# 王乐怡 | 2026-09-26 | AIAGENT03 > 班级:AIAGENT03-周五1900 > 状态:补课(原周五请假,本周六 14:00-15:30 补回) > 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机(第 2 节) > 课次:004 ## 课评内容 本节课乐怡(本周六补周五的课)在「桌面萌宠」主题里把动作素材库做成了全班最厚的一本🎮。她为 Q 版白蛇生成了 12 套专属动作帧图——吞食满足、盘蜷小憩、泡沫搓澡、委屈瘫地、头顶皮球、雀跃弹跳,每套约 30 帧,动作素材量已经达标💡。 最让老师惊喜的是她「敢改方案」的勇气🌟——发现原方案套在蛇身上根本不成立,她没有将就,而是主动重新生成白蛇角色,把 12 条动作提示词全部重写。「吞食时喉咙鼓包下滑」「捂肚子改成瘫软垂头」「待机靠吐信子当眨眼」,这些细节只有真正想过「蛇到底怎么吃东西」的孩子才写得出来。她也没有拿现成小动物动作硬套,而是按蛇没有手、不会眨眼的身体结构把整套动作重做了一遍,这种从角色结构出发设计动作的思路非常专业🎨。 回家可以打开孩子的桌面萌宠项目,先让「待机+吐信子」这两个动作动起来🏠。不妨问问孩子:吐信子当眨眼这个设计,你是怎么想到的?下一步我们把 12 套动作按状态串起来,再给白蛇配一句专属台词~ ## 能力评估(1–5) | 维度 | 评分 | 说明 | |------|------|------| | 参与度 | 5/5 | 12 套动作主动量产,全程自主推进 | | 专注度 | 5/5 | 单角色量产仍能保持每个细节打磨 | | 问题解决 | 5/5 | 主动发现方案不成立并重写全部提示词 | | 情绪管理 | 5/5 | 推翻重做无抱怨,越改越投入 | | 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主,分享环节能自信展示 | ## 教师备注 - 亮点:敢推翻自己方案整体重做的勇气;动作设计从角色身体结构出发,不走「套现成」的捷径 - 需关注:待补(老师补充本节社交 / 情绪表现) - 下节课准备:12 套动作接进程序,先跑「待机+吐信子」,再按状态串动作、配专属台词