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速记符号系统
从 20-workflow.md 拆分,专注速记符号定义与使用规则 版本:v4.5 | 更新日期:2026-05-20
v4.5 变更:表单直连提交 — 取消复制粘贴,版本号同步 v4.4 变更:统一版本号至 v4.4;更新日期
一、核心速记(必会,覆盖80%场景)
| 速记 | 含义 | 示例 |
|---|---|---|
gj# |
观望#分钟 | gj5 = 观望5分钟 |
zd# |
主动搭#层 | zd3 = 主动搭3层 |
zt |
自己调整 | 遇到问题时自己调整 |
wb |
完成 | 独立完成搭建 |
↑ / kx |
开心/积极 | 情绪↑ |
→ / wd |
稳定/平和 | 情绪→ |
↓ / fd |
烦躁/低落 | 情绪↓ |
++ |
比上周进步 | 比上周++ |
-- |
需关注 | 需-- |
二、扩展速记(进阶,覆盖90%场景)
| 速记 | 含义 | 示例 |
|---|---|---|
zx# |
专注#分钟 | zx15 = 专注15分钟 |
sb# |
失败#次后调整 | sb2 = 失败2次后成功 |
ts# |
探索#分钟 | ts5 = 探索5分钟 |
cz# |
创造#种方案 | cz3 = 3种创意方案 |
wt# |
提问#次 | wt3 = 提问3次 |
hz |
合作 | hz完成 |
fx |
分享 | fx想法 |
tq |
求助 | tq→zd |
mr |
融入 | mr→hz |
ms |
模仿 | ms→zt |
jy |
建议给同伴 | jy→接受 |
bd |
被带动 | bd→参与 |
zl |
孤立/独自 | zl→专注 |
cq |
冲突/争执 | cq→解决 |
~ / bd |
情绪波动 | 情绪~ |
= |
和之前一样 | 和之前= |
↑↑ / kc |
非常开心/兴奋 | 发现新玩法时↑↑ |
→→ / wa |
非常稳定/沉浸 | 全程→→ |
gd |
孤独/独自玩 | 偏好gd |
jl |
焦虑/紧张 | 新主题时jl |
↑+ |
情绪好转 | 从↓到→到↑+ |
↓- |
状态下滑 | 本周↓- |
new |
新学生/首次 | 标记首次上课 |
三、编程/技术速记(SPIKE/AI03)
| 速记 | 全称 | 示例 |
|---|---|---|
bc |
编程 | bc→ts |
ts# |
调试#次 | ts3 |
cx |
创新/优化 | cx→效果更好 |
tj |
分析/提交 | tj→解决 |
cw |
错误/bug | cw→fx→修正 |
四、速记组合示例
输入: 乔乔:gj5→zd3→zt ↑++
展开: 乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周进步
输入: 丞丞:ts5→cz2→wt3 ↑↑
展开: 丞丞探索5分钟,创造了2种方案,主动提问3次,非常兴奋
输入: 一栩:bc→ts3→cx ↑+
展开: 一栩编程后调试3次,然后优化了方案,情绪好转
五、速记与自然语言混用规则
优先级:速记符号 > 自然语言描述
| 场景 | 处理方式 |
|---|---|
| 无冲突 | 正常解析 |
| 时间冲突 | 以速记数值为准,自然语言作为补充描述 |
| 行为冲突 | 以速记为准,数值冲突时提示确认 |