# 冯彦哲 | 2026-09-19 | SPIKE > 班级:SPIKE-周六1600 > 状态:在读 > 课程主题:连发枪 > 课次:003 ## 课评内容 乐乐本节课完成了 SPIKE 连发枪作品🧩,认识了按压传感器的三种状态——被按压、被释放、被碰撞,并接触了"如果……那么……否则"的双分支判断逻辑💡。按下扳机、传感器被按压就启动电机发射子弹,松开就关闭电机,再配合重复执行实现连发效果,这个知识点后续编程学习中会经常用到。 乐乐刚上课时精神状态很好🛠️,听到要搭建连发枪,脑海里冒出了很多创意想法——看到弹夹尺寸比较小,第一时间就想动手改造。当了解到这个造型改造存在难度后,他的情绪受到影响,搭建积极性有所下降;但看到身边小伙伴都投入创作,乐乐慢慢调整了自己的想法,跟着老师一起思考弹夹方案,最后决定使用三孔的弹来完成作品。做出选择之后,他的情绪重新高涨,又满怀干劲地投入到搭建当中😃。 乐乐很有设计想法,愿意主动思考作品的优化🔍,这是特别珍贵的特质。后续可以在完成基础作品之后,再一步步尝试创意改造,把"好点子"和"能落地"结合起来。下节课是「高射炮」,期待你更多有趣的构思,继续加油✨! ## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维) | 维度 | 评分 | 说明 | |------|------|------| | 参与度 | 4/5 | 开局想法多、后段情绪高涨投入搭建 | | 专注度 | 4/5 | 投入搭建,中途情绪波动略有影响 | | 问题解决 | 4/5 | 跟老师思考弹夹方案并做出选择(三孔弹) | | 情绪管理 | 3/5 | 因改造难度受挫积极性下降,后自主调整恢复,是本课成长点 | | 社交互动 | 4/5 | 受同伴创作氛围带动,与老师共同商量方案 | ## 教师备注 - 亮点:设计想法多,主动思考作品优化;情绪受挫后能自我调整、重新投入。 - 需关注:面对改造难度时情绪易波动,需要继续引导"先完成基础作品、再创意改造"的节奏。 - 下节课准备:下节课主题「高射炮」(间歇机构),课前可带他回顾"如果……那么……否则"的判断过程。