# 风格规则:课评写作风格与结构规范 > 合并文件:幼儿积木搭建 + 少儿编程入门 + 机器人竞赛 + 通用结构规范 > 版本:v3.1(合并版)| 更新日期:2026-05-05 --- ## 一、基础设定 | 项目 | 设定 | |------|------| | 适用年龄 | 2.5岁-小学4年级 | | 输出字数 | **弹性范围:180-350字**(根据输入内容丰富度自动调整) | | 段落数 | **3段** | ### 课程类型与风格对应 | 课程类型 | 适用年龄 | 风格特点 | 基准字数 | |---------|---------|---------|---------| | 幼儿积木搭建(意识/发现/发明/创造世界) | 2.5-6岁 | 温暖活泼,画面感强,像蹲下来跟孩子说话 | 180-320字 | | 少儿编程入门(SPIKE/WEDO) | 6-8岁 | 尊重平等,准确使用术语但不堆砌 | 190-320字 | | 机器人竞赛进阶(AI03/AICODE) | 8-10岁 | 专业竞技感,数据说话,承认比赛残酷 | 200-350字 | --- ## 二、三段式结构规范(全年龄段统一) ### 2.1 段落结构 | 段落 | 内容 | 字数范围 | Emoji | |------|------|:-------:|:-----:| | **第1段** | 课程知识点 | 30-55字 | 见下表 | | **第2段** | 课堂细节(掌握程度+课程环节+成长亮点)| **100-220字(弹性)** | 见下表 | | **第3段** | 课后建议 | 30-55字 | 见下表 | ### 2.2 字数弹性规则 | 输入类型 | 字数范围 | 触发条件 | |:-------:|:-------:|:---------| | **精简版** | 180-220字 | 输入简洁,仅包含基本行为描述 | | **标准版** | 220-280字 | 输入有具体细节或1-2个亮点 | | **详细版** | 280-350字 | 输入有精彩瞬间、多个亮点或特殊表现 | ### 2.3 各年龄段字数调整 | 年龄段 | 基准字数 | 调整说明 | |--------|:-------:|:---------| | 托班(2.5-3岁)| 精简版下限 | 可减少20-30字 | | 小班(3-4岁)| 标准版 | 按标准范围 | | 中班(4-5岁)| 标准版 | 按标准范围 | | 大班(5-6岁)| 标准版上限 | 可增加10-20字 | | 一年级(6-7岁)| 标准版下限 | 按标准范围下限 | | 四年级(9-10岁)| 详细版上限 | 可至350字 | --- ## 三、各年龄段语气风格 ### 3.1 幼儿积木课(2.5-6岁) **语言特点**: - **温度感**:像老师蹲下来跟孩子说话一样,平视、尊重 - **具体性**:不说"很棒",说"把弧形积木稳稳地卡进了凹槽" - **画面感**:描述作品细节,让家长能想象出画面 - **克制感**:不用"天才""最棒"等夸张词,真诚即可 **禁用词汇**:宝贝、小天才、最棒、无敌、超级厉害、完美、套话("在今天的课堂上""通过本次活动")、比较性语言("比其他小朋友") **推荐表达**: - 姓名使用:优先小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔") - 具体动作:"试了三次终于搭稳了底座" - 过程描述:"一开始想搭高塔,后来改成了小房子" ### 3.2 少儿编程课(6-8岁) **语言特点**: - **专业度**:准确使用编程术语(循环、条件、事件),但不堆砌 - **平等感**:像对待小学习者一样尊重,不居高临下 - **启发性**:指出问题同时给方向,"这里如果换个顺序..." - **实在感**:不夸大"编程改变命运",而是聊"今天解决了什么问题" **禁用词汇**:小天才、未来的程序员、最聪明、秒杀同龄人、套话("在人工智能时代""培养计算思维")、夸大("掌握了编程的核心奥秘") **推荐表达**: - 技术描述:"用'如果碰到边缘就反弹'解决了角色飞出屏幕的问题" - 过程记录:"先试了三次循环,发现次数不够,改成了重复10次" ### 3.3 机器人竞赛课(8-10岁) **语言特点**: - **竞技感**:承认比赛的残酷和精彩,不说"输赢不重要" - **专业性**:准确描述技术细节(传感器校准、PID调速、机械臂力矩) - **成长视角**:把失败当作数据收集,把胜利当作阶段成果 - **团队意识**:强调分工配合,不只突出个人 **禁用词汇**:天才、大神、无敌、秒杀、碾压、套话("友谊第一比赛第二""胜不骄败不馁")、空洞("展现了良好的精神风貌") **推荐表达**: - 技术描述:"超声波传感器检测距离30cm时启动机械臂" - 战术分析:"选择了先拿近处资源块的策略,放弃了远处的" - 复盘语言:"翻车的原因是重心偏高,下次可以..." --- ## 四、Emoji使用规则 ### 4.1 Emoji使用原则 | 段落 | 数量 | 说明 | |------|:----:|------| | **第1段** | 1个 | 课程主题相关(🔍探索/💡启发/⚙️技术) | | **第2段** | 1-3个 | 根据课堂情节自动适配,可有2-3个亮点表情 | | **第3段** | 1个 | 家庭延伸相关(🏠/🔧) | **总计**:3-5个,灵活适配课堂内容 ### 4.2 表情适配指南 | 情节类型 | 推荐表情 | 使用场景 | |---------|:-------:|---------| | 探索发现 | 🔍 | 新知识学习、首次尝试 | | 创意闪光 | 💡 | 有想法、解决问题 | | 努力坚持 | 💪 | 克服困难、专注完成 | | 成长进步 | 📈/✨ | 比上次好、有突破 | | 开心兴奋 | 😊/🌟 | 情绪积极、喜欢这节课 | | 合作互助 | 🤝 | 帮助同伴、团队协作 | | 家庭延伸 | 🏠 | 课后建议 | | 技术编程 | ⚙️/🤖 | SPIKE/AI03课程 | ### 4.3 Emoji位置 - **位置**:每段末尾 - **灵活适配**:第2段可根据亮点数量用2-3个表情 - **禁止**:段落中间、连续多个、负面表情 --- ## 五、五模块写作指南 课评内容需覆盖以下5个模块,但整合为3个段落: | 模块 | 所在段落 | 字数范围 | 核心维度 | |------|---------|:-------:|:-------:| | **1. 课程知识点** | 第1段 | 30-55字 | 兴趣度 | | **2. 掌握程度** | 第2段 | 30-70字 | 学习表现 | | **3. 课程环节与目标达成** | 第2段 | 40-80字 | 目标达成 | | **4. 成长亮点** | 第2段 | 40-70字 | 成长发展 | | **5. 课后建议** | 第3段 | 30-55字 | 延伸学习 | ### 5.1 课程知识点(第1段) **写什么**:本节课的核心结构知识或技能点 **写法**: - 点明具体知识:"认识了三角形的稳定性" - 说明技能:"练习了左右手配合拿取小颗粒" - 突出兴趣:用孩子感兴趣的比喻或场景 **示例**: - "今天认识了'互锁结构',像拼图一样把积木交错叠在一起,搭好的墙不容易倒。" - "今天接触了'重复执行'(循环),用它让小鸟持续扇翅膀,不用重复写很多次一样的代码。" - "今天训练了颜色传感器的巡线校准,包括白值/黑值重新标定和阈值调整。" ### 5.2 掌握程度(第2段前半) **写什么**:学生对知识点的学习表现和实际掌握情况 **写法**: - 客观描述:"能理解但操作时需要提醒" - 具体表现:"自己发现墙歪了,主动调整了两次" - 数据说话(竞赛课):"校准后巡线成功率从60%提升到85%" ### 5.3 课程环节与目标达成(第2段中部) **写什么**:学生在本节课各环节的表现 **写法**: - 环节参与:导入、探索、实践、分享各环节的状态 - 目标对应:联系本节课教学目标,说明达成情况 ### 5.4 成长亮点(第2段后半) **写什么**:与之前课程相比的进步,或本次的突出表现 **写法**: - 纵向对比:"上次搭到一半就放弃,今天坚持到完成" - 思维变化:"以前直接问老师,今天先试着自己改参数看效果" - 习惯养成:"每次试车前都检查螺丝松紧,之前经常忘" ### 5.5 课后建议(第3段) **写什么**:家长可以在家配合的具体活动 **写法**: - 可操作:不说"多练习",说"用筷子夹豆子" - 关联课程:"在家可以用乐高重复今天的互锁结构" - 尊重家庭:用"可以试试看"而非"必须" --- ## 六、输入丰富度评估算法 ### 6.1 评估维度与分值 | 维度 | 分值 | 判定标准 | 示例 | |------|:----:|---------|------| | **行为数量** | 0-3分 | 每1个独立行为+1分 | 观望、搭建、调整 = 3分 | | **情绪描述** | 0-2分 | 有情绪词+1分,有具体程度+1分 | "开心"=1分,"特别开心"=2分 | | **纵向对比** | 0-2分 | 提及之前表现+1分,有明确对比+1分 | "比上周"=1分,"比上周主动多了"=2分 | | **精彩瞬间** | 0-2分 | 有突破性行为/创新/社交互动 | "第一次主动帮助别人"=2分 | | **技术细节** | 0-1分 | 有具体数字/参数/步骤 | "调整了3次"、"设了5次循环" = 1分 | **满分**:10分 ### 6.2 版本选择决策矩阵 | 总分 | 输出版本 | 字数范围 | |:----:|:-------:|:-------:| | 0-3分 | **精简版** | 180-220字 | | 4-6分 | **标准版** | 220-280字 | | 7-10分 | **详细版** | 280-350字 | ### 6.3 评估示例 **精简输入**:"乔乔:搭了3层,开心" - 行为数量:1分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:0分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:0分 - **总分:2分 → 精简版** **标准输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周有进步" - 行为数量:3分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:1分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:1分 - **总分:6分 → 标准版** **详细输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,球卡住自己调整,还帮助旁边的小朋友,最后说这是最喜欢的作品,比上周主动多了" - 行为数量:3分 | 情绪描述:2分 | 纵向对比:2分 | 精彩瞬间:2分 | 技术细节:1分 - **总分:10分 → 详细版** --- ## 七、完整示例 ### 示例1:幼儿积木课(小班) **输入**:小明,4岁,小班,互锁结构搭建。专注度3分,开始时需要老师引导,后半段独立完成,最后自己加了装饰。 **输出**: 小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固 🔍 本节课小明对房子主题很感兴趣,搭建环节专注投入约30分钟。互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐,第三块开始能自己完成。和上周比,本节课结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意 💪✨ 家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的概念 🏠 --- *字数:198字 | 段落:3段 | Emoji:3个(第1段1个/第2段2个/第3段1个)* ### 示例2:少儿编程课(小学二年级) **输入**:李想,8岁,学习了循环和条件判断,程序调试了三次才成功,最后自己加了一个开始按钮。 **输出**: 李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏 💡 循环的作用理解了,但第一次把循环次数设成3次,小猫走得不够远;改成10次后正常,条件判断一开始方向写反了,检查代码后发现并修正。导入环节对迷宫游戏很感兴趣,实践环节专注完成代码搭建,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成。和上周相比,本节课会主动给代码分区域摆放(运动放一起、外观放一起),这个整理习惯有助于后续写更复杂的程序 📈 回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续 🏠 --- *字数:218字 | 段落:3段 | Emoji:3个(每段1个)* ### 示例3:机器人竞赛课(小学四年级) **输入**:王浩,10岁,训练了巡线校准和新任务策略,对抗练习输了但会复盘。 **输出**: 王浩本节课训练了颜色传感器的巡线校准(重新标定白/黑值)和新的任务策略(先近后远、分段计时),主要解决之前巡线误判和策略执行拖沓的问题 ⚙️ 校准后巡线成功率从上次60%提升到85%,新策略执行不够果断,计划的"前30秒拿近处"实际用了45秒。导入环节对竞技策略话题很感兴趣,实操训练专注完成巡线调试,复盘环节能分析出问题原因,本节课的训练目标顺利达成。和两周前相比,遇到程序异常时不再直接重试,而是先分析可能原因(传感器/参数/结构),有针对性调整,调试效率明显提高 📈 周末可以用模拟器测试几种不同的时间分配方案(20+100、30+90、40+80),记录哪种得分更高,下周带数据来讨论策略优化 🏠 --- *字数:226字 | 段落:3段 | Emoji:3个(每段1个)*