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AICODE03-018 课评
日期: 2026-07-03
课评内容:
怡瞳本节课完成了一款太空朋克风格飞机大战游戏,学会了如何将RPG元素融入射击游戏,认识了技能树系统、商店系统、经验等级系统和Combo连击机制等新内容,并主动思考了如何通过资源管理增加游戏策略性。📚✨
怡瞳在实现技能树和商店系统时遇到了不少挑战,因为这两个系统涉及复杂的状态管理。老师引导她先设计数据结构,再实现UI界面,最后添加交互逻辑,逐步完成了技能解锁和商品购买功能。💪
怡瞳完成了太空朋克飞机大战游戏,核心特色是完整的技能树(散射强化、穿透射击、追踪导弹等12个技能)和商店系统,还有经验升级、金币收集、Combo连击等RPG元素。游戏采用粒子池和子弹池优化性能,7个Boss各有独特的攻击模式。课堂上她非常活跃,有很多自己的想法,愿意花时间打磨细节。✅🌟
教师备注:
- 亮点:12个技能的完整技能树+商店系统,RPG元素融入射击,粒子池+子弹池性能优化,7个Boss各有独特攻击模式
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认(2026-07-03)