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ClassFeedback/.claude/memory/class/AICODE03小Q周六1400/曾乐凯/feedback/20260530_AICODE03-013.md

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Raw Blame History

课程名称AICODE03-013 涂鸦PK

授课日期: 2026-05-30

课评内容 乐凯本节课学习了涂鸦PK项目的属性系统设计——HP高当肉盾、ATK高当输出、SPD高当刺客理解了没有最强属性只有最适合的战术定位💡

本节课乐凯表现非常积极,专注实现了图片导入功能,导入时会弹出确认对话框显示图片原始尺寸并告知用户"图片将被缩放到64×64像素并导入到当前帧",这个设计体现了良好的用户体验思维💪。导入环节对属性系统话题很感兴趣,实践环节专注完成功能开发和角色设计。他设计的"深蓝"角色很有特色——棕褐色石质/泥土质感,第一帧厚重站立姿态,第二帧手臂挥出带橙色火花碎石特效,帧差异设计充满力量感🗡️。"肘击王"的描述与近战重击形象契合,石质纹理和特效粒子让帧差异更有力量感🎯

可以尝试添加更多帧如4帧让动画更流畅或增加调色板预设保存功能方便快速切换配色方案🏠


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