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AICODE03小Q周六1400 17 AICODE03-017 像素角色对战系统全面升级PK6 2026-06-27
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李汶浩 present
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李承泽 make_up

AICODE03小Q周六1400 第17周汇总

课程代码AICODE03-017 上课日期2026-06-27周六 课程主题PK6《像素角色对战系统全面升级》——装备系统、等级成长、元素克制、多职业设计、成就系统 班级人数4人出勤3人补课1人


本周课评状态

学生 状态 类型 档案位置 操作
李汶浩 已保存 常规学生 本班 [查看]
曾乐凯 已保存 常规学生 本班 [查看]
陈昕柔 已保存 常规学生 本班 [查看]
李承泽 已保存 补课学生 补课目录 [查看]

学生课评列表

李汶浩 - 常规学生

基本信息

  • 表现标签Buff系统修复命中/闪避机制AI策略配置Bug联动排查战斗平衡思考
  • 情绪状态:积极/热烈

课评内容

汶浩本节课在PK5已有3v3战斗布局基础上进一步优化了战斗系统的核心机制学会了如何修复和完善Buff/Debuff系统、命中/闪避机制、AI策略配置等关键功能理解了Buff叠加规则和持续效果实现逻辑 💡

本节课汶浩展现出清晰的系统思维和问题排查能力测试发现AI策略配置有bug后不急于猜测而是先让老师帮助分析AI策略的逻辑结构找到配置错误后再精准修复 💪。在修复过程中他还意外发现了Buff系统只写入日志但不真正生效的问题于是一并修改了Buff系统使状态效果真正生效展现了在修复一个问题过程中发现并解决另一个相关问题的能力 ✨。他的需求文档写得非常详细,功能实现也很完整,课堂上思路清晰,主动提出很多关于战斗平衡性的问题,和同学讨论热烈,展现出了对游戏系统设计的深入思考 📈

在家可以进一步测试Buff系统的数值平衡——给不同职业配上不同的Buff组合记录哪些搭配在实际对战中效果最好下节课可以带数据来分享 🔧

教师备注

  • 生成时间2026-06-27
  • 确认状态:☑️ 已确认
  • 亮点Bug联动排查能力突出战斗平衡思考深入需求文档详尽

曾乐凯 - 常规学生

基本信息

  • 表现标签故事模式模块化story-chapters.js独立管理主题切换优化主动分享帮助同学
  • 情绪状态:积极/活跃

课评内容

乐凯本节课在PK5主题系统基础上进一步升级了故事模式功能学会了如何设计独立的故事章节管理系统认识了模块化开发思路——将story-chapters.js从主文件中分离出来独立管理 💡

本节课乐凯展现出很强的独立思考和问题发现能力,发现故事章节和战斗无法联动后主动询问如何衔接,在老师引导下先将故事章节独立出来管理,再逐步实现和战斗系统的衔接 💪。他创建了独立的story-chapters.js文件把故事章节从主文件中分离出来实现了模块化管理还优化了主题切换的流畅度 ✨。课堂上他主动分享自己的设计想法,和同学讨论热烈,还帮助其他同学解决配色问题,展现出了团队协作和知识分享的意识 📈

回家后可以继续完善故事章节的内容——为每章设计具体剧情和对战关卡,思考故事难度如何随着章节推进逐步提升 🏠

教师备注

  • 生成时间2026-06-27
  • 确认状态:☑️ 已确认
  • 亮点:模块化开发实践成功,主动帮助同学,课堂交流活跃

陈昕柔 - 常规学生

基本信息

  • 表现标签:音效系统设计,动画效果系统,状态效果系统,情景导入,随机角色造型,独立实现能力强
  • 情绪状态:专注/积极

课评内容

昕柔本节课在PK5基础对战框架基础上全面升级了游戏的视听体验学会了如何设计完整的音效体系战斗音效、状态音效、UI音效、背景音乐和角色动作动画待机、攻击、受击、状态动画以及状态效果系统麻痹、睡眠、灼伤、中毒、混乱等 💡

本节课昕柔展现了很强的创造力和主动探索精神,提出了情景导入和随机角色造型设计的想法,在老师鼓励下自己先尝试实现,遇到问题再回来请教 💪。她自己动手实现了情景导入界面和随机角色造型生成功能,还新增了音效系统、动画效果系统和状态效果系统,界面保持赛博朋克风格并进行了优化 ✨。课堂上她比较专注,能主动提出有趣的想法并自己动手实现,从需求想法到代码落地的执行力值得肯定 📈

回家后可以思考一下:游戏中不同状态效果(麻痹、灼伤、中毒等)之间如何相互影响?可以设计一个简单的状态效果相互作用表,让对战策略更丰富 🔧

教师备注

  • 生成时间2026-06-27
  • 确认状态:☑️ 已确认
  • 亮点:创意丰富(情景导入+随机造型),独立动手实现能力突出,需求落地执行力好

李承泽 - 补课学生 🔄

基本信息

  • 表现标签深色转浅色主题模式选择界面积分系统统计面板Bug定位修复
  • 情绪状态:积极/热情

课评内容

承泽本节课在PK5深色主题对战系统基础上完成了向浅色清新风格的全面转型学会了主题配色方案的整体切换策略认识了模式选择界面、积分显示系统、统计面板等新功能模块的设计思路 💡

本节课承泽展现出很强的动手实践能力,测试发现模式选择按钮不生效后主动提出问题,和老师一起逐行检查代码,找到了按钮事件绑定的问题并成功修复 💪。他从PK5的深色科技风改为浅色清新风格新增了模式选择界面、积分系统和统计面板角色卡片设计也更精致整个界面的视觉统一性明显提升 ✨。课堂上他学习热情很高,愿意自己尝试不同的配色方案,遇到问题会主动提出并和老师一起分析解决,展现出了良好的问题定位和协作能力 📈

回家后可以进一步完善模式选择界面的交互细节,比如为不同模式加个简单的说明文字,让用户一看就知道每个模式是做什么的 🔧

教师备注

  • 生成时间2026-06-27
  • 确认状态:☑️ 已确认
  • 亮点:主动发现问题并修复,主题配色方案整体切换成功,积极尝试不同方案

本周班级整体情况

本周表现分布

维度 优秀 良好 合格 需关注
参与度 4 0 0 0
知识点掌握 3 1 0 0
创意表现 4 0 0 0
问题排查能力 3 1 0 0

共性观察

  1. 整体表现本节课是PK系列的第六次迭代每位同学在自己选定的升级方向上都取得了实质性进展。汶浩专注于战斗系统底层机制修复Buff系统、AI策略乐凯推进故事模式模块化昕柔全方位升级视听体验音效、动画、状态效果李承泽完成主题风格转型
  2. 主题掌握:同学们都理解了"需求规划—功能拆解—逐步实现—测试验证"的迭代开发流程能主动发现和修复bug展现出了成熟的工程思维
  3. 亮点汶浩的Bug联动排查修复一个问题时发现并解决另一个问题、乐凯的模块化开发实践、昕柔的情景导入创意、李承泽的主题风格整体切换各具特色
  4. 挑战:部分复杂的系统功能(如元素克制矩阵、成就系统)因时间关系尚未完全实现,下节课可继续完善

需关注学生

下周重点

  1. 预告下周课程AICODE03-018 期末项目开发(下)
  2. 重点功能完善、测试验证、bug修复

生成时间2026-06-27