# 课程编号:INVENT-001 # 课程主题:认识智能笔 # 适用班级:发明世界(中班 4-5岁) # 教具套装:威儿2智能笔编程套装 + 乐高9656 # 课时长度:90分钟 ## 课程目标 - **知识目标**:了解智能笔的功能,理解"点读指令"的概念 - **技能目标**:能正确使用智能笔点读指令卡片 - **情感目标**:对编程产生好奇和兴趣 ## 核心知识点 1. **智能笔原理**:点读指令卡片,控制模型动作 2. **指令序列**:按顺序执行多个指令 3. **编程概念**:指令=告诉机器做什么 ## 教学重点 - 智能笔的正确握持和点读 - 理解指令执行的顺序性 ## 教学难点 - 理解"指令-执行"的因果关系 - 调试:指令没反应时检查哪里 ## 课程流程 | 阶段 | 时长 | 内容 | 教师要点 | |-----|------|------|---------| | 导入 | 5分钟 | 魔法笔表演:点一下,车动了 | 制造神奇感 | | 认知 | 10分钟 | 认识智能笔和指令卡 | 讲解基本原理 | | 实践 | 25分钟 | 用智能笔控制小车前进/后退 | 从简单到复杂 | | 探索 | 15分钟 | 尝试连续点读多个指令 | 观察执行顺序 | | 总结 | 5分钟 | 什么是编程? | 用孩子能理解的语言 | ## 评价要点 ### 技能维度 - [ ] 能正确使用智能笔点读 - [ ] 理解基本指令(前进、后退、转弯) - [ ] 能组合2-3个指令让模型完成任务 ### 过程维度 - [ ] 对智能笔功能的探索欲望 - [ ] 遇到指令不执行时的调试尝试 - [ ] 理解指令顺序的重要性 ## 常见情况处理 | 情况 | 应对策略 | |-----|---------| | 点读没反应 | 检查笔是否有电,是否对准指令卡 | | 不理解顺序 | 用"先...再..."的语言引导 | | 只玩模型不点读 | 先满足探索,再引导"让它听你话" | | 频繁换指令 | 允许尝试,不急于要求完成任务 | ## 课评关键词 智能笔、指令执行、序列概念、编程启蒙、因果关系 --- *课程代码:INVENT-001*