Files
ClassFeedback/.claude/memory/class/AIAGENT03-周六1400/曾乐凯/feedback/20260926_AIAGENT03-004.md
2026-09-27 20:07:16 +08:00

2.0 KiB
Raw Blame History

曾乐凯 | 2026-09-26 | AIAGENT03

班级:AIAGENT03-周六1400 状态:在读 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机(第 2 节) 课次:004

课评内容

本节课乐凯一口气跑满了 11 套养成动作帧图🎮。承接上节「黑衣灵猴」「黑衣小猴」的双角色设定与掏球胯下投篮、原地奔跑的场景动作,这一节他把动作铺满了日常场景——原地待机、生气跺脚、打瞌睡、倒头就睡、扇蝇挠头、捧食大吃、揉头撒娇、搓澡洗身、庆祝蹦跳,每套约 30 帧,动作素材量全班领先,这个数量级已经超过一版小型游戏的素材需求💡。

更惊喜的是他的「批量思维」🌟——他把 12 条动作提示词先写进一份文档,锁定同一只黑衣小猴形象,再逐条生成、抽帧、合成动作图集,而不是一个一个硬想。他挑的还多是待机、打瞌睡、扇蝇这类能日常循环的「会过日子」的小动作,说明他是按宠物真实使用场景在思考,而不是在完成作业。先规划再批量执行的工程习惯,比动作数量本身更珍贵🎨。

今晚的亲子小任务:打开他的桌面宠物项目,问问「小猴一共会几种动作」,再请他给你播一个「生气跺脚」,一起见证小猴动起来🏠~

能力评估(1–5)

维度 评分 说明
参与度 5/5 11 套动作一气呵成
专注度 5/5 围绕小猴动作长时间持续投入
问题解决 5/5 用「提示词文档+锁定形象」批量推进,自主建流程
情绪管理 5/5 创作情绪积极稳定
社交互动 4/5 个人项目为主

教师备注

  • 亮点:批量思维与场景化选题,动作素材量全班领先
  • 需关注:待补(老师补充本节社交 / 情绪表现)
  • 下节课准备:先跑通待机循环,加情绪判断(饿了播捧食大吃、脏了播搓澡洗身)+随机小动作