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2026-07-07 21:29:56 +08:00

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AICODE03-018 课评

日期: 2026-07-03

课评内容

怡瞳本节课完成了一款太空朋克风格飞机大战游戏学会了如何将RPG元素融入射击游戏认识了技能树系统、商店系统、经验等级系统和Combo连击机制等新内容并主动思考了如何通过资源管理增加游戏策略性。📚

怡瞳在实现技能树和商店系统时遇到了不少挑战因为这两个系统涉及复杂的状态管理。老师引导她先设计数据结构再实现UI界面最后添加交互逻辑逐步完成了技能解锁和商品购买功能。💪

怡瞳完成了太空朋克飞机大战游戏核心特色是完整的技能树散射强化、穿透射击、追踪导弹等12个技能和商店系统还有经验升级、金币收集、Combo连击等RPG元素。游戏采用粒子池和子弹池优化性能7个Boss各有独特的攻击模式。课堂上她非常活跃有很多自己的想法愿意花时间打磨细节。🌟

教师备注

  • 亮点12个技能的完整技能树+商店系统RPG元素融入射击粒子池+子弹池性能优化7个Boss各有独特攻击模式
  • 需关注:
  • 确认状态:☑ 已确认2026-07-03