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class, week, course, theme, date, status, students
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| AICODE03小Q周五1900 | 17 | AICODE03-017 | PK6《像素角色对战系统全面升级》 | 2026-06-26 |
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AICODE03小Q周五1900 第17周汇总
课程代码:AICODE03-017 上课日期:2026-06-26 课程主题:PK6《像素角色对战系统全面升级》— 在PK5基础上,通过AI协作完成对战系统全面升级,实现装备系统、等级成长、元素克制、多职业等功能 班级人数:5人(出勤4人,补课0人,请假1人)
本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|---|---|---|---|---|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
学生课评列表
李怡瞳 - 常规学生 ✅
基本信息
- 表现标签:创造力强、主动性高、元素克制设计、装备系统、边玩边测
- 情绪状态:积极主动,思路活跃
课评内容
各位家长好,本节课怡瞳表现出很强的创造力和主动性,有非常多自己的想法。她学会了如何将创意想法转化为具体的功能设计,认识了装备系统、等级系统、成就系统、元素克制矩阵等丰富的升级方向,并主动思考了如何通过元素搭配和装备组合让战斗更有策略性。📚✨
这节课我们采用边玩边测的方式,怡瞳先玩了一下现有的对战系统,玩的过程中发现缺装备系统、缺等级成长、缺成就系统,然后逐个加上去,加完再玩再测,不断迭代。💪
怡瞳通过在实际对战中边玩边测试,发现了需要优化的地方,逐步添加了装备系统、元素克制、等级成长等核心功能。课堂上她思路非常活跃,主动设计了详细的元素克制关系表和装备搭配方案,还经常和同学分享讨论自己的想法,提问也很多。✅🌟
教师备注
- 生成时间:2026-06-26
- 确认状态:☑️ 已确认
教师备注:
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:自主设计元素克制关系表和装备搭配方案,边玩边测发现问题
谢善诺 - 常规学生 ✅
基本信息
- 表现标签:自主学习、6种职业设计、等级成长、技能池、成就系统、热心助人
- 情绪状态:活跃积极
课评内容
各位家长好,本节课善诺表现出很强的自主学习能力,大部分功能都能独立完成。他学会了如何设计完整的像素角色对战系统,包括6种职业、等级成长、技能池和成就系统,认识了职业平衡设计和技能解锁机制,并主动思考如何让不同职业各有特色。📚✨
在像素角色上传和战斗动画效果实现上,善诺遇到了一些技术问题。遇到难点时他会主动向老师提问,通过一边测试一边排查,逐步稳定了功能。💪
善诺通过在实际对战中边玩边测试,逐步完善了职业选择、属性系统、战斗机制和等级成长等核心功能。课堂上他非常活跃,主动分享自己的想法,和同学讨论热烈,还会热心帮助其他同学解决问题。✅🌟
教师备注
- 生成时间:2026-06-26
- 确认状态:☑️ 已确认
教师备注:
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:6种职业设计,自主学习能力强,热心帮助同学
沙佩琪 - 常规学生 ✅
基本信息
- 表现标签:功能扩展丰富、召唤师职业、装备商店、界面精致、像素风格
- 情绪状态:比较专注
课评内容
各位家长好,本节课佩琪完成了对战系统的丰富升级,做了非常多的功能扩展。她学会了如何设计精致的游戏界面和复杂的交互逻辑,认识了召唤师职业、装备商店、增益选择系统等新内容,并思考了如何让游戏更有深度和可玩性。📚✨
由于界面布局和交互设计比较复杂,佩琪在边玩边测的过程中经常需要调整细节,加一个功能就测一下,测出问题再调。课堂上她整体比较专注,偶尔需要老师提醒一下节奏。💪
佩琪通过边玩边测试发现了需要优化的地方,逐步添加了召唤师职业、装备商店、等级系统等新功能,界面设计也很精致,采用像素风格,战斗中有状态效果显示和伤害动画。老师提醒后她会主动去测试功能是否正常运行。✅🌟
教师备注
- 生成时间:2026-06-26
- 确认状态:☑️ 已确认
教师备注:
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:召唤师职业和装备商店设计,像素风格界面精致
王乐怡 - 常规学生 ✅
基本信息
- 表现标签:学习意愿强、自主描述功能、状态效果系统、装备系统、新职业设计
- 情绪状态:积极主动
课评内容
各位家长好,本节课乐怡表现出很强的学习意愿,很愿意自己输入文字描述想要的功能。她学会了如何清晰表达交互设计和功能想法,认识了装备系统、状态效果、新职业等升级方向,并思考了如何设计更有趣的技能和装备搭配。📚✨
这节课我们采用边玩边测的方式,乐怡先玩了一遍现有对战,发现缺状态效果、缺装备系统、缺新职业,然后逐个加上去,加完再测再玩,不断迭代。她有一些自己的想法,但主要还是跟着老师的引导走。💪
乐怡通过在实际对战中边玩边测试,发现了需要优化的地方,逐步实现了状态效果系统、装备系统和新职业设计,核心功能都正常实现了。课堂上她很积极主动,愿意自己动手描述想要的功能。✅🌟
教师备注
- 生成时间:2026-06-26
- 确认状态:☑️ 已确认
教师备注:
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:主动动手描述想要的功能,状态效果和装备系统实现
黄榆斐 - ❌ 请假
状态:请假,未生成课评
本周班级整体情况
本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|---|---|---|---|---|
| 参与度 | 4 | - | - | - |
| 边玩边测 | 3 | 1 | - | - |
| 功能实现 | 3 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
共性观察
- 整体表现:本周出勤4人(黄榆斐请假),课程为"PK6《像素角色对战系统全面升级》"——在PK5基础上,孩子们通过AI协作完成对战系统全面升级,实现装备系统、等级成长、元素克制、多职业等功能
- 主题掌握:
- 每位学生都完成了对战系统的核心升级,方向各有特色
- 通过边玩边测发现功能优化的能力持续提升
- 从"能玩"到"好玩"的思维转换明显
- 亮点:
- 李怡瞳自主设计了详细的元素克制关系表和装备搭配方案,边玩边测完善功能
- 谢善诺设计6种职业,自主学习能力强,还热心帮助同学解决问题
- 沙佩琪界面设计精致,召唤师职业和装备商店设计有创意
- 王乐怡主动自己描述想要的功能,学习意愿强
- 挑战:功能多时容易分不清先加哪个,继续培养在试玩中发现优化重点的能力
需关注学生
- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
下周重点
- 预告下周课程:AICODE03-018 期末项目开发(下)
- 重点:功能完善、测试验证、bug修复
生成时间:2026-06-26