# 速记符号系统 > 从 20-workflow.md 拆分,专注速记符号定义与使用规则 > 版本:v3.1 | 更新日期:2026-05-05 --- ## 一、核心速记(必会,覆盖80%场景) | 速记 | 含义 | 示例 | |------|------|------| | `gj#` | 观望#分钟 | `gj5` = 观望5分钟 | | `zd#` | 主动搭#层 | `zd3` = 主动搭3层 | | `zt` | 自己调整 | 遇到问题时自己调整 | | `wb` | 完成 | 独立完成搭建 | | `↑` / `kx` | 开心/积极 | 情绪↑ | | `→` / `wd` | 稳定/平和 | 情绪→ | | `↓` / `fd` | 烦躁/低落 | 情绪↓ | | `++` | 比上周进步 | 比上周++ | | `--` | 需关注 | 需-- | --- ## 二、扩展速记(进阶,覆盖90%场景) | 速记 | 含义 | 示例 | |------|------|------| | `zx#` | 专注#分钟 | `zx15` = 专注15分钟 | | `sb#` | 失败#次后调整 | `sb2` = 失败2次后成功 | | `ts#` | 探索#分钟 | `ts5` = 探索5分钟 | | `cz#` | 创造#种方案 | `cz3` = 3种创意方案 | | `wt#` | 提问#次 | `wt3` = 提问3次 | | `hz` | 合作 | hz完成 | | `fx` | 分享 | fx想法 | | `tq` | 求助 | tq→zd | | `mr` | 融入 | mr→hz | | `ms` | 模仿 | ms→zt | | `jy` | 建议给同伴 | jy→接受 | | `bd` | 被带动 | bd→参与 | | `zl` | 孤立/独自 | zl→专注 | | `cq` | 冲突/争执 | cq→解决 | | `~` / `bd` | 情绪波动 | 情绪~ | | `=` | 和之前一样 | 和之前= | | `↑↑` / `kc` | 非常开心/兴奋 | 发现新玩法时↑↑ | | `→→` / `wa` | 非常稳定/沉浸 | 全程→→ | | `gd` | 孤独/独自玩 | 偏好gd | | `jl` | 焦虑/紧张 | 新主题时jl | | `↑+` | 情绪好转 | 从↓到→到↑+ | | `↓-` | 状态下滑 | 本周↓- | | `new` | 新学生/首次 | 标记首次上课 | --- ## 三、编程/技术速记(SPIKE/AI03) | 速记 | 全称 | 示例 | |------|------|------| | `bc` | 编程 | bc→ts | | `ts#` | 调试#次 | ts3 | | `cx` | 创新/优化 | cx→效果更好 | | `tj` | 分析/提交 | tj→解决 | | `cw` | 错误/bug | cw→fx→修正 | --- ## 四、速记组合示例 ``` 输入: 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++ 展开: 乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周进步 输入: 丞丞:ts5→cz2→wt3 ↑↑ 展开: 丞丞探索5分钟,创造了2种方案,主动提问3次,非常兴奋 输入: 一栩:bc→ts3→cx ↑+ 展开: 一栩编程后调试3次,然后优化了方案,情绪好转 ``` --- ## 五、速记与自然语言混用规则 **优先级**:速记符号 > 自然语言描述 | 场景 | 处理方式 | |------|---------| | 无冲突 | 正常解析 | | 时间冲突 | 以速记数值为准,自然语言作为补充描述 | | 行为冲突 | 以速记为准,数值冲突时提示确认 |