更新第12周课评数据(2026-05-21至2026-05-24)
- 新增多个班级的第12周课评和班级总结 - 发现世界-周六09点:余韫、林嘉铭出勤,胡翰铭请假,杨佳兴转班至周四 - 发现世界-周四19点:新增杨佳兴转班记录 - AICODE03、SPIKE02、Wedo创造世界等班级第12周数据 - 统一课评格式,移除对比性词语 - 修正班级汇总格式,包含完整课评内容
This commit is contained in:
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class: AICODE03小Q周五1900
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week: 12
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course: AICODE03-012
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theme: 涂鸦PK(一)- 精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计
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date: 2026-05-22
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status:
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total: 4
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present: 4
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make_up: 0
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absent: 0
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students:
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- name: 李怡瞳
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status: present
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- name: 沙佩琪
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status: present
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- name: 黄榆斐
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status: present
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- name: 谢善诺
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status: present
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# AICODE03小Q周五1900 第12周汇总
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> 课程代码:AICODE03-012
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> 上课日期:2026-05-22
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> 课程主题:涂鸦PK(一)- 精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计
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> 班级人数:4人(出勤4人,补课0人,请假0人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:Plan Mode理解清晰、Prompt迭代、精灵图集优化中
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- 情绪状态:专注投入,积极调整
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**课评内容**
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```
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怡瞳本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性、待机和攻击状态,让AI生成符合预期的精灵图集💡
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本节课怡瞳想法丰富,对Plan Mode三步走流程理解清晰,能独立完成"需求描述→新窗口审核→生成HTML"的完整链路💪。导入环节对涂鸦PK项目很感兴趣,实践环节专注编写角色需求,遇到AI生成结果不符合预期时能及时调整Prompt描述,重新生成并检查效果🎯。绘制精灵图集时,待机和攻击状态的区分还不够明显(如待机帧和攻击帧的动作差异较小),老师指出了优化方向——可以通过增加关键帧描述(如"待机时轻微上下浮动,攻击时前冲并挥臂")来让AI更准确地理解需求,下节课可以继续完善这部分✨
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回家后可以想想自己角色的性格特点(攻击方式、待机动作),用关键词记录下来,下节课继续优化精灵图集时可以直接用上🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-05-22
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:Prompt迭代意识好、Plan Mode理解清晰
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### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:积极表达、独特风格、乐于助人
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- 情绪状态:积极活跃,自信提升
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**课评内容**
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```
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佩琪本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,通过精准的Prompt描述角色属性让AI生成精灵图集,开始了自己的角色设计之旅💡
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本节课佩琪表现活跃,比之前更积极表达自己的想法,对Plan Mode三步走流程理解清晰,步骤执行很明白💪。讲授环节认真听讲,实践环节主动调整需求描述,老师提醒后能快速修正方向。角色设计了自己的独特风格——小丑角色🎯,待机和攻击动作都有自己的创意构思,展现了很好的审美力和想象力✨。值得肯定的是,本节课还主动帮助了其他同学,在完成自己作品的同时分享经验,社交和协作能力表现突出📈。最终顺利完成了作品,整体状态积极向上🎯
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回家后可以想想小丑角色的攻击特效和胜利动画,用关键词记下来,下节课继续完善角色设计,让精灵图集更丰富🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-05-22
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:积极表达需求、角色设计有创意、主动帮助同学
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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:积极表达、设计审美强、自主赶进度
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- 情绪状态:积极投入,稍需提醒集中注意力
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**课评内容**
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```
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榆斐本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性,让AI生成符合自己创意的精灵图集,开始了角色设计的第一阶段💡
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本节课榆斐积极表达需求,对Plan Mode三步走流程理解清晰,能准确执行各步骤💪。导入环节对涂鸦PK项目投入度高,主动构思角色外观和技能。角色绘制有自己的独特风格,设计美观,审美力突出🎯。不过等待AI生成的过程中偶尔会和同学聊天,没能第一时间发现进度更新,导致后续流程稍有延迟,课后主动补赶进度完成了作品🎯。最终顺利完成了角色设计,展现了不错的自主性和执行力📈
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回家后可以梳理一下角色技能的具体效果(如攻击范围、伤害数值),下节课继续完善精灵图集时用上,这样等待生成时也能有条不紊地推进🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-05-22
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:独特风格审美、主动补赶进度、表达清晰
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### 谢善诺 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:状态积极、平衡性意识、设计思路清晰
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- 情绪状态:开心,积极参与
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**课评内容**
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```
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善诺本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性和分数分配,让AI生成精灵图集,开启了角色设计的第一步💡
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本节课善诺状态很好,积极表达需求,对Plan Mode三步走流程理解清晰,执行起来很有条理💪。绘制角色时思路很清晰,对自己的角色分数分配有明确规划——为了平衡性把角色设计成了正方形,在攻击范围、移动速度和血量之间做了合理取舍,这种数据平衡意识值得肯定🎯✨。整节课情绪开心,积极参与各环节,遇到问题主动和老师沟通,顺利完成作品。分享环节能清晰说出自己的设计思路,展现出了对游戏平衡性的理解📈
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回家后可以想想角色具体的攻击方式和技能特效,用关键词记录下来,下节课继续完善精灵图集和游戏逻辑🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-05-22
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:游戏平衡性意识、设计思路清晰、情绪积极
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 4 | - | - | - |
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| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤率100%,4位学生整体状态良好,对涂鸦PK项目兴趣浓厚
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2. **主题掌握**:Plan Mode三步走流程(4/4理解清晰)、精准需求编写(3/4能独立完成)、新窗口审核流程基本掌握
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3. **亮点**:
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- 每位学生都设计出了有自己风格的独特角色(小丑、正方形平衡角色、美观设计等)
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- 部分学生展现了Prompt迭代优化意识(发现问题→调整描述→重新生成)
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- 社交氛围好,同学间有互助行为
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4. **共性挑战**:精灵图集的待机和攻击状态区分度需要加强,部分学生等待生成时容易分心
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### 需关注学生
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- 李怡瞳:精灵图集的待机和攻击状态绘制区分度需继续优化
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- 黄榆斐:等待AI生成时注意力管理,建议利用等待时间同步梳理下一步需求
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### 下周重点
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1. 涂鸦PK(二)- 边界情况定义、独立窗口审核原则、测试脚本
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2. 重点:巩固需求编写的精准度,完善角色精灵图集
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*生成时间:2026-05-22*
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# AICODE03-012 涂鸦PK(一)
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**授课日期**: 2026-05-22
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**课评内容**:
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怡瞳本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性、待机和攻击状态,让AI生成符合预期的精灵图集💡
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本节课怡瞳想法丰富,对Plan Mode三步走流程理解清晰,能独立完成"需求描述→新窗口审核→生成HTML"的完整链路💪。导入环节对涂鸦PK项目很感兴趣,实践环节专注编写角色需求,遇到AI生成结果不符合预期时能及时调整Prompt描述,重新生成并检查效果🎯。绘制精灵图集时,待机和攻击状态的区分还不够明显(如待机帧和攻击帧的动作差异较小),老师指出了优化方向——可以通过增加关键帧描述(如"待机时轻微上下浮动,攻击时前冲并挥臂")来让AI更准确地理解需求,下节课可以继续完善这部分✨
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回家后可以想想自己角色的性格特点(攻击方式、待机动作),用关键词记录下来,下节课继续优化精灵图集时可以直接用上🏠
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@@ -0,0 +1,11 @@
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# AICODE03-012 涂鸦PK(一)
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**授课日期**: 2026-05-22
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**课评内容**:
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佩琪本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,通过精准的Prompt描述角色属性让AI生成精灵图集,开始了自己的角色设计之旅💡
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本节课佩琪表现活跃,比之前更积极表达自己的想法,对Plan Mode三步走流程理解清晰,步骤执行很明白💪。讲授环节认真听讲,实践环节主动调整需求描述,老师提醒后能快速修正方向。角色设计了自己的独特风格——小丑角色🎯,待机和攻击动作都有自己的创意构思,展现了很好的审美力和想象力✨。值得肯定的是,本节课还主动帮助了其他同学,在完成自己作品的同时分享经验,社交和协作能力表现突出📈。最终顺利完成了作品,整体状态积极向上🎯
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回家后可以想想小丑角色的攻击特效和胜利动画,用关键词记下来,下节课继续完善角色设计,让精灵图集更丰富🏠
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# AICODE03-007 课评
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**日期**: 2026-04-19
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**课程主题**:为小说添加插图流程
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**课评内容**:
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善诺今天主要完成了小说插图生成任务,了解了为小说添加插图的完整流程 💡
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本节课老师给了流程后,善诺有思路,但如果让他独立表达需求,还不能够完全脱开老师的思维导图。后续需要加强清晰明确自己的要求后再跟AI沟通的能力。即使没有完整需求,也可以一点一点输出让AI帮忙汇总。善诺已经完成了整个插图工作,值得表扬。后续要减少对老师提示的依赖,以最终目标为导向去跟AI沟通,增强自己的表达 ⚙️
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回家后善诺可以尝试用"目标导向"的方式跟AI沟通,先说出想要的效果,再逐步细化,练习独立表达需求 🏠
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**能力评估**(当时):
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- 专注度:4/5
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- 任务完成:4/5(插图完成)
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- AI沟通:3/5(需加强独立表达)
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- 逻辑思维:3/5
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- 独立性:3/5
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**教师备注**:
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- 亮点:能完成插图任务,有思路
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- 需关注:培养独立向AI表达需求的能力,减少对老师依赖
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-19)
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*学生:谢善诺 | 课程:AI03*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-008 课评
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**日期**: 2026-04-25
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**课程主题**:我的个人主页(上)——内容先行、板块化设计、自定义智能体
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**核心表现**:步骤跟得稳、偏爱打字输入、需减少"请示"依赖、独立决策待培养、精简版完成
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**课评内容**:
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善诺本节课开启了"我的个人主页"设计任务,练习了用 Trae IDE 创建自定义智能体,并把自己的个人信息整理成板块化的主页 💡
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本节课善诺在课堂节奏上跟得很稳,老师提醒一步,她能往下走一步。特别要表扬的是,善诺更喜欢用打字的方式跟 AI 沟通,而不是语音输入——这对四年级的孩子来说是个很好的习惯,既能保护隐私,又能锻炼打字速度,一举两得。不过老师也注意到一个小细节:除了输入个人信息这种必须自己完成的环节,善诺在其他地方经常会停下来问"老师,这个选哪个好?""老师,头像用哪个?"——哪怕是选头像这种完全可以自己决定的事情,也想让老师帮她拿主意。其实跟 AI 协作的过程,就是在练习"自己想、自己选、自己承担结果"的能力。老师希望善诺能更勇敢地表达自己的喜好,毕竟主页是"你的"主页,选什么头像、用什么风格,都是你自己的权利呀。这周完成了精简版,下周继续打磨 📈
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回家后可以多给善诺一些"小决策权":晚饭想吃什么?周末想去公园还是图书馆?先从生活小事开始练习自己做决定,慢慢建立"我的选择我做主"的信心,下节课选头像时就能更果断啦 🏠
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**能力评估**:
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- 内容梳理:4/5
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- 打字能力:5/5(喜欢打字模式)
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- 独立决策:3/5(需加强)
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- 自主性:3/5(需提升)
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- 专注度:4/5
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**教师备注**:
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- 亮点:喜欢打字模式,课堂步骤能跟进,习惯好
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- 需关注:减少依赖老师确认,培养独立决策和表达能动性
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-25)
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*学生:谢善诺 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-010 课评
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**日期**: 2026-05-09
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**课评内容**:
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
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*学生:谢善诺 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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@@ -0,0 +1,11 @@
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# AICODE03-012 涂鸦PK(一)
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**授课日期**: 2026-05-22
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**课评内容**:
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善诺本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性和分数分配,让AI生成精灵图集,开启了角色设计的第一步💡
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本节课善诺状态很好,积极表达需求,对Plan Mode三步走流程理解清晰,执行起来很有条理💪。绘制角色时思路很清晰,对自己的角色分数分配有明确规划——为了平衡性把角色设计成了正方形,在攻击范围、移动速度和血量之间做了合理取舍,这种数据平衡意识值得肯定🎯✨。整节课情绪开心,积极参与各环节,遇到问题主动和老师沟通,顺利完成作品。分享环节能清晰说出自己的设计思路,展现出了对游戏平衡性的理解📈
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回家后可以想想角色具体的攻击方式和技能特效,用关键词记录下来,下节课继续完善精灵图集和游戏逻辑🏠
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185
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/谢善诺/profile.md
Normal file
185
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/谢善诺/profile.md
Normal file
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# 学生画像档案:谢善诺
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> 班级:AICODE03小Q周五1900
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> 课程:AICODE03(AICODE03平台)
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> 年级:9-10岁(四年级)
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> 建档日期:2026-03-25*
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> 状态:✅ 已更新
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## 一、基础信息
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| 项目 | 内容 |
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| **姓名** | 谢善诺 |
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| **性别** | 女 |
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| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
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| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
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| **校区** | 新翼广场 |
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| **课程类型** | AICODE03(AICODE03平台) |
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| **入学时间** | 2026春季学期 |
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| **年龄** | 9-10岁(四年级) |
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## 二、性格气质画像
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### 2.1 气质类型
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- ✅ **平和型**
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### 2.2 社交互动模式
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- **与同伴互动**:平行玩耍不干涉,愿意互换分享
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- **与老师互动**:待观察
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- **冲突处理方式**:待观察
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### 2.3 情绪特征
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- **整体稳定性**:偶有波动
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- **压力反应**:待观察
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- **情绪触发点**:待记录
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## 三、学习风格与能力
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### 3.1 学习方式偏好
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- **信息接收**:待观察
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- **学习节奏**:待观察
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- **思考方式**:待观察
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### 3.2 专注力特征
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| 维度 | 评估 |
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|------|------|
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| 平均专注时长 | 持续__分钟,抗干扰__ |
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| 进入专注所需时间 | 待观察 |
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| 抗干扰能力 | 待观察 |
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| 专注力维持因素 | 待记录 |
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### 3.3 能力维度雷达
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| 维度 | 评分 | 具体表现描述 |
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|------|:---:|:------------|
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| 空间想象 | (待评估) | |
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| 逻辑思维 | (待评估) | |
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| 创造力 | (待评估) | |
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| 编程能力 | (待评估) | |
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| 语言表达 | (待评估) | |
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| AI沟通 | (待评估) | |
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### 3.4 优势与待发展
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- **核心优势能力**:待观察
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- **需要重点培养的能力**:待观察
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- **近期进步最明显的方面**:待观察
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## 四、课程表现特征
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### 4.1 课堂行为模式
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| 环节 | 典型表现 |
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|------|---------|
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| 导入环节 | 待观察 |
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| 讲解示范 | 待观察 |
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| 动手操作 | 待观察 |
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| 调试优化 | 待观察 |
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| 分享展示 | 待观察 |
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### 4.2 作品完成特征
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- **完成度**:待观察
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- **质量倾向**:待观察
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- **创意表现**:待观察
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- **细节处理**:待观察
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### 4.3 遇到困难时的反应
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- **第一反应**:待观察
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- **能坚持尝试次数**:待观察
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- **最有效的鼓励方式**:待观察
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## 五、特殊事项记录
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### 5.1 健康信息
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- **过敏史**:
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- **健康状况**:
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- **需要特别关注**:
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### 5.2 家庭背景(简要)
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- **家庭成员**:
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- **主要接送人**:
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- **家庭特殊情况**:
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- **在家乐高/编程情况**:
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## 六、家长沟通档案
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### 6.1 家长基本信息
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| 关系 | 称呼 | 职业特点 | 教育理念 |
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|------|------|---------|---------|
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| 父亲 | | | |
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| 母亲 | | | |
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| 主要联系人 | | | |
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### 6.2 沟通偏好
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- **首选沟通方式**:
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- **合适联系时间**:
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- **期望沟通频率**:
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- **信息接收风格**:
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### 6.3 家长关注点与期待
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- **最关注的方面**:
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- **对孩子在这门课的期待**:
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- **过往反馈过的顾虑**:
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- **与机构理念的契合度**:
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### 6.4 历史沟通记录
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| 日期 | 方式 | 主题 | 要点记录 |
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|------|------|------|---------|
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| | | | |
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## 七、成长轨迹
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| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
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|-----|---------|---------|
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| 入学初 | | |
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## 四、AI编程技能特征
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### 4.1 基础操作能力
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| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
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|--------|:---:|----------|
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| 鼠标操作熟练度 | 操作非常熟练 | |
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| 键盘打字熟练度 | __ | |
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| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | |
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### 4.2 Prompt与AI协作能力
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| 技能维度 | 表现描述 |
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|----------|----------|
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| 提示词(Prompt)结构化 | __ |
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| 多轮迭代与上下文(Context) | __ |
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| AI幻觉甄别(Hallucination) | __ |
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| Few-Shot(少样本)运用 | __ |
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| 代码缝合(CV工程师能力) | 能在庞大源码中精准找到插入位置粘贴 |
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| 逻辑反推与校验 | __ |
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| 提示词迭代收敛 | __ |
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## 八、教学建议
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1. **情绪管理训练**:对谢善诺进行适当的情绪管理训练,提高其抗挫折能力
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2. **鼓励自主探索**:鼓励谢善诺主动探索和尝试,培养其独立解决问题的能力
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3. **逐步减少依赖**:利用其表达能力强的优势,引导其从"求助老师"转向自主思考和探索
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*创建日期:2026-03-25**
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*最后更新:2026-03-27**
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53
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/谢善诺/summary/成长素材.md
Normal file
53
.claude/memory/class/AICODE03小Q周五1900/谢善诺/summary/成长素材.md
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
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# 成长素材
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> 收集谢善诺的作品照片、视频、作品描述等成长证据
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## 目录结构
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成长素材/
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├── 作品照片/ # 课堂作品照片
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├── 视频记录/ # 课堂表现视频
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├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
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├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
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└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
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```
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## 素材记录格式
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```markdown
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### YYYY-MM-DD | 课程代码:XXX-XXX
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**作品名称**:
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**作品描述**:
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**技术亮点**:
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**学生解说**(如有):
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**教师点评**:
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**文件位置**:
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- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
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- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
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```
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## 作品记录列表
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### 代表作品
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| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
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|-----|------|---------|------|---------|
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### 成长对比
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| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
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| 第1周 | | | |
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| 第4周 | | | |
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| 第8周 | | | |
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| 第12周 | | | |
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*学生:谢善诺 | 班级:AICODE03小Q周六1400*
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*创建日期:2026-03-25*
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# AICODE03-012 涂鸦PK(一)
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**授课日期**: 2026-05-22
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**课评内容**:
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榆斐本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性,让AI生成符合自己创意的精灵图集,开始了角色设计的第一阶段💡
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本节课榆斐积极表达需求,对Plan Mode三步走流程理解清晰,能准确执行各步骤💪。导入环节对涂鸦PK项目投入度高,主动构思角色外观和技能。角色绘制有自己的独特风格,设计美观,审美力突出🎯。不过等待AI生成的过程中偶尔会和同学聊天,没能第一时间发现进度更新,导致后续流程稍有延迟,课后主动补赶进度完成了作品🎯。最终顺利完成了角色设计,展现了不错的自主性和执行力📈
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回家后可以梳理一下角色技能的具体效果(如攻击范围、伤害数值),下节课继续完善精灵图集时用上,这样等待生成时也能有条不紊地推进🏠
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