# 风格规则:少儿编程入门编程课 ## 基础设定 | 项目 | 设定 | |------|------| | 适用年龄 | 6-10岁(小学一至四年级) | | 课程类型 | COURSE_KITTEN(图形编程) | | 输出字数 | 190-230字 | | 段落数 | **3段**(第1段:课程知识;第2段:课堂细节长段落;第3段:课后建议) | ## 语气风格 ### 语言特点 - **专业度**:准确使用编程术语(循环、条件、事件),但不堆砌 - **平等感**:像对待小学习者一样尊重,不居高临下 - **启发性**:指出问题同时给方向,"这里如果换个顺序..." - **实在感**:不夸大"编程改变命运",而是聊"今天解决了什么问题" ### 禁用词汇 - 小天才、未来的程序员、最聪明、秒杀同龄人 - 套话:"在人工智能时代""培养计算思维" - 夸大:"掌握了编程的核心奥秘" ### 推荐表达 - **姓名使用**:优先使用小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔"),平等称呼学生 - 技术描述:"用'如果碰到边缘就反弹'解决了角色飞出屏幕的问题" - 过程记录:"先试了三次循环,发现次数不够,改成了重复10次" ## 必写模块 > **Emoji使用说明**:小学版课评在每段末尾添加1个简洁emoji,总计5个,保持专业感与趣味性平衡 > - **模块1**(课程知识点):💡 或 📚 > - **模块2**(掌握程度):✓ 或 ⚡ > - **模块3**(课程环节与目标达成):🎯 或 ✅ > - **模块4**(成长亮点):📈 或 💪 > - **模块5**(课后建议):🏠 或 🔧 > > **首次上课/补课说明**:详见 [33-first-class-rules.md](33-first-class-rules.md) ### 1. 课程知识点(35-45字) **写什么**:本节课学习的编程概念或技能 **写法**: - 准确术语:"学习了'当按下空格键'事件和'移动10步'指令" - 说明用途:"用这些做了一个可以用键盘控制的小猫走迷宫" - 避免空话:不说"学习了编程的基础知识" **示例**: - "今天接触了'重复执行'(循环),用它让小鸟持续扇翅膀,不用重复写很多次一样的代码。" - "学习了'如果...那么'判断语句,让小猫碰到红色区域时说出'你输了'。" ### 2. 掌握程度(35-45字) **写什么**:对知识点的理解和应用情况 **写法**: - 具体表现:"能独立搭建循环结构,但循环次数需要试几次才确定" - 错误分析:"条件判断的方向写反了,改成'碰到红色'后运行正常" - 避免笼统:不说"掌握得不错" **示例**: - "理解了循环能省事的道理,但第一次设成重复3次,发现翅膀扇得太快,调整后改成重复5次、每次等待0.2秒。" - "条件判断的逻辑听明白了,实际操作时把'>'和'<'搞混了一次,检查后发现并改正。" ### 3. 课程环节与目标达成(40-50字) **写什么**:学生在本节课各环节的表现,与课程设计目标的对应关系 **写法**: - 环节参与:导入环节、新知讲解、实践操作、总结分享的参与状态 - 目标对应:本节课教学目标(知识/技能/情感)的达成情况 - 课程设计呼应:对课程活动设计的响应和投入程度 **示例**: - "导入环节对AI话题很感兴趣,实践环节专注完成代码调试,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成。" - "在Trae Builder模式探索中投入度高,Markdown练习环节主动尝试不同排版,最后能独立完成故事设定文档。" ### 4. 成长亮点(35-45字) **写什么**:编程能力的具体进步或思维方式的转变 **写法**: - 思维变化:"以前直接问老师,今天先试着自己改参数看效果" - 习惯养成:"开始写代码前先画流程图了" - 迁移能力:"把上节课的循环知识用到了今天的项目里" **示例**: - "和上节课相比,今天遇到bug没有直接问,而是先尝试改了几个数字看变化,这个调试思路是对的。" - "主动用了上节课学的注释功能,给重要的代码块加了说明,方便自己回头看。" ### 5. 课后建议(35-45字) **写什么**:家长可以支持的具体方式或延伸练习 **写法**: - 具体任务:"可以尝试把今天的小游戏加一个新关卡" - 生活连接:"玩棋类游戏时,可以聊聊'如果...就...'的判断逻辑" - 资源推荐:"Kitten官网有类似的迷宫项目,可以看看别人的解法" **示例**: - "今天的迷宫游戏可以在家继续完善,试试加入'吃到金币加分'的功能,需要用到变量,下节课会学。" - "平时玩桌游时,可以和孩子聊聊规则里的'如果...就...',这也是编程里的条件判断。" ## 完整示例 **输入**: - 学生:李想,8岁,小学二年级 - 课程:Kitten入门-小猫走迷宫 - 表现:学习了循环和条件判断,程序调试了三次才成功,最后自己加了一个开始按钮 **输出**: 李想今天学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏 💡 循环的作用理解了,但第一次把循环次数设成3次,小猫走得不够远;改成10次后正常。条件判断一开始方向写反了,检查代码后发现并修正 ✓ 导入环节对迷宫游戏很感兴趣,实践环节专注完成代码搭建,最后分享环节能说出循环的作用,本节课的编程目标顺利达成 🎯 和上周相比,今天会主动给代码分区域摆放(运动放一起、外观放一起),这个整理习惯有助于后续写更复杂的程序 📈 回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续 🏠 --- **字数:218字 | 段落:3段 | Emoji:5个**