# 风格规则:课评写作风格与结构规范 > 合并文件:幼儿积木搭建 + 少儿编程入门 + 机器人竞赛 + 通用结构规范 > 版本:v4.6 | 更新日期:2026-05-20 > > **v4.6 变更**:优化课评详细程度,增加时间描述年龄适配,AI 自动扩展细节 > - 标准版字数上限从280扩展到300字,详细版从350扩展到400字 > - 新增"思维过程"和"具体数据"评估维度 > - 分年龄段时间描述规范(幼儿模糊化/小学精确化) > **v4.5 变更**:表单直连提交 — 取消复制粘贴,版本号同步 > **v4.4 变更**:统一版本号至 v4.4;更新日期 > **v3.2 变更**:禁用"今天",统一使用"本节课";禁用"本周"等时间表述 --- ## 一、基础设定 | 项目 | 设定 | |------|------| | 适用年龄 | 2.5岁-小学4年级 | | 输出字数 | **弹性范围:180-350字**(根据输入内容丰富度自动调整) | | 段落数 | **3段** | ### ⚠️ 关键措辞规范(必须遵守) - **禁用"今天"**,统一使用"本节课" - **禁用"本周"、"这周"、"上周课"、"第几周"**等时间表述 - 姓名规则:优先使用小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔"),禁用"宝贝"、"小朋友"等套话 ### 课程类型与风格对应 | 课程类型 | 适用年龄 | 风格特点 | 基准字数 | |---------|---------|---------|---------| | 幼儿积木搭建(意识/发现/发明/创造世界) | 2.5-6岁 | 温暖活泼,画面感强,像蹲下来跟孩子说话 | 180-350字 | | 少儿编程入门(SPIKE/WEDO) | 6-8岁 | 尊重平等,准确使用术语但不堆砌 | 180-350字 | | 机器人竞赛进阶(AICODE03) | 8-10岁 | 专业竞技感,数据说话,承认比赛残酷 | 180-350字 | --- ## 二、三段式结构规范(全年龄段统一) ### 2.1 段落结构 | 段落 | 内容 | 字数范围 | Emoji | |------|------|:-------:|:-----:| | **第1段** | 课程知识点 | 30-55字 | 见下表 | | **第2段** | 课堂细节(掌握程度+课程环节+成长亮点)| **100-220字(弹性)** | 见下表 | | **第3段** | 课后建议 | 30-55字 | 见下表 | ### 2.2 字数弹性规则(v4.6 优化版) | 输入类型 | 字数范围 | 触发条件 | 结构 | |:-------:|:-------:|:---------|:----:| | **精简版** | 180-220字 | 输入简洁,仅包含基本行为描述 | 3段 | | **标准版** | 220-300字 | 输入有具体细节或1-2个亮点 | 3段 | | **详细版** | 300-400字 | 输入有精彩瞬间、多个亮点或特殊表现 | 3-4段 | **v4.6 优化说明**: - 标准版上限从280字扩展到300字,允许更充分的细节描述 - 详细版上限从350字扩展到400字,支持4段式结构 - AI 基于学生画像和历史数据自动扩展细节,无需老师额外输入 ### 2.3 各年龄段字数调整 | 年龄段 | 基准字数 | 调整说明 | |--------|:-------:|:---------| | 托班(2.5-3岁)| 精简版下限 | 可减少20-30字 | | 小班(3-4岁)| 标准版 | 按标准范围 | | 中班(4-5岁)| 标准版 | 按标准范围 | | 大班(5-6岁)| 标准版上限 | 可增加10-20字 | | 一年级(6-7岁)| 标准版下限 | 按标准范围下限 | | 四年级(9-10岁)| 详细版上限 | 可至350字 | --- ## 三、各年龄段语气风格 ### 3.1 幼儿积木课(2.5-6岁) **语言特点**: - **温度感**:像老师蹲下来跟孩子说话一样,平视、尊重 - **具体性**:不说"很棒",说"把弧形积木稳稳地卡进了凹槽" - **画面感**:描述作品细节,让家长能想象出画面 - **克制感**:不用"天才""最棒"等夸张词,真诚即可 - **时间模糊化**:不用精确分钟数,用自然时段描述 **禁用词汇**:宝贝、小天才、最棒、无敌、超级厉害、完美、套话("在本节课的课堂上""通过本次活动")、比较性语言("比其他小朋友") **推荐表达**: - 姓名使用:优先小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔") - 具体动作:"试了三次终于搭稳了底座" - 过程描述:"一开始想搭高塔,后来改成了小房子" **时间描述规范(幼儿版)**: | 速记 | 输出表述 | 说明 | |------|---------|------| | `gj5` | 开始阶段先观察了一会儿 | 不用"5分钟" | | `zx15` | 能安静地玩一阵子 | 托班/小班适用 | | `zx30` | 专注投入了挺长时间 | 中班/大班适用 | | `zx45` | 几乎整节课都很投入 | 表现很好时使用 | ### 3.2 少儿编程课(6-8岁) **语言特点**: - **专业度**:准确使用编程术语(循环、条件、事件),但不堆砌 - **平等感**:像对待小学习者一样尊重,不居高临下 - **启发性**:指出问题同时给方向,"这里如果换个顺序..." - **实在感**:不夸大"编程改变命运",而是聊"本节课解决了什么问题" - **过程可视化**:描述调试过程、思维转变、尝试次数 **禁用词汇**:小天才、未来的程序员、最聪明、秒杀同龄人、套话("在人工智能时代""培养计算思维")、夸大("掌握了编程的核心奥秘") **推荐表达**: - 技术描述:"用'如果碰到边缘就反弹'解决了角色飞出屏幕的问题" - 过程记录:"先试了三次循环,发现次数不够,改成了重复10次" - 调试细节:"第一次方向写反了,检查代码后发现并修正" - 思维变化:"遇到bug没有直接问老师,先试着改了几个参数看效果" **时间描述规范(小学低年级)**: | 速记 | 输出表述 | 说明 | |------|---------|------| | `zx30` | 专注投入约30分钟 | 可用相对精确时间 | | `调试3次` | 调试了3次,花了大约10分钟 | 描述调试过程 | | `sb2` | 试了2次后成功 | 强调尝试过程 | ### 3.3 机器人竞赛课(8-10岁) **语言特点**: - **竞技感**:承认比赛的残酷和精彩,不说"输赢不重要" - **专业性**:准确描述技术细节(传感器校准、PID调速、机械臂力矩) - **成长视角**:把失败当作数据收集,把胜利当作阶段成果 - **团队意识**:强调分工配合,不只突出个人 - **数据驱动**:用具体数字说话(成功率、时间、参数) **禁用词汇**:天才、大神、无敌、秒杀、碾压、套话("友谊第一比赛第二""胜不骄败不馁")、空洞("展现了良好的精神风貌") **推荐表达**: - 技术描述:"超声波传感器检测距离30cm时启动机械臂" - 战术分析:"选择了先拿近处资源块的策略,放弃了远处的" - 复盘语言:"翻车的原因是重心偏高,下次可以..." - 数据记录:"校准后巡线成功率从60%提升到85%" - 效率对比:"排查时间从平均3分钟缩短到1.5分钟" **时间描述规范(小学高年级)**: | 速记 | 输出表述 | 说明 | |------|---------|------| | `zx30` | 专注投入约30分钟 | 精确时间 | | `成功率60→85%` | 成功率从60%提升到85% | 数据对比 | | `调试3次` | 经过3次调试,共用时10分钟 | 详细过程 | | `排查3分钟` | 排查时间约3分钟 | 效率描述 | --- ## 四、Emoji使用规则 ### 4.1 Emoji使用原则 | 段落 | 数量 | 说明 | |------|:----:|------| | **第1段** | 1个 | 课程主题相关(🔍探索/💡启发/⚙️技术) | | **第2段** | 1-3个 | 根据课堂情节自动适配,可有2-3个亮点表情 | | **第3段** | 1个 | 家庭延伸相关(🏠/🔧) | **总计**:3-5个,灵活适配课堂内容 ### 4.2 表情适配指南 | 情节类型 | 推荐表情 | 使用场景 | |---------|:-------:|---------| | 探索发现 | 🔍 | 新知识学习、首次尝试 | | 创意闪光 | 💡 | 有想法、解决问题 | | 努力坚持 | 💪 | 克服困难、专注完成 | | 成长进步 | 📈/✨ | 比上次好、有突破 | | 开心兴奋 | 😊/🌟 | 情绪积极、喜欢这节课 | | 合作互助 | 🤝 | 帮助同伴、团队协作 | | 家庭延伸 | 🏠 | 课后建议 | | 技术编程 | ⚙️/🤖 | SPIKE/AICODE03课程 | ### 4.3 Emoji位置 | 段落 | 位置 | 说明 | |------|------|------| | **第1段** | **段末** | 1个表情,紧跟段落最后一个句号后 | | **第2段** | **段内分散** | 1-3个表情,分别插入在段落中合适的句号之后,作为语句的自然分隔 | | **第3段** | **段末** | 1个表情,紧跟段落最后一个句号后 | **第2段分散插入示例**: ``` 互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐💪,第三块开始能自己完成✨。和上周比,本节课结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意🌟。 ``` **规则**: - 表情紧跟句号,不加空格(如"...完成✨。") - 第2段有2个亮点时,插入2个表情;有3个亮点时,插入3个表情 - 表情插入点选择:在描述完一个独立亮点/情节后,紧跟其句号 - 禁止:段落开头、连续多个表情、负面表情(😡😤💢) --- ## 五、五模块写作指南 课评内容需覆盖以下5个模块,但整合为3个段落: | 模块 | 所在段落 | 字数范围 | 核心维度 | |------|---------|:-------:|:-------:| | **1. 课程知识点** | 第1段 | 30-55字 | 兴趣度 | | **2. 掌握程度** | 第2段 | 30-70字 | 学习表现 | | **3. 课程环节与目标达成** | 第2段 | 40-80字 | 目标达成 | | **4. 成长亮点** | 第2段 | 40-70字 | 成长发展 | | **5. 课后建议** | 第3段 | 30-55字 | 延伸学习 | ### 5.1 课程知识点(第1段) **写什么**:本节课的核心结构知识或技能点 **写法**: - 点明具体知识:"认识了三角形的稳定性" - 说明技能:"练习了左右手配合拿取小颗粒" - 突出兴趣:用孩子感兴趣的比喻或场景 **示例**: - "本节课认识了'互锁结构',像拼图一样把积木交错叠在一起,搭好的墙不容易倒。" - "本节课接触了'重复执行'(循环),用它让小鸟持续扇翅膀,不用重复写很多次一样的代码。" - "本节课训练了颜色传感器的巡线校准,包括白值/黑值重新标定和阈值调整。" ### 5.2 掌握程度(第2段前半) **写什么**:学生对知识点的学习表现和实际掌握情况 **写法**: - 客观描述:"能理解但操作时需要提醒" - 具体表现:"自己发现墙歪了,主动调整了两次" - 数据说话(竞赛课):"校准后巡线成功率从60%提升到85%" ### 5.3 课程环节与目标达成(第2段中部) **写什么**:学生在本节课各环节的表现 **写法**: - 环节参与:导入、探索、实践、分享各环节的状态 - 目标对应:联系本节课教学目标,说明达成情况 ### 5.4 成长亮点(第2段后半) **写什么**:本节课展现出的进步或突出表现(**避免使用"和之前相比"、"和两周前相比"等直接对比句式**) **写法**: - **直接描述进步**:"本节课坚持到最后完成,没有中途放弃" - **突出当下表现**:"本节课遇到困难先试着自己改参数看效果,再寻求帮助" - **强调习惯养成**:"本节课每次试车前都主动检查螺丝松紧,非常细心" - **展现思维成长**:"本节课能清晰描述问题,而不是只说'不会'" **❌ 避免使用**: - "和上周相比,本节课..." - "和两周前相比,本节课..." - "和之前相比,本节课..." **✅ 推荐表达**: - "本节课展现出了..." - "本节课能独立..." - "本节课主动..." - "本节课坚持..." ### 5.5 课后建议(第3段) **写什么**:家长可以在家配合的具体活动 **写法**: - 可操作:不说"多练习",说"用筷子夹豆子" - 关联课程:"在家可以用乐高重复本节课的互锁结构" - 尊重家庭:用"可以试试看"而非"必须" --- ## 六、输入丰富度评估算法(v4.6 优化版) ### 6.1 评估维度与分值 | 维度 | 分值 | 判定标准 | 示例 | |------|:----:|---------|------| | **行为数量** | 0-3分 | 每1个独立行为+1分 | 观望、搭建、调整 = 3分 | | **情绪描述** | 0-2分 | 有情绪词+1分,有具体程度+1分 | "开心"=1分,"特别开心"=2分 | | **纵向对比** | 0-2分 | 提及之前表现+1分,有明确对比+1分 | "比上周"=1分,"比上周主动多了"=2分 | | **精彩瞬间** | 0-2分 | 有突破性行为/创新/社交互动 | "第一次主动帮助别人"=2分 | | **技术细节** | 0-1分 | 有具体数字/参数/步骤 | "调整了3次"、"设了5次循环" = 1分 | | **思维过程** | 0-2分 | 描述思考/决策/排查过程 | "先检查了...再发现..."=2分 | | **具体数据** | 0-2分 | 有时间/次数/百分比等数据 | "调试了3次,用了8分钟"=2分 | **满分**:14分 ### 6.2 版本选择决策矩阵(v4.6 更新) | 总分 | 输出版本 | 字数范围 | 结构 | |:----:|:-------:|:-------:|:----:| | 0-4分 | **精简版** | 180-220字 | 3段 | | 5-8分 | **标准版** | 220-300字 | 3段 | | 9-14分 | **详细版** | 300-400字 | 3-4段 | **v4.6 优化说明**: - 新增"思维过程"和"具体数据"两个维度,鼓励描述学生的思考过程 - 详细版支持4段式结构,允许更充分的细节展开 - AI 基于学生画像和历史数据自动补充细节,老师输入简洁也能得到丰富输出 ### 6.3 评估示例(v4.6 更新) **精简输入**:"乔乔:搭了3层,开心" - 行为数量:1分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:0分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:0分 | 思维过程:0分 | 具体数据:0分 - **总分:2分 → 精简版(180-220字)** **标准输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周有进步" - 行为数量:3分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:1分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:1分 | 思维过程:0分 | 具体数据:1分 - **总分:7分 → 标准版(220-300字)** **详细输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,球卡住自己调整,还帮助旁边的小朋友,最后说这是最喜欢的作品,比上周主动多了" - 行为数量:3分 | 情绪描述:2分 | 纵向对比:2分 | 精彩瞬间:2分 | 技术细节:1分 | 思维过程:1分 | 具体数据:1分 - **总分:12分 → 详细版(300-400字)** **AI 自动扩展示例**: - **老师输入**:"乔乔:gj5→zd3→zt ↑++"(极简速记) - **AI 自动补充**: - 从画像获取:乔乔性格内向、需鼓励 - 从历史数据:上周观望10分钟、搭建2层 - 自动计算:观望时间减少50%,搭建层数增加50% - **输出**:详细版课评(AI 自动扩展为300-400字) --- ## 七、完整示例 ### 示例1:幼儿积木课(小班)- 标准版 **输入**:小明,4岁,小班,互锁结构搭建。专注度3分,开始时需要老师引导,后半段独立完成,最后自己加了装饰。 **输出**: 小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固,不容易倒🔍 本节课小明对房子主题表现出浓厚兴趣,搭建环节一直很投入💪。互锁的方法在导入环节就听懂了原理,但实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐凹槽,第三块开始能独立完成,到第五块时已经能自己检查是否对齐✨。结构第一次倒了是因为底座不平,小明没有像以前那样直接推倒重来,而是拆开重新观察底座,发现左边比右边低,调整后重新搭建,这个情绪调节和问题解决能力比两周前有明显提升🌟 家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的互锁概念🏠 --- *字数:258字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内* **改进点**: - 增加过程细节(第2块→第3块→第5块的进步阶梯) - 增加思维描述(发现左边比右边低) - 增加纵向对比(两周前的情绪调节能力) - 保持时间模糊化("一直很投入"而非"30分钟") ### 示例2:少儿编程课(小学二年级)- 详细版 **输入**:李想,8岁,学习了循环和条件判断,程序调试了三次才成功,最后自己加了一个开始按钮。 **输出**: 李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏💡 本节课李想对迷宫游戏表现出持续兴趣,搭建环节专注投入约35分钟,全程没有分心💪。循环的作用在导入环节就理解了,第一次设置成重复3次,运行后发现小猫只走了30步就到边缘了;第二次改成5次,还是不够;第三次改成10次,成功走到迷宫出口,三次调试共用时约10分钟✨。条件判断一开始方向写反了(写的是"如果碰到边缘就停止"而不是"反弹"),李想没有直接问老师,而是先检查了代码块的颜色和文字,发现逻辑不对后自己修正💡。特别值得肯定的是,本节课遇到bug时先自己排查了约3分钟,尝试改了两个参数观察效果,最后才举手求助,展现出了很好的独立调试能力📈。分享环节能清晰说出"循环就是重复做一样的事",概念掌握扎实🎯 回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续🏠 --- *字数:298字 | 段落:3段 | Emoji:5个(第1段1个/第2段3个/第3段1个),第2段分散在段内* **改进点**: - 增加调试过程细节(3次调试的具体参数变化) - 增加错误描述("碰到边缘就停止"vs"反弹") - 增加排查过程(检查颜色和文字) - 增加时间数据(35分钟、10分钟、3分钟) - 增加概念复述(验证理解程度) ### 示例3:机器人竞赛课(小学四年级)- 详细版 **输入**:王浩,10岁,训练了巡线校准和新任务策略,对抗练习输了但会复盘。 **输出**: 王浩本节课系统训练了颜色传感器的巡线校准和新任务策略优化,核心解决之前巡线误判(黑线识别成白色)和策略执行拖沓(近处资源块拿取超时)的问题⚙️ 巡线校准环节,王浩重新标定了白值(从原来的45调整到38)和黑值(从原来的12调整到8),校准后巡线成功率从上次60%(10次测试成功6次)提升到85%(20次测试成功17次),误判率明显下降💪。新策略执行环节,原计划"前30秒拿近处3个资源块",实际用了45秒只拿到2个,分析原因是机械臂展开角度偏大导致夹取时需要二次调整,下次可以优化展开角度到35度试试✨。本节课展现出了很好的系统排查能力,遇到程序异常时不再直接点击重试,而是先打开传感器数据面板查看实时读数,再检查程序逻辑,最后才调整参数,排查时间从平均3分钟缩短到1.5分钟,调试效率提升50%📈 周末建议用模拟器测试三种时间分配方案(20+100、30+90、40+80),每种方案跑5次记录平均得分,带数据来讨论策略优化🏠 --- *字数:298字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内* **改进点**: - 增加具体参数(白值45→38,黑值12→8) - 增加测试数据(20次测试成功17次) - 增加问题分析(机械臂展开角度偏大) - 增加解决方案(优化到35度) - 增加效率对比(3分钟→1.5分钟,提升50%) - 增加可执行的课后任务(三种方案,每种5次)