统全面升级(PK6)
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**:
昕柔本节课在PK5基础对战框架基础上,全面升级了游戏的视听体验,学会了如何设计完整的音效体系(战斗音效、状态音效、UI音效、背景音乐)和角色动作动画(待机、攻击、受击、状态动画),以及状态效果系统(麻痹、睡眠、灼伤、中毒、混乱等) 💡
本节课昕柔展现出不错的创造力和主动探索精神,提出了情景导入和随机角色造型设计的想法,在老师鼓励下自己先尝试实现,遇到问题再回来请教 💪。她自己动手实现了情景导入界面和随机角色造型生成功能,还新增了音效系统、动画效果系统和状态效果系统,界面保持赛博朋克风格并进行了优化 ✨。课堂上她比较专注,能主动提出有趣的想法并自己动手实现,从需求想法到代码落地完成了整体闭环 📈
回家后可以思考一下:游戏中不同状态效果(麻痹、灼伤、中毒等)之间如何相互影响?可以设计一个简单的状态效果相互作用表,让对战策略更丰富 🔧
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**老师签名:小Q老师**