# 学生画像档案:王乐怡 > 班级:AICODE03小Q周五1900 > 课程:AICODE03(AICODE03平台) > 年级:四年级(9-10岁) > 建档日期:2026-06-12 > 最后更新:2026-06-13 > 状态:✅ 已固定(周五19:00班) --- ## 一、基础信息 | 项目 | 内容 | |------|------| | **姓名** | 王乐怡 | | **课评称呼** | 乐怡 | | **性别** | 女 | | **班级** | AICODE03小Q周五1900 | | **上课时间** | 周五 19:00-20:30 | | **校区** | 新翼广场 | | **课程类型** | AICODE03(AICODE03平台) | | **入学时间** | 2026春季学期 | | **出生日期** | (待补充) | | **年龄** | 9-10岁(四年级) | | **学业水平** | (待补充) | --- ## 二、性格与气质特征 ### 2.1 基础气质 - **气质类型**:稳重型(课堂表现沉稳有序,推进项目有条不紊) - **情绪稳定性**:稳定投入(3次课情绪均积极稳定,未出现大波动) - **抗挫折能力**:良好(遇到调试问题时能保持耐心,主动尝试解决) - **自信心表现**:积极自信(能主动规划、提出方案,需求规划阶段敢于表达想法) - **环境适应力**:良好(第13周首次建档时已完全融入班级氛围) ### 2.2 社交互动 - **同伴互动模式**:专注个人项目为主,在分享环节能自信展示作品 - **团队合作**:目前以独立项目为主,团队协作待进一步观察 - **分享意愿**:良好——能在分享环节表达设计思路和决策过程 ### 2.3 情绪与行为特征 - **任务耐心度**:高(能坚持完成全流程,专注度高) - **表达与求助**:表达清晰,主动规划需求 --- ## 三、学习风格与能力 ### 3.1 学习偏好 | 维度 | 内容 | |------|------| | **主要吸收偏好** | 视觉/动觉型——像素画表现力强,通过动手实践理解概念 | | **进入专注状态时长** | 较快(能快速进入状态,专注推进项目,直至完整完成) | | **抗外界干扰** | 良好(专注度高,持续推进项目不轻易分心) | | **听指令情况** | 能理解并执行完整开发流程(需求→文档→实现) | | **最有效的激励方式** | 成就激励、作品认可(不满足于基础要求,主动追求完整性和个性化) | ### 3.2 自主学习特性 - **自主学习能力**:较强(能独立规划功能、设计角色属性体系) - **目标意识**:主动明确(先规划清楚再动手实现) - **自主探索意愿**:高(主动加图片上传等额外功能,追求个性化) --- ## 四、AI编程技能特征 ### 4.1 基础操作能力 | 能力项 | 水平 | 具体表现 | |--------|:---:|----------| | 鼠标操作熟练度 | 良好 | 像素画绘制精细,64×64画布上操作准确 | | 键盘打字熟练度 | 良好 | 需求文档编写流畅,能独立完成文档编写 | | 抽象思维转换 | 较强 | 能理解属性预算制(20点)、回合制战斗逻辑、帧动画冲击感原理等抽象概念 | ### 4.2 Prompt与AI协作能力 | 技能维度 | 表现描述 | |----------|----------| | **提示词(Prompt)结构化** | 需求文档编写清晰,功能规划有条理(AICODE03-013 图片导入需求文档表现突出) | | **多轮迭代与上下文(Context)** | 在同一个项目中能持续推进,逐步完善功能(AICODE03-015 回合制战斗从逻辑到UI逐步完善) | | **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 基本能识别AI生成内容是否符合预期,主动调整 | | **Few-Shot(少样本)运用** | 能从示例中快速理解开发模式,应用到自己的项目中 | | **提示词迭代收敛** | 能在需求审核通过后高效生成目标网页,优化方向明确 ### 4.3 编程与调试能力 | 能力项 | 水平 | 备注 | |--------|:---:|------| | 逻辑设计 | 较强 | 回合制战斗逻辑(速度排序、伤害计算、技能效果)设计完整 | | 数据设计 | 较好 | 设计了属性预算制(20点)、预设方案、状态管理等数据结构 | | 代码规范 | 良好 | AI生成代码为主,能理解代码结构并主动调整优化 | | 调试能力 | 良好 | 遇到问题时能主动排查,在AICODE03-014中展现了代码调试能力 | | 功能设计 | 强 | 角色多样化(4个可选角色)、技能丰富(燃烧/冰冻/吸血)、上传图片等额外功能 | ### 4.4 AI高阶认知 | 技能维度 | 表现描述 | |----------|----------| | **API生态理解** | 主要使用Claude AI生成代码,对底层API理解待后续观察 | | **代码缝合能力** | 能在项目基础上持续扩展功能(从基础需求→图片上传→预设方案),体现良好整合能力 | | **AI伦理与安全底线** | 暂未涉及敏感场景,后续观察 | ### 4.5 项目开发能力 - **项目规划**:强(先写需求文档,再生成实现,流程规范) - **系统思维**:好(状态管理对象、角色属性体系、四个预设方案) - **视觉设计**:优秀(像素画表现力强,角色设计有特色,配色统一) - **文档习惯**:好(需求文档写得清楚明白) --- ## 五、竞赛与成就 ### 5.1 竞赛经历 - **参赛经历**:(待补充) - **竞赛心态**:(待补充) ### 5.2 竞赛特质 - **抗压能力**:(待观察) - **团队协作**:(待观察) - **临场应变**:(待观察) ### 5.3 成就与动力 - **成就动机**:内在驱动较强(主动追求作品的完整性和个性化) - **目标设定**:主动设定(规划阶段就想清楚自己要做什么) - **挫折恢复**:(待观察) --- ## 六、认知发展与学科关联 ### 6.1 学科基础 - **数学水平**:良好(能理解属性预算20点分配、回合制伤害计算、特效参数调整,数学基础扎实) - **英语能力**:暂未特别考察(课程主要为中文环境) - **科学素养**:良好(帧动画冲击感原理——帧差异越大冲击感越强,理解到位并主动应用) - **逻辑思维**:较好(回合制战斗逻辑——速度排序→攻击→技能→胜负判断,流程完整) ### 6.2 跨学科应用 - **知识迁移**:好(能将帧动画原理、角色设计等知识持续迁移到后续项目中) - **现实联系**:(待观察) - **项目整合**:强(从需求→设计→实现的完整项目流程) --- ## 七、家长期望与沟通 ### 7.1 家长教育期待 - **报名目的**:(待补充——推测为兴趣驱动,像素设计能力突出) - **未来规划**:(待补充) - **对AI的态度**:(待了解) ### 7.2 家长参与程度 - **学习陪伴**:(待补充) - **资源投入**:(待了解) - **焦虑程度**:(待观察) ### 7.3 沟通偏好 - **沟通方式**:(待确认) - **频率**:(待确认) - **关注信息**:(待了解) --- ## 八、特别关注(AI03课程) ### ✅ 优势亮点 - [x] **项目规划能力强** - 先写需求文档再生成实现,流程规范 - [x] **视觉设计有天赋** - 像素画表现力强,角色配色统一美观 - [x] **主动扩展功能** - 不满足于基础要求,主动加图片上传、预设方案等额外功能 - [x] **专注度高** - 能持续推进项目直至完整完成 - [x] **系统思维好** - 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构 - [x] **想象力丰富** - 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象 ### ⚠️ 待观察 - [x] 自主学习深度 — 已确认良好(能独立推进项目,主动扩展功能) - [x] 代码调试能力 — 已确认良好(遇到问题能主动排查,3次课均独立完成全流程) - [ ] 协作能力(目前为独立项目,团队协作待观察) ### 💡 教学建议 #### 8.1 针对优势 1. **继续加强项目规划** - 保持需求文档先行的好习惯,鼓励更细致的需求拆分 2. **视觉优势发挥** - 可以引导将像素设计能力应用到更多场景(UI设计、图标设计等) 3. **功能扩展空间** - 鼓励在完成基础功能后,继续探索进阶功能 4. **系统思维深化** - 可以引导学习更复杂的数据结构和系统设计 #### 8.2 针对AI编程 1. **深化Prompt编写** - 需求已较清晰,可引导学习更精准的约束条件描述 2. **代码理解** - 引导阅读和理解决策生成的代码,逐步理解实现原理 3. **调试能力** - 逐步培养独立排查问题的能力 #### 8.3 综合发展 1. **作品积累** - 鼓励保存和完善作品集,建立成就感 2. **分享表达** - 鼓励在分享环节展示设计思路和决策过程 3. **拓展挑战** - 提供更高难度的项目挑战,保持学习动力 --- ## 九、成长轨迹 | 阶段 | 项目能力 | 视觉设计 | 系统思维 | 自主学习 | 备注 | |-----|---------|---------|---------|---------|------| | 2026-05 (第13周) | 需求文档详实,工程思维好 | 九尾狐像素画华丽,配色统一 | 帧动画冲击感理解到位 | 主动规划 | 涂鸦PK二·帧动画 | | 2026-06 (第14周) | 功能规划完整,状态管理 | 白色猫咪可爱风格,特效生动 | 五种特效+帧动画控制 | 独立完成 | 像素角色特效生成器 | | 2026-06 (第15周) | 全流程开发,需求→实现 | 四个角色各有特色,像素风格统一 | 属性预算/回合制/技能系统 | 专注度高,有条理推进 | 像素对战模拟器 | --- ## 📝 画像速览(用于课评生成参考) **一句话画像**: > 王乐怡(乐怡)是四年级女生,**视觉设计有天赋**(像素作品配色统一、角色生动)、**项目规划能力强**(先写需求文档再动手)。学习**自主性强**,能**主动扩展功能**(图片上传、预设方案等),**专注度高**,能坚持完成全流程开发。**系统思维好**,能理解并应用属性预算、状态管理等抽象概念。 **课评生成要点**: 1. **突出视觉优势** - 像素角色设计和配色是突出亮点,课评中充分描述 2. **强调规划能力** - 需求文档先行的习惯值得肯定 3. **肯定主动性** - 主动加额外功能的自我驱动力要表扬 4. **描述作品细节** - 角色特点、特效设计、战斗逻辑等具体描述 5. **鼓励拓展** - 建议方向可以更有挑战性,匹配她的能力水平 **建议家长配合方向**: - 鼓励保存作品,可以打印或导出留念 - 在家可以多观察游戏/动画的交互设计,培养设计审美 - 鼓励把编程作品分享给同学朋友,增强成就感 --- ## ⚡ 与班级同学对比(待完善) | 维度 | 王乐怡 | 李怡瞳 | 黄榆斐 | |------|--------|--------|--------| | 项目规划 | 强(需求文档清晰) | 需模板+指导 | 强(需求分析系统) | | 视觉设计 | 优秀(像素画突出) | 待观察 | 待观察 | | 系统思维 | 好(属性/状态管理) | 待观察 | 强(伤害计算完整) | | 自主学习 | 较强 | 弱,需督促 | 较好 | | 专注度 | 高 | 抗干扰极弱 | 积极投入 | --- *创建日期:2026-06-12* *最后更新:2026-06-13* *下次更新建议:学期末(第20周后)根据更多项目表现补充*