> ⚠️ **本文件已归档**:内容已合并至核心规则文件,此处仅作历史备份。请勿直接引用本文件,请使用 `.claude/rules/` 下的核心规则。 # 评价维度与指标规则 ## 核心能力维度 ### 1. 认知发展维度 (COGNITIVE) | 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | |---------|---------|------|---------| | COG_FOCUS | 专注度 | 课堂注意力集中程度 | 持续时间、抗干扰能力 | | COG_LOGIC | 逻辑思维 | 分析推理能力 | 步骤理解、因果认知 | | COG_PROB | 问题解决 | 面对困难的处理方式 | 坚持性、策略运用 | | COG_MEM | 记忆力 | 信息保持与提取 | 指令记忆、知识迁移 | **评分标准 (1-5分)** - 5分:持续专注,主动思考,独立解决复杂问题 - 4分:大部分时间专注,能理解逻辑,尝试独立解决 - 3分:专注度一般,需要适当提醒,能完成基础任务 - 2分:容易分心,理解较慢,需要帮助才能完成任务 - 1分:注意力分散严重,难以理解任务要求 ### 2. 创造力维度 (CREATIVITY) | 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | |---------|---------|------|---------| | CREA_ORIG | 原创性 | 作品的独特程度 | 不模仿他人、有个性 | | CREA_IMAG | 想象力 | 构思的新颖程度 | 故事性、场景构建 | | CREA_AEST | 审美力 | 色彩搭配与造型 | 美观度、协调性 | | CREA_RISK | 冒险精神 | 尝试新方法的勇气 | 突破常规、大胆创新 | **评分标准 (1-5分)** - 5分:极具创意,完全原创,审美出色,勇于尝试新方法 - 4分:创意较好,有个人特色,审美良好,愿意尝试 - 3分:有一定创意,参考范例但有变化,审美一般 - 2分:模仿为主,变化较少,审美需要引导 - 1分:完全模仿,缺乏个人想法 ### 3. 动手操作维度 (MOTOR) | 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | |---------|---------|------|---------| | MOT_FINE | 精细动作 | 手部小肌肉控制 | 拼插精准度、手眼协调 | | MOT_COOR | 协调性 | 双手配合能力 | 左右手配合、操作流畅度 | | MOT_SPEED | 操作速度 | 完成任务的效率 | 时间管理、节奏把控 | | MOT_SAFE | 安全意识 | 工具使用安全 | 规范操作、自我保护 | **评分标准 (1-5分)** - 5分:动作精准流畅,双手配合娴熟,效率高,安全意识强 - 4分:动作较稳,配合良好,速度适中,遵守安全规则 - 3分:基本能完成操作,偶尔需要调整,速度一般 - 2分:动作不够协调,需要较多帮助,速度较慢 - 1分:精细动作发展滞后,需要全程辅助 ### 4. 社会情感维度 (SOCIAL) | 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | |---------|---------|------|---------| | SOC_COMM | 沟通能力 | 表达与倾听 | 语言清晰、理解他人 | | SOC_TEAM | 团队协作 | 与同伴合作 | 分享、互助、分工 | | SOC_EMOT | 情绪管理 | 情感调节能力 | 面对挫折、情绪表达 | | SOC_RESP | 责任感 | 任务担当 | 完成承诺、遵守规则 | **评分标准 (1-5分)** - 5分:表达清晰,主动合作,情绪稳定,责任心强 - 4分:能清楚表达,愿意合作,能调节情绪,有责任感 - 3分:基本能表达,可以配合他人,情绪偶有波动 - 2分:表达不够清晰,合作需要引导,情绪管理需帮助 - 1分:不愿交流,独自玩耍,情绪易失控 ### 5. 编程思维维度 (CODING) | 指标代码 | 指标名称 | 定义 | 评价要点 | |---------|---------|------|---------| | COD_SEQ | 序列思维 | 步骤排序能力 | 指令顺序、流程理解 | | COD_LOOP | 循环概念 | 重复模式理解 | 简化代码、模式识别 | | COD_COND | 条件判断 | 分支逻辑理解 | if/else、决策树 | | COD_DEBUG | 调试能力 | 错误排查修正 | 找bug、测试验证 | **评分标准 (1-5分)** - 5分:完全掌握编程概念,能独立编写复杂程序,调试能力强 - 4分:理解核心概念,能独立完成中等难度程序 - 3分:理解基础概念,在帮助下能完成编程任务 - 2分:概念理解模糊,需要较多指导 - 1分:难以理解编程概念 ## 维度组合规则 ### 按课程类型选择维度 | 课程类型 | 主要维度 | 次要维度 | |---------|---------|---------| | 创意搭建 | 创造力、动手操作 | 认知发展、社会情感 | | 机械原理 | 认知发展、动手操作 | 创造力、社会情感 | | 图形编程 | 编程思维、认知发展 | 创造力、问题解决 | | Python代码 | 编程思维、认知发展 | 问题解决、自主学习 | | 机器人竞技 | 社会情感、编程思维 | 动手操作、问题解决 | | STEAM综合 | 全维度评估 | - | ### 按年龄段调整权重 **托班/小班 (2.5-4岁)** - 社会情感:40% - 动手操作:30% - 认知发展:20% - 创造力:10% **中班/大班 (4-6岁)** - 创造力:25% - 动手操作:25% - 认知发展:25% - 社会情感:25% **小学 (6-10岁)** - 编程思维:30% - 认知发展:25% - 创造力:20% - 动手操作:15% - 社会情感:10% ## 评价维度应用 ### 评价生成流程 1. 根据课程类型选择评估维度 2. 根据年龄段调整维度权重 3. 基于课堂观察给出各维度评分 4. 生成维度雷达图描述(可选) 5. 综合各维度生成整体评价 ### 家长报告格式 ``` 【能力发展雷达图】 [图形化展示5个维度的评分] 【各维度详细反馈】 优势维度:[列出得分最高的维度及具体表现] 发展维度:[列出可提升的维度及建议] ``` ## 版本信息 - 版本:v1.0 - 更新日期:2026-03-25 - 理论基础:多元智能理论、布鲁姆教育目标分类