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# 课程编号:CREATE-003
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# 课程主题:啄木鸟
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# 适用班级:创造世界(大班 5-6岁)
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# 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装
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# 课时长度:90分钟
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## 课程目标
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- **知识目标**:认识啄木鸟,了解皮筋传动和造型设计
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- **技能目标**:搭建啄木动作的智能模型
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- **情感目标**:激发对动物的兴趣,培养编程思维
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## 核心知识点
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1. **啄木鸟特征**:啄木觅食,头部摆动
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2. **皮筋传动**:模拟啄木动作
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3. **伺服电机**:控制头部摆动
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4. **造型设计**:啄木鸟外观
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## 教学重点
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- 啄木动作的机械实现
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- 编程控制节奏
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## 教学难点
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- 啄木力度的控制
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- 动作的自然表现
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## 课程流程
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| 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 |
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| 导入 | 8分钟 | 看啄木鸟视频 | 激发兴趣 |
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| 认知 | 7分钟 | 讨论啄木鸟怎么啄木 | 原理讲解 |
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| 搭建 | 35分钟 | 搭建啄木鸟身体和头部 | 重点指导 |
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| 编程 | 25分钟 | 编程控制啄木动作 | 节奏控制 |
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| 装饰 | 10分钟 | 装饰啄木鸟外观 | 创意发挥 |
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| 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾动物知识 | 知识总结 |
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## 评价要点
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### 技能维度
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- [ ] 能搭建啄木动作机构
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- [ ] 完成皮筋传动
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- [ ] 编程控制节奏
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### 过程维度
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- [ ] 对动物的兴趣
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- [ ] 造型创意
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- [ ] 调试耐心
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## 常见情况处理
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| 情况 | 应对策略 |
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| 啄木无力 | 调整皮筋张紧度 |
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| 动作不自然 | 调整角度和速度 |
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| 装饰时间不够 | 留作课后 |
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| 对鸟类不感兴趣 | 转为纯机械游戏 |
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## 课评关键词
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啄木鸟、皮筋传动、造型设计、动物、编程、节奏
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*课程代码:CREATE-003*
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