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学期周数与课程主题映射规则

合并文件:周数计算 + 课程主题映射表 版本v5.0 | 更新日期2026-05-22

v5.0 变更:统一版本号体系到 v5.0;全面更新 AICODE03 课程大纲1-21周同步最新教学计划更新当前周数至第12周 v4.4 变更:同步 AICODE03 第9-20周完整课程数据来自 class-data.js统一版本号 v4.1 变更:添加禁止"今天"使用规则,统一使用"本节课";更新当前日期

2026春季学期课程安排与周数计算规则 学期开始2026年3月2日第一周 当前日期2026年5月22日第十二周 重要说明:周数仅用于后端自动匹配课程主题,课评正文不显示周数信息


一、周数计算规则(后端使用)

1.1 基准设定

  • 学期开始日期2026年3月2日星期一
  • 第一周开始3月2日
  • 学期总周数20周至7月中旬
  • 用途:仅用于根据日期自动匹配课程代码和主题

1.2 周数计算公式(系统自动计算)

周数 = Floor((当前日期 - 3月2日) / 7) + 1

1.3 课评生成规则

  • 后端使用:周数 → 匹配课程代码如DISC-005→ 提取课程主题
  • 前端不显示:课评正文中不出现"第X周"、"本周"等时间阶段表述
  • 输出内容:直接使用课程主题(如"天平秤"、"互锁结构"

1.4 禁止词汇清单(课评正文)

以下词汇绝对禁止出现在课评正文中:

禁止类别 禁止词汇 替代方案
周数 "第X周"、"本周"、"上周课"、"下周" 课程主题名称(如"天平秤"
时间阶段 "这学期"、"上学期"、"第几节课" 模糊时间词(如"之前"、"最近"
课程序号 "DISC-005"、"第5课" 课程主题(如"天平秤"
日期表述 "今天" 统一使用"本节课"

后端使用 vs 前端显示对比

数据项 后端使用YAML/代码) 前端显示(课评正文)
周数 week: 8 不显示
课程代码 course_code: DISC-008 不显示
课程主题 theme: 蜥蜴 "蜥蜴"
核心知识点 knowledge: ["关节连接", "仿生设计"] "关节连接"

1.5 周数速查表

周数 日期范围 备注
第1周 3月2日 - 3月8日 开学周
第2周 3月9日 - 3月15日
第3周 3月16日 - 3月22日
第4周 3月23日 - 3月29日
第5周 3月30日 - 4月5日
第6周 4月6日 - 4月12日
第7周 4月13日 - 4月19日
第8周 4月20日 - 4月26日
第9周 4月27日 - 5月3日 劳动节调休
第10周 5月4日 - 5月10日
第11周 5月11日 - 5月17日
第12周 5月18日 - 5月24日 当前周
第13周 5月25日 - 5月31日
第14周 6月1日 - 6月7日 儿童节
第15周 6月8日 - 6月14日 端午节
第16周 6月15日 - 6月21日
第17周 6月22日 - 6月28日
第18周 6月29日 - 7月5日
第19周 7月6日 - 7月12日 期末复习
第20周 7月13日 - 7月19日 学期结束

二、课程主题映射

2.1 发现世界DISC- 20周完整主题

周数 课程代码 课程主题 核心知识点 能力目标
第1周 DISC-001 认识螺丝刀 螺丝刀握持、螺丝正反转、基础条板组装 工具认知、精细动作
第2周 DISC-002 天文望远镜 管道连接、延长结构、观察工具 空间建构、手眼协调
第3周 DISC-003 卫星天线 旋转结构、底座稳定、角度调节 平衡感知、问题解决
第4周 DISC-004 概率转盘 圆形结构、中心轴、随机概念 数理启蒙、创意设计
第5周 DISC-005 天平秤 杠杆原理、平衡判断、重量比较 科学探究、逻辑思维
第6周 DISC-006 长颈鹿 高度建构、稳定性、比例认知 空间想象、结构优化
第7周 DISC-007 旋转飞机 游乐园旋转设施、侧面连接、旋转运动 机械原理、创意表现
第8周 DISC-008 蜥蜴 关节连接、可动结构、仿生设计 生物认知、精细操作
第9周 DISC-009 机器人瓦力 履带结构、收纳功能、角色扮演 综合应用、故事创作
第10周 DISC-010 梳妆台 功能分区、镜子安装、生活连接 生活认知、美学设计
第11周 DISC-011 鳄鱼 嘴巴开合、铰链结构、咬合功能 机械结构、功能实现
第12周 DISC-012 数字宝箱 密码锁、数字认知、空间藏物 逻辑思维、空间利用
第13周 DISC-013 战斗机 机翼结构、尾翼平衡、飞行原理 物理启蒙、工程思维
第14周 DISC-014 交通法规 红绿灯、道路标志、安全规则 社会认知、规则意识
第15周 DISC-015 龙舟 船体浮力、划桨动作、文化连接 科学探究、文化认知
第16周 DISC-016 钓鱼竿 伸缩结构、线轮控制、耐心等待 机械原理、专注力
第17周 DISC-017 八大行星 太阳系模型、大小比例、轨道运行 天文认知、空间布局
第18周 DISC-018 蝎子 多足结构、钳子开合、防御机制 生物认知、复杂搭建
第19周 DISC-019 霸王龙 大型恐龙、嘴巴开合、角色扮演 综合应用、故事创作
第20周 DISC-020 投石车 杠杆原理、弹射机制、目标瞄准 物理应用、竞技游戏

2.2 SPIKE课程 - 20周完整主题

周数 课程代码 课程主题 核心知识点 能力目标
第1周 SPIKE-001 排障小车 电机控制、基础移动、简单调试 编程入门、问题解决
第2周 SPIKE-002 超级大摆锤 齿轮传动、摆动结构、速度变化 机械原理、物理认知
第3周 SPIKE-003 碰碰车 碰撞检测、方向控制、互动编程 传感器应用、逻辑编程
第4周 SPIKE-004 电吉他 声音模块、按钮触发、音乐创作 多媒体应用、创意设计
第5周 SPIKE-005 杯子盖球 传感器应用、条件判断、精准控制 编程逻辑、调试能力
第6周 SPIKE-006 智能台灯 光线传感器、亮度调节、实用功能 生活应用、系统设计
第7周 SPIKE-007 惯性小车 惯性原理、无动力设计、优化迭代 物理探究、工程优化
第8周 SPIKE-008 留声机 记录播放、循环结构、复古设计 多媒体编程、创意设计
第9周 SPIKE-009 公交摆门 门控结构、传感器触发、安全设计 传感器应用、实用功能
第10周 SPIKE-010 电动螺丝刀 工具复刻、扭矩控制、功能模拟 工程思维、精细控制
第11周 SPIKE-011 摩天轮 圆周运动、速度控制、观赏设计 机械原理、美学设计
第12周 SPIKE-012 直升机 螺旋桨、升力原理、飞行控制 航空知识、复杂编程
第13周 SPIKE-013 匀加减速 速度曲线、平滑控制、物理模拟 数学应用、精确控制
第14周 SPIKE-014 体操运动员 倒立结构、平衡控制、动作编程 机械结构、动作设计
第15周 SPIKE-015 投篮计数器 计数逻辑、传感器应用、游戏设计 数据逻辑、游戏编程
第16周 SPIKE-016 机械手 抓取结构、自由度、操控设计 机器人技术、空间控制
第17周 SPIKE-017 质检机 分类逻辑、颜色识别、工业应用 人工智能、系统思维
第18周 SPIKE-018 智能叉车 升降结构、搬运功能、精准定位 工程应用、综合编程
第19周 SPIKE-019 电子滚轮米尺 距离测量、数据显示、实用工具 数学应用、工具设计
第20周 SPIKE-020 感应道闸 自动识别、开关控制、安全系统 物联网应用、系统设计

2.3 AICODE03课程 - 21周完整主题

周数 课程代码 课程主题 核心知识点 能力目标
第1周 AICODE03-001 AI是怎么"想"的? 概率预测原理、AI幻觉现象、提问质量影响 提问力、批判思维
第2周 AICODE03-002 AI的记忆之谜 长期记忆与短期记忆、上下文窗口机制、系统提示词作用 提问力、拆解力
第3周 AICODE03-003 AI训练师 系统提示词三要素、越狱与防护、迭代优化逻辑 提问力、共创力
第4周 AICODE03-004 我是大作家(上) Trae Builder模式、Markdown基础、项目化思维 表达力、提问力
第5周 AICODE03-005 我是大作家-2 故事大纲设计、项目上下文、章节结构 表达力、拆解力
第6周 AICODE03-006 我是大作家(完结篇) 完整书籍结构、精彩片段选择、路演技巧 表达力、审美力
第7周 AICODE03-007 我是大作家【小说插图】 AI图像生成提示词工程、占位符标注、文档化管理提示词 表达力、审美力
第8周 AICODE03-008 我的个人主页(上) 内容先行原则、板块化结构、Trae自定义智能体 拆解力、审美力
第9周 AICODE03-009 我的个人主页(下) 交互元素设计、设计一致性、作品发布 审美力、表达力
第10周 AICODE03-010 魔幻俄罗斯方块(上) Plan Mode计划模式、需求质量与输出质量、侦探模式分析 提问力、拆解力
第11周 AICODE03-011 魔幻俄罗斯方块(下) 自动化测试概念、测试覆盖、增量思维 拆解力、共创力、韧性力
第12周 AICODE03-012 涂鸦PK 精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计 拆解力、审美力
第13周 AICODE03-013 涂鸦PK 边界情况定义、独立窗口审核原则、测试脚本 拆解力、韧性力
第14周 AICODE03-014 涂鸦PK 游戏感Game Feel、增量需求写法、Web Audio API 审美力、提问力
第15周 AICODE03-015 涂鸦PK 数据驱动设计、角色选择界面、路演设计决策 表达力、共创力
第16周 AICODE03-016 Skills入门—用game-studio做跳一跳 Skills工具箱概念、插件机制、game-studio插件、Three.js 提问力、韧性力
第17周 AICODE03-017 期末项目开发(上) 功能实现、代码调试、迭代优化 共创力、韧性力
第18周 AICODE03-018 期末项目开发(下) 功能完善、测试验证、bug修复 共创力、韧性力
第19周 AICODE03-019 项目优化与美化 UI优化、交互改进、性能提升 审美力、共创力
第20周 AICODE03-020 项目展示准备 演示文稿制作、路演排练、作品包装 表达力、共创力
第21周 AICODE03-021 学期成果展示 作品展示、成果分享、学习总结 表达力、综合能力

三、课评生成规则(关联周数主题)

3.1 自动主题匹配

输入格式

日期2026-04-02
班级:发现世界-周四19点

自动计算

  1. 计算周数:(4月2日 - 3月2日) = 31天 → Floor(31/7) + 1 = 第5周
  2. 匹配课程代码DISC-005
  3. 提取主题:天平秤
  4. 提取知识点:杠杆原理、平衡判断、重量比较

3.2 课评内容关联

第5周主题天平秤

课程知识点模块(自动填充):

本节课学习了"天平秤",探索了杠杆原理——两边的重量相等时天平就会平衡,可以用它来比较物体谁轻谁重。

课后建议模块(自动关联主题):

在家可以用衣架和绳子做一个简易天平,比较不同玩具的重量,巩固本节课的平衡概念。

3.3 差异化表达(基于周数阶段)

阶段 周数范围 课评侧重点
适应期 第1-2周 熟悉新环境、建立课堂常规、激发兴趣
基础期 第3-6周 掌握基础技能、培养良好习惯、建立信心
提升期 第7-12周 深化理解、拓展应用、创意发挥
巩固期 第13-16周 综合运用、解决复杂问题、能力整合
拓展期 第17-20周 高阶挑战、项目实战、学期总结

四、快速查询

4.1 当前周信息2026年5月22日

  • 周数第12周
  • 发现世界主题DISC-012 数字宝箱(密码锁、数字认知、空间藏物)
  • SPIKE主题SPIKE-012 直升机(螺旋桨、升力原理、飞行控制)
  • AICODE03主题AICODE03-012 涂鸦PK精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计

4.2 输入简化格式

教师只需提供:

班级:发现世界-周四19点
日期4月2日
学生表现:...

系统自动:

  1. 推算完整日期2026-04-02
  2. 计算周数第5周
  3. 匹配课程DISC-005
  4. 提取主题:天平秤
  5. 生成关联课评

五、版本信息

  • 版本v4.5
  • 更新日期2026-05-20
  • 适用范围2026春季学期全部课程
  • 维护者:穹狼教学团队
  • v4.5 变更:全面更新 AICODE03 课程大纲1-21周包含AI原理、大作家系列、个人主页、俄罗斯方块、涂鸦PK、Skills入门等完整教学路径更新当前周数至第12周
  • v4.4 变更:同步 AICODE03 第9-20周完整课程数据来自 class-data.js统一版本号至 v4.4
  • v4.1 变更:添加禁止"今天"使用规则,统一使用"本节课"更新当前日期至2026-05-17
  • v4.0 变更同步课评规范V1.0 — AI03课程代码改为AICODE03如AI03-005 → AICODE03-005更新当前周数至第11周