# 课程编号:CREATE-003 # 课程主题:啄木鸟 # 适用班级:创造世界(大班 5-6岁) # 教具套装:乐高WEDO2.0科学机器人套装 # 课时长度:90分钟 ## 课程目标 - **知识目标**:认识啄木鸟,了解皮筋传动和造型设计 - **技能目标**:搭建啄木动作的智能模型 - **情感目标**:激发对动物的兴趣,培养编程思维 ## 核心知识点 1. **啄木鸟特征**:啄木觅食,头部摆动 2. **皮筋传动**:模拟啄木动作 3. **伺服电机**:控制头部摆动 4. **造型设计**:啄木鸟外观 ## 教学重点 - 啄木动作的机械实现 - 编程控制节奏 ## 教学难点 - 啄木力度的控制 - 动作的自然表现 ## 课程流程 | 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | |-----|------|------|---------| | 导入 | 8分钟 | 看啄木鸟视频 | 激发兴趣 | | 认知 | 7分钟 | 讨论啄木鸟怎么啄木 | 原理讲解 | | 搭建 | 35分钟 | 搭建啄木鸟身体和头部 | 重点指导 | | 编程 | 25分钟 | 编程控制啄木动作 | 节奏控制 | | 装饰 | 10分钟 | 装饰啄木鸟外观 | 创意发挥 | | 整理 | 5分钟 | 收纳,回顾动物知识 | 知识总结 | ## 评价要点 ### 技能维度 - [ ] 能搭建啄木动作机构 - [ ] 完成皮筋传动 - [ ] 编程控制节奏 ### 过程维度 - [ ] 对动物的兴趣 - [ ] 造型创意 - [ ] 调试耐心 ## 常见情况处理 | 情况 | 应对策略 | |-----|---------| | 啄木无力 | 调整皮筋张紧度 | | 动作不自然 | 调整角度和速度 | | 装饰时间不够 | 留作课后 | | 对鸟类不感兴趣 | 转为纯机械游戏 | ## 课评关键词 啄木鸟、皮筋传动、造型设计、动物、编程、节奏 --- *课程代码:CREATE-003*