补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

This commit is contained in:
chengzi
2026-09-13 19:34:34 +08:00
parent 167d832353
commit 21001eccf5
1322 changed files with 37510 additions and 4136 deletions

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
# 上课通知 · 2026-09-04(周五)AIAGENT03班 第1课
> 保存:2026-09-03 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
> **发给**:AIAGENT03橙子周五1700 家长群(李梓宁、李俊霆 家长)
## 📣 成品文案(可直接发群)
```
📣上课通知:
家长好,孩子明天有课哦!
⏰时间:周五下午17:00-18:30
地点:十三教室
主题:新学期第一课《萌宠快速版·角色立绘与动作生产》
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
```
## 📌 备注
- 学生:李梓宁、李俊霆
- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md`)
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
# 班级总结 — AIAGENT03橙子周五1700(第1课)
**日期**: 2026-09-04 | **课程**: 《3D跳一跳大作战》(2026秋季 AIAGENT03 第1课)
---
## 本节课知识点
1. 软件工程"六步法"思维:写计划 → 审计划 → 写测试 → 写代码 → 新窗口机审 → 实测迭代(先出图纸再施工)
2. 用"四模块需求法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 让 AI 扮演"严苛游戏架构师",对需求做前置漏洞审核(找出卡死/逻辑冲突/物理失控隐患),按报告修改需求
4. 认识 .md 文档格式,指挥 AI 用 Three.js 3D 技术生成单文件 3D 跳一跳游戏(index.html)
5. 实测与迭代:游戏跑起来后发现问题(抛物线高度、落地判定、平台显示),指挥 AI 逐轮调优
## 学生表现总结
**李梓宁**:状态在线,复习问答能快速接出"先写大纲、写需求文档";从零写出《跳一跳》四模块需求文档并让 AI 架构师审核,按审核意见把需求升级到 v1.1(补状态机、跳跃可达性校验、连续碰撞检测、下坠保护等);全程完成"需求→AI审核→按报告修改→AI开发→试玩"流程,比上次做项目基础环节(增量文档)时主动投入。成品游戏功能完整:魔方/圆柱/礼物盒三种随机跳台 + 平台靶心,靶心×2、连击加分、合成音效,按 D 手感调参面板(重力/起跳高度/射程/蓄力上限 5 秒/靶心倍率)。
**亮点**:需求文档撰写与按审核修订的规范性好,文档 v1.1 已含工程级细节;成品完成度高
**建议关注**:可引导她尝试独立先写出需求初稿,再请"架构师"审核,进一步提升主动性
**李俊霆**(新生第1课):第一次正式使用"AI智能体",从认识大模型/额度规则开始,到做出能玩的 3D 跳一跳。需求文档结构清晰(蓄力上限 2 秒、平台间距 2~5 米、连击加分表、靶心×2),AI 审核报告提出 3 处 P0 级漏洞(输入状态机、可达距离闭环、坠落判定)。讨论中很有想法:提出"蓄力十秒太久"、想要"便利店造型"方块、"一次只显示一个平台";试玩时能自己发现"第三个平台跳不过去"的问题并报告。成品游戏完整:三种跳台(礼物盒带丝带)、蓄力条(超上限变红)、过短蓄力保护、连击飘字与金色"靶心!"、合成音效、相机平滑跟随、调参面板。
**亮点**:新生第一课完成全流程,成品含过短蓄力保护等细节;有主动创意和发现问题的能力
**建议关注**:回家把跳一跳发给爸妈玩并观察翻车点,练习新软件操作;继续积累 agent 对话与文件操作经验
## 课堂情况备注
- 两位学生分时段一对一上课(梓宁 15:00-16:30 段、俊霆 17:00-18:30 段),内容相同
- 课堂中段出现客户端回复失败/页面加载慢等平台小状况,均已引导处理,非学生原因
- 老师提醒:学生在客户端"剩余额度"有限,对话需节省使用(已向学生强调)
- 作品保存位置:`D:\beifen\cc\跳一跳\李梓宁跳一跳`、`D:\beifen\cc\跳一跳\李俊霆跳一跳`(已确认成品可运行)
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
# 上课通知 · 2026-09-11(周五)AIAGENT03班 李梓宁 第2课
> 保存:2026-09-10 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
> **发给**:李梓宁 家长(AIAGENT03橙子周五1700,分时段一对一 · 本时段 15:00-16:30)
## 📣 成品文案(可直接发)
```
📣上课通知:
梓宁家长好,孩子明天有课哦~🌟
⏰时间:周五下午15:00-16:30
地点:十三教室
主题:第2课《角色立绘与动作生产》(萌宠快速版)
✨ 今天我们要一起认识游戏工坊,生成角色的待机、跑动、胜利等动作立绘,建立多动作命名与素材管理规范~孩子会开始打造属于自己的萌宠角色哦!
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
```
## 📌 备注
- 学生:李梓宁(本班分时段一对一,李梓宁 15:00-16:30、李俊霆 17:00-18:30,内容相同;用户 2026-09-10 确认梓宁时段)
- 课次:AIAGENT03 秋季第2课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md`)
- 核心知识点(给老师自己看,不必全写进群通知):
1. 认识游戏工坊:结构化生产 vs 自由创作
2. 生成待机/跑动/胜利等标准动作立绘
3. 多动作命名与成套素材管理规范
4. 美术标准:透明通道 PNG
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
# AIAGENT03橙子周五1500 第2课班级反馈
**授课日期**:2026-09-11
**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
**上课地点**:待确认
---
## 本周教学内容
- **课程主题**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
- **核心知识点**:
1. 知识点1
2. 知识点2
3. 知识点3
4. 知识点4
5. 知识点5
- **学生掌握情况**:本周所有学生请假
## 学生表现概述
**整体表现**:待补充
**学习态度**:待补充
**课堂氛围**:待补充
## 各学生详细表现
本周所有学生请假,无课堂表现记录。
## 请假情况
李梓宁本周请假
## 下周建议
1. 待补充
2. 待补充
3. 待补充
---
**老师签名**:橙子

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
# AI03班 - 班级反馈模板
# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
## 【班级名称】第【周次】周课评总结

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
# AI03班 - 群发文案模板
# AIAGENT03班 - 群发文案模板
## 版本1:温馨版

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
**授课日期**: 2026-09-04
**课评内容**:
梓宁家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 理解"先计划、后开发"的软件工程思维:写程序前先写清需求文档
2. 学会用"四模块法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 让AI扮演"严苛架构师",在写代码前先审核需求、找出隐藏漏洞
4. 认识.md文档格式,指挥AI用Three.js 3D技术(网页3D开发框架)生成跳一跳游戏
5. 游戏跑起来后实测调优:发现问题,指挥AI逐轮改进,体验完整工程流程
---
梓宁今天状态在线,比上次做项目基础环节时主动多了——老师一问"做东西前先做什么",她马上答出"要先写大纲、写需求文档"👍 这节课从零写出了《跳一跳》的需求文档,视角、平台生成、蓄力跳跃、计分结算四大模块理得清清楚楚,还让AI当了一回"最严苛的架构师",按审核意见把需求升级到了v1.1(补上状态机、跳跃可达性这些细节)💪 最后做出来的游戏超完整:魔方、圆柱、礼物盒三种跳台随机出现,带靶心×2、连击加分和合成音效,按D还能调重力、蓄力上限来调手感,看到自己的游戏跑起来特别有成就感🌟 中途遇到AI回复失败、页面加载慢的小状况,她也能耐心等待、跟着老师处理~要是下次能试着自己先写出需求初稿,主动性会更强哦!课后把跳一跳发给爸爸妈妈玩,观察他们在哪一步"翻车",下周回来分享~老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
# 请假记录
**学生**:李梓宁
**班级**:AIAGENT03 周五 1500(一对一)
**课程**:AIAGENT03 第2课
**课次**:第2课
**日期**:2026-09-11
**状态**:请假
---
## 请假说明
李梓宁本周(2026-09-11 周五 1500)请假,未到课,第2课未上。
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
> 创建日期:2026-03-27
> 最后更新:2026-07-04
> 班级:周五下午1700AI03班
> 班级:周五下午1700AIAGENT03班
> 备注:一对一上课
---
@@ -186,6 +186,13 @@
- **画像更新**:创意设计能力持续展现,但逻辑类内容的主动性仍需提升;需将基础内容与创作兴趣建立更强关联
- **下阶段重点**:用创作目标激励逻辑内容学习,强调"打好基础才能做出更酷的作品"
### 2026-09-04 第1课观察(2026秋季 AIAGENT03《3D跳一跳大作战》)
- 新学期转工程向课程(软件工程六步法/需求文档/3D游戏开发),复习问答能快速答出"先写大纲、写需求文档"
- 从零写出《跳一跳》四模块需求文档,数值规则参与讨论;打字快,全程跟随完成"需求→AI架构师审核→按报告修改→AI开发→试玩"流程,比上次做项目基础环节(增量文档)时主动投入
- 遇到AI回复失败/页面加载慢等平台小状况能耐心配合处理
- 画像更新:工程/逻辑类内容(非创作类)的配合度有提升,继续保持"创作兴趣+工程基础"结合引导
- 下阶段重点:鼓励独立先写出需求初稿再请"架构师"审核,逐步减少对老师引导的依赖
---
*持续更新,见证成长*

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
亲爱的家长们好!
AICODE03橙子周五1700班第7周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《个人网页生成》,梓宁的表现非常棒!🌟
**本周亮点:**
- 梓宁今天表现得很积极~对《个人网页生成》的内容特别感兴趣,认真把自己的内容填写进网页里,完成度很高~
- 特别棒的是,梓宁主动问老师怎么添加自己喜欢的音乐,这种主动探索的精神让老师很惊喜!
- 还愿意邀请子林一起参加AIGC比赛,很有分享精神呢~
**课堂趣事:**
- 梓宁在完善个人网页时,主动探索如何添加自己喜欢的音乐,对作品打磨充满热情~
**下周预告:**
我们将继续探索更多AI创作内容,期待梓宁带来更多精彩作品!🎨💡
有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
橙子老师
2026年5月9日

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
亲爱的家长们好!
AICODE03橙子周五1700班第11周的课评总结来啦~ 本周AIGC集训的主题是《民族海报创作》,梓宁的表现非常棒!🌟
**本周亮点:**
- 全程参与课堂互动,认真完成AI设计与海报制作任务~
- 自主运用豆包万象生成并优化作品,主动探索的劲头很赞!
- 选择汉服、书法、京剧等中华传统文化元素,主题鲜明,审美方向清晰~
**课堂趣事:**
- 梓宁对画面细节与排版效果有自己明确的要求,会主动调整优化,配合修改敏感内容,创作投入度超高~
**下周预告:**
继续推进AIGC集训,期待梓宁把民族海报打磨得更精致、更专业!🎨💡
有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
橙子老师
2026年5月15日

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
# AICODE03周五1700(一对一)班级反馈
**课程名称**:海洋主题海报创作
**授课日期**:2026-05-22
---
## 本周学习内容
1. 学习撰写1-300字的创作理念说明
2. 设计3:4比例的海洋主题海报
3. 运用AI工具生成并优化海报作品
4. 学习AI审核流程,获取优化建议
5. 根据反馈调整构图、色彩、细节等
---
## 学生表现
### 李梓宁 ✅
梓宁本节课全程积极参与创作,主动描述自己的创意构思,把美人鱼服装店的场景讲得特别生动。对画面细节有自己的审美判断,打字速度快,和AI沟通顺畅。学习了AI审核和优化的工作流,能根据反馈调整作品,精益求精的态度很棒!
---
## 课堂亮点
- 想象力丰富,创意构思生动
- 学习AI审核工作流,掌握优化技巧
- 精益求精的创作态度
---
## 下节课预告
将继续完善海洋主题海报作品,期待梓宁的精彩呈现!
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
# AICODE03班第13课班级反馈
> 班级:周五下午1700AICODE03班(一对一)
> 日期:2026-05-29
> 课程:魔幻俄罗斯方块(上)
> 学生:李梓宁
---
## 📚 本节课知识点
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(上)》:
1. 用AI创建俄罗斯方块游戏项目
2. 任务管理流程:需求创建→文档审核→发布上线
3. 团队协作:学习如何与他人协作完成任务
4. 游戏优化:添加虚拟按键,让游戏支持手机游玩
5. 培养项目管理思维和团队协作能力
---
## 🌟 班级整体表现
本周课程继续深入AI应用实践,同学们在项目管理和团队协作方面有了新的进步。
### 学习亮点
**李梓宁同学**:
- 任务管理流程掌握扎实,从需求创建到文档审核再到发布,每一步都理解到位
- 打字速度很快,能快速完成游戏项目的创建和启动
- 主动思考能力强,提出"希望可以在手机上游玩"的需求,让AI添加虚拟按键
- 一对一环境下注意力集中,学习效率高
- 能够接受老师的提醒并坚持完成任务,自控力有进步
### 知识点掌握情况
| 知识点 | 掌握情况 |
|--------|----------|
| AI创建游戏项目 | ✅ 掌握良好,能独立完成 |
| 任务管理流程 | ✅ 理解需求→审核→发布的完整流程 |
| 团队协作沟通 | ✅ 能理解协作的重要性 |
| 游戏优化(虚拟按键) | ✅ 主动提出需求并实现 |
---
## 📈 成长与进步
本周课程中,同学们在以下方面有了明显进步:
1. **项目管理思维**:理解了"需求→审核→发布"的完整工作流程
2. **主动思考能力**:能够主动提出优化需求,如手机端游玩
3. **团队协作意识**:理解了文档传递和任务分配的重要性
4. **问题解决能力**:遇到问题时能够主动思考解决方案
---
## 🏠 家庭配合建议
1. **实践应用**:鼓励孩子在生活中发现可以用AI解决的问题,培养解决问题的思维
2. **创意激发**:和孩子讨论游戏设计的创意,激发创作热情
3. **陪伴学习**:一对一的学习环境效果很好,继续保持陪伴式的学习方式
4. **作品展示**:鼓励孩子向家人展示自己的AI作品,增强成就感
---
## 🎯 下节课预告
下节课我们将继续学习《魔幻俄罗斯方块(下)》,进一步完善游戏功能,探索更多AI应用的可能性。
---
## 📝 老师寄语
本周课程中,同学们展现出了积极的学习态度和主动思考的能力。特别是在项目管理和团队协作方面,有了新的理解和进步。
一对一的学习环境让老师能够更关注每位同学的学习状态,及时给予指导和帮助。希望同学们继续保持这份学习热情,在AI的世界里探索更多有趣的内容!
老师会继续陪伴大家一起成长,期待看到更多精彩的作品!🌟💡
---
*穹狼科创 - AICODE创意编程课程*

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
# AI03班周五下午1700 - 第14课课评总结
## 本周教学内容
- 课程主题:魔幻俄罗斯方块(下)— 魔改升级 + AI 自动测试
- 核心知识点:自动化测试概念、测试覆盖、增量需求文档、测试脚本生成与解读
- 学生掌握情况概述:一对一教学,学生对创意类内容兴趣高,逻辑类内容需要更多引导
### 学生表现概述
**整体表现:** 梓宁在创意设计环节表现出色,主动提出虎鲸主题海报创意,审美判断能力强
**学习态度:** 创意内容积极主动,基础逻辑内容需要更多激励
**课堂氛围:** 一对一陪伴式教学,学生在感兴趣的环节投入度高
### 各学生详细表现
#### 李梓宁
**表现亮点:**
- 主动提出虎鲸主题海报创意,设计思路清晰
- 对设计风格有明确偏好,选择了写实摄影、水中透视构图
- 审美判断能力突出,能主动优化作品细节
**待改进:**
- 在项目打基础环节缺乏主动性,需要更多激励
- 对增量文档、测试脚本等逻辑类内容耐心不足
**下阶段重点:** 继续利用创作兴趣激发学习动力,将基础内容与创作目标建立关联
### 共性问题与改进方向
1. 逻辑类内容主动性不足 → 将基础内容与创作兴趣结合,用"学好这个才能做更酷的作品"激励
2. 创意与逻辑的平衡 → 在创意环节中穿插逻辑训练,逐步提升耐心
### 下周教学计划
- 继续深化俄罗斯方块项目的增量开发
- 强化测试脚本的理解和应用
- 结合创作兴趣,提升逻辑内容的参与度
### 家长沟通要点
- 梓宁在创意设计方面有很强的天赋和热情
- 建议在家鼓励她将创作兴趣与编程学习结合
- 一对一环境对她的学习效果很好,继续保持
---
*生成日期:2026-06-05*

View File

@@ -0,0 +1,38 @@
# AI03班周五下午1700 - 第15课课评总结
## 本周教学内容
- 课程主题:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
- 核心知识点:画图工具使用、动画帧概念、计划模式、需求文档流程、角色属性设计(ATK/DEF/SPD)
- 学生掌握情况概述:一对一教学,学生请假
### 学生表现概述
**出勤情况:**
- 请假:李梓宁(1人)
**课堂亮点:**
- 本周为一对一课程,学生请假,未进行授课
### 各学生详细表现
#### 李梓宁
**状态**:请假
**下阶段重点:**
- 需要安排时间补课,掌握涂鸦PK(一)的基础知识
- 重点补习画图工具使用和动画帧概念
- 角色属性设计(ATK/DEF/SPD)是后续对战系统的基础,建议优先补课
### 共性问题与改进方向
1. 一对一课程学生请假 → 建议与家长沟通补课时间,确保学习进度
### 下周教学计划
- 安排李梓宁补课《涂鸦PK(一)》内容
- 或直接进入《涂鸦PK(二)》学习,视补课情况而定
### 家长沟通要点
- 李梓宁本周请假,需要安排时间补课
- 涂鸦PK(一)是系列课程的基础,建议优先补习
- 角色属性设计是后续对战系统的核心知识,建议重点关注
---
*生成日期:2026-06-12*

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
# 班级反馈 — AICODE03橙子周五1700 第16课
> 日期:2026-06-18
> 课程:《涂鸦PK-对战模拟器》
> 人数:请假1人
---
## 📚 本节课内容
1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
---
## 👥 出勤情况
| 学生 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 李梓宁 | ⏸ 请假 | — |
---
## 📝 情况说明
本周为一对一课程,李梓宁请假,未进行授课。
---
## 🔄 后续安排
- 需安排李梓宁补课《涂鸦PK-对战模拟器》内容
- 重点补习:增量需求文档编写、AI审核-修改工作流、玩家对战模式设计
- 建议与家长沟通补课时间,确保学习进度不落后
---
*橙子老师 · AICODE03班 · 2026-06-18*

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
# 班级反馈 — AICODE03橙子周五1700 第17课
> 日期:2026-06-26
> 课程:《小说生成漫画》
> 人数:请假1人
---
## 📚 本节课内容
1. 将已有小说/故事通过AI工具转化为漫画形式
2. 学习漫画分镜与画面构图的基本概念
3. 掌握用精准Prompt控制AI生成漫画画面的技巧
4. 理解文字叙事与视觉叙事之间的转换逻辑
5. 培养跨媒介创作思维与审美表达能力
---
## 👥 出勤情况
| 学生 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 李梓宁 | ⏸ 请假 | — |
---
## 📝 情况说明
本周为一对一课程,李梓宁请假,未进行授课。
---
## ⚠️ 连续请假提醒
李梓宁已连续请假3次:
- 第15课《涂鸦PK(一)》— 请假
- 第16课《涂鸦PK-对战模拟器》— 请假
- 第17课《小说生成漫画》— 请假
建议与家长沟通了解情况,安排补课时间,确保学习进度不落后。
---
## 🔄 后续安排
- 需安排李梓宁补课《小说生成漫画》内容
- 重点补习:小说转漫画的跨媒介创作技巧、AI漫画生成方法
- 本节是阶段三"跨学科AI应用"的第一课,涉及梓宁擅长的创作领域,建议尽快补上
---
*橙子老师 · AICODE03班 · 2026-06-26*

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
# 班级总结 — AICODE03橙子周五1700(一对一)
**日期**: 2026-07-03 | **课程**: 《漫画-角色三视图》
---
## 本节课知识点
1. 理解角色三视图的概念:正面视图、侧面视图、背面视图
2. 学习AI生图提示词的设计方法(角色外观描述 + 视图角度)
3. 掌握角色外观设计要素:发型、服装、配色、表情
4. 通过迭代优化提示词来提升AI生成效果
5. 培养审美判断力和创意表达能力
## 学生表现总结
**李梓宁**:本节课表现积极,创作投入度高。主动分享自己小说中的角色设定,对角色设计有自己的审美判断。能自主发现AI生成图片的问题(如"太黑了"、"头太大了")并调整提示词优化,具备了良好的"发现问题→调整→再试"的迭代意识。对角色外观(头发颜色、服装风格等)有明确主见。
**亮点**:审美判断力敏锐,不满足于AI的初始输出,追求品质
**建议关注**:可以引导梓宁养成记录提示词修改的习惯,帮助她更系统地掌握提示词优化技巧
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
# 上课通知 · 2026-09-04(周五)AIAGENT03班 第1课
> 保存:2026-09-03 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
> **发给**:AIAGENT03橙子周五1700 家长群(李梓宁、李俊霆 家长)
## 📣 成品文案(可直接发群)
```
📣上课通知:
家长好,孩子明天有课哦!
⏰时间:周五下午17:00-18:30
地点:十三教室
主题:新学期第一课《萌宠快速版·角色立绘与动作生产》
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
```
## 📌 备注
- 学生:李梓宁、李俊霆
- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md`)
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
# 班级总结 — AIAGENT03橙子周五1700(第1课)
**日期**: 2026-09-04 | **课程**: 《3D跳一跳大作战》(2026秋季 AIAGENT03 第1课)
---
## 本节课知识点
1. 软件工程"六步法"思维:写计划 → 审计划 → 写测试 → 写代码 → 新窗口机审 → 实测迭代(先出图纸再施工)
2. 用"四模块需求法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 让 AI 扮演"严苛游戏架构师",对需求做前置漏洞审核(找出卡死/逻辑冲突/物理失控隐患),按报告修改需求
4. 认识 .md 文档格式,指挥 AI 用 Three.js 3D 技术生成单文件 3D 跳一跳游戏(index.html)
5. 实测与迭代:游戏跑起来后发现问题(抛物线高度、落地判定、平台显示),指挥 AI 逐轮调优
## 学生表现总结
**李梓宁**:状态在线,复习问答能快速接出"先写大纲、写需求文档";从零写出《跳一跳》四模块需求文档并让 AI 架构师审核,按审核意见把需求升级到 v1.1(补状态机、跳跃可达性校验、连续碰撞检测、下坠保护等);全程完成"需求→AI审核→按报告修改→AI开发→试玩"流程,比上次做项目基础环节(增量文档)时主动投入。成品游戏功能完整:魔方/圆柱/礼物盒三种随机跳台 + 平台靶心,靶心×2、连击加分、合成音效,按 D 手感调参面板(重力/起跳高度/射程/蓄力上限 5 秒/靶心倍率)。
**亮点**:需求文档撰写与按审核修订的规范性好,文档 v1.1 已含工程级细节;成品完成度高
**建议关注**:可引导她尝试独立先写出需求初稿,再请"架构师"审核,进一步提升主动性
**李俊霆**(新生第1课):第一次正式使用"AI智能体",从认识大模型/额度规则开始,到做出能玩的 3D 跳一跳。需求文档结构清晰(蓄力上限 2 秒、平台间距 2~5 米、连击加分表、靶心×2),AI 审核报告提出 3 处 P0 级漏洞(输入状态机、可达距离闭环、坠落判定)。讨论中很有想法:提出"蓄力十秒太久"、想要"便利店造型"方块、"一次只显示一个平台";试玩时能自己发现"第三个平台跳不过去"的问题并报告。成品游戏完整:三种跳台(礼物盒带丝带)、蓄力条(超上限变红)、过短蓄力保护、连击飘字与金色"靶心!"、合成音效、相机平滑跟随、调参面板。
**亮点**:新生第一课完成全流程,成品含过短蓄力保护等细节;有主动创意和发现问题的能力
**建议关注**:回家把跳一跳发给爸妈玩并观察翻车点,练习新软件操作;继续积累 agent 对话与文件操作经验
## 课堂情况备注
- 两位学生分时段一对一上课(梓宁 15:00-16:30 段、俊霆 17:00-18:30 段),内容相同
- 课堂中段出现客户端回复失败/页面加载慢等平台小状况,均已引导处理,非学生原因
- 老师提醒:学生在客户端"剩余额度"有限,对话需节省使用(已向学生强调)
- 作品保存位置:`D:\beifen\cc\跳一跳\李梓宁跳一跳`、`D:\beifen\cc\跳一跳\李俊霆跳一跳`(已确认成品可运行)
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
# 上课通知 · 2026-09-11(周五)AIAGENT03班 李俊霆 第2课
> 保存:2026-09-10 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
> **发给**:李俊霆 家长(AIAGENT03橙子周五1700,分时段一对一 · 本时段 17:00-18:30)
## 📣 成品文案(可直接发)
```
📣上课通知:
俊霆家长好,孩子明天有课哦~🌟
⏰时间:周五下午17:00-18:30
地点:十三教室
主题:第2课《角色立绘与动作生产》(萌宠快速版)
✨ 今天我们要一起认识游戏工坊,生成角色的待机、跑动、胜利等动作立绘,建立多动作命名与素材管理规范~孩子会开始打造属于自己的萌宠角色哦!
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
```
## 📌 备注
- 学生:李俊霆(本班分时段一对一,李梓宁 15:00-16:30、李俊霆 17:00-18:30,内容相同;用户 2026-09-10 确认梓宁时段,俊霆沿用 17:00-18:30)
- 课次:AIAGENT03 秋季第2课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md`)
- 核心知识点(给老师自己看,不必全写进群通知):
1. 认识游戏工坊:结构化生产 vs 自由创作
2. 生成待机/跑动/胜利等标准动作立绘
3. 多动作命名与成套素材管理规范
4. 美术标准:透明通道 PNG
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
# AIAGENT03橙子周五1700 第2课班级反馈
**授课日期**:2026-09-11
**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
**上课地点**:待确认
---
## 本周教学内容
- **课程主题**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
- **核心知识点**:
1. 知识点1
2. 知识点2
3. 知识点3
4. 知识点4
5. 知识点5
- **学生掌握情况**:本周到课学生:李俊霆
## 学生表现概述
**整体表现**:待补充
**学习态度**:待补充
**课堂氛围**:待补充
## 各学生详细表现
#### 李俊霆
- 待补充
## 请假情况
无请假学生
## 下周建议
1. 待补充
2. 待补充
3. 待补充
---
**老师签名**:橙子

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
## 【班级名称】第【周次】周课评总结
### 本周教学内容
- 课程主题:【具体课程内容】
- 核心知识点:【知识点1】、【知识点2】、【知识点3】
- 学生掌握情况概述
### 学生表现概述
**整体表现:** 【整体评价】
**学习态度:** 【态度评价】
**课堂氛围:** 【氛围描述】
### 各学生详细表现
#### 【学生姓名1】
**表现亮点:**
- 【具体优点1】
- 【具体优点2】
**待改进:**
- 【具体建议1】
- 【具体建议2】
**下阶段重点:** 【重点关注方向】
#### 【学生姓名2】
**表现亮点:**
- 【具体优点1】
- 【具体优点2】
**待改进:**
- 【具体建议1】
- 【具体建议2】
**下阶段重点:** 【重点关注方向】
### 共性问题与改进方向
1. 【问题1】 → 【改进建议】
2. 【问题2】 → 【改进建议】
3. 【问题3】 → 【改进建议】
### 下周教学计划
- 继续深化【知识点】
- 重点练习【技能点】
- 引入【新内容】
### 家长沟通要点
- 【需要家长配合的事项】
- 【学生进步的亮点】
- 【需要关注的问题】
---
*生成日期:YYYY-MM-DD*

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
# AIAGENT03班 - 群发文案模板
## 版本1:温馨版
亲爱的家长们好!
【班级名称】第【周次】周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《【课程名称】》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!
🌟 **本周亮点:**
- 【具体亮点1】
- 【具体亮点2】
- 【具体亮点3】
💪 **特别表扬:**
- 【学生姓名1】在【方面】表现特别突出!
- 【学生姓名2】积极参与【活动】,很棒!
📝 **下周预告:**
我们将继续探索【下节课内容】,期待孩子们带来更多惊喜!
有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
【老师姓名】老师
【日期】
---
## 版本2:简洁版
【班级名称】课评反馈 - 第【周次】周
本周课程:《【课程名称》
重点内容:【知识点1】、【知识点2】
学生表现:
- 整体掌握情况:【评价】
- 进步明显的学生:【名单】
- 需要关注的方面:【说明】
下周计划:【具体内容】
感谢家长们的支持!🙏
【老师姓名】
【日期】
---
## 版本3:详细版
尊敬的【班级名称】家长朋友们:
您好!现将本周(【日期】)孩子的学习情况反馈如下:
### 学习内容回顾
本节课主题:【课程名称】
核心知识点:【详细知识点列表】
### 学生表现分析
**整体评价:** 【整体情况描述】
**优秀表现:**
1. 【学生姓名1】:【具体描述】
2. 【学生姓名2】:【具体描述】
**共同进步:**
- 大部分学生都能【掌握的情况】
- 在【方面】有明显进步
### 需要注意
部分学生在【方面】还需要加强练习,建议在家【具体建议】
### 下周重点
- 【知识点1】的深化练习
- 【技能点】的实际应用
期待家校携手,共同见证孩子的成长!如有任何疑问,欢迎随时联系。
祝好!
【老师姓名】
【日期】

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
**授课日期**: 2026-09-04
**课评内容**:
俊霆家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 理解"先计划、后开发"的软件工程思维:写程序前先写清需求文档
2. 学会用"四模块法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 让AI扮演"严苛架构师",在写代码前先审核需求、找出隐藏漏洞
4. 认识.md文档格式,指挥AI用Three.js 3D技术(网页3D开发框架)生成跳一跳游戏
5. 游戏跑起来后实测调优:发现问题,指挥AI逐轮改进,体验完整工程流程
---
俊霆今天第一次用上"AI智能体",就从零做出一款能玩的3D跳一跳,太厉害啦~先认识了大模型、学会省着用AI额度,再和老师一起把游戏拆成四大模块,蓄力2秒、平台间距2~5米这些数值规则都是商量着定的。讨论时俊霆很有想法,觉得"蓄力十秒太久",还提出想要"便利店造型"的方块、希望一次只显示一个平台🌟 做出来的游戏也很完整:三种跳台、蓄力条、连击、靶心翻倍、合成音效全都有🎮 玩的时候他发现"第三个平台老是跳不过去",马上报告老师一起修,会自己找问题,观察力特别棒💡 第一次学.md文档格式和新软件操作,还不熟很正常~要是课后把跳一跳发给爸爸妈妈玩,看看他们在哪里"翻车",下周分享给老师就更好啦!老师会继续关注俊霆的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
俊霆家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶·闯关与机关》:
1. 理解"增量开发"思维:在上节课做好的跳一跳基础上"加盖一层楼"(写增量文档),而不是删了重写
2. 学会给AI下"游戏机制设计师"角色,用增量文档描述新功能:移动平台、变色平台、生命值、小平台概率、连续靶心特效
3. 体验AI双角色流程:先让AI写增量文档→再当"架构师"审核(挑出会导致卡死/无法结束的漏洞)→最后开发实现,旧逻辑一行不动
4. 现场调试真实bug:移动平台"跳不上"、生命值不显示,学会用自然语言指挥AI改
5. 情感目标:体会"改旧代码比写新代码更需要纪律",认识 += 等代码符号,建立"在作品上继续长高"的成就感
---
俊霆今天给自己的跳一跳"升了级",从只能一直跳,变成了有机关、有容错、会变色的进阶版,特别带劲~还记得第1课俊霆那股"爱琢磨、会挑问题"的劲吗?今天全用上了!老师带大家把上节课做好的游戏"在原来的基础上加新功能",俊霆一下就懂了核心——不是推倒重来,而是像"毛坯房加盖阳光房"一样增量扩展,还能说出哪些旧功能绝不能动🌟
讨论新玩法的时候,俊霆和老师一起脑暴得很热闹:移动平台要左右移动但不能太频繁、跳到彩色平台角色就变随机颜色、加三颗爱心容错(掉一次回上一个台)、越往后小平台越多、连续五次踩中靶心还要蹦出"太棒了"特效——这些点子都是一起敲定的💡 最帅的是调试环节:游戏跑起来发现移动平台"抢不到"、生命值没显示,俊霆没有卡住,而是跟着老师一句句给AI下指令改(比如把"左右摇摆"改成"前后移动"),观察力和动手能力跟第1课发现"第三个平台跳不过去"一样棒🎮
顺带还认识了代码里的"+="符号——老师讲"加等于就是把这个数加起来再重新赋值",俊霆一听就懂,能看懂自己游戏里的变量了,离"小工程师"又近一步!
要是课后能让爸爸妈妈玩玩这个进阶版,记记他们卡在哪一关、怎么翻车的,下周带记录来就更好啦~老师会继续关注俊霆的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
# 学生画像 — 李俊霆
> 创建日期:2026-09(新学期)
> 最后更新:2026-09
> 班级:AIAGENT03橙子周五1700(原AIAGENT班李梓宁同班)
---
## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 李俊霆 |
| 年级 | 待补充 |
| 年龄 | 待补充 |
| 性别 | 待补充 |
| 就读课程 | ✓ AIAGENT(AI创意编程) |
| 入学时间 | 2026秋季学期(新入学) |
---
## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:【待观察】新手入门型(第1课初步观察:兴趣高、有想法、爱表达,观察力好)
**推荐评语风格**:AIAGENT温暖鼓励型
---
## 👤 性格特征
**性格关键词**:【待观察】
**性格描述**:
- 【待第一节课后补充】
---
## 📚 学习状态
**学习阶段**:新入学,基础待观察
**课堂表现**:新生第一课能全程跟随完成"需求文档→AI审核→开发→试玩"流程;参与四模块需求与数值规则讨论,主动表达想法
---
## 💪 能力评估
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | 待观察 | |
| 创意表达 | 待观察 | |
| 学习专注 | 待观察 | |
---
## 🎨 应对策略
**沟通方式**:默认 AIAGENT 温暖鼓励型,待观察后调整
**注意事项**:
- 新生第一课重点关注:出勤、课堂适应、打字基础、对AI工具的兴趣
---
## 📝 成长记录
### 2026-09(画像创建)
- **新生入学**:2026秋季学期加入 AIAGENT03橙子周五1700 班(与李梓宁同班),基础信息待上课后补充
### 2026-09-04 第1课观察(《3D跳一跳大作战》)
- 第一次正式使用"AI智能体",从认识大模型、额度规则到做出能玩的3D跳一跳,完成度不错
- 讨论时很有想法:提出"蓄力十秒太久"、想要"便利店造型"的方块、希望"一次只显示一个平台"
- 试玩自制的游戏能主动发现问题("第三个平台老是跳不过去")并报告老师,观察力好
- 待熟悉:客户端/新建项目/改对话名等软件操作、.md文件格式概念
- 下阶段重点:练习与AI对话表达、熟练基本操作,继续鼓励把想法说出来
---
*持续更新,见证成长*

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
# 上课通知 · 2026-09-05(周六)AIAGENT03班 第1课
> 保存:2026-09-04 | 班表来源:上课通知.md / AIAGENT03 2026秋季课程计划
> **发给**:AIAGENT03橙子周六1900 家长群(陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽 家长)
## 📣 成品文案(可直接发群)
```
📣上课通知:
家长好,孩子本周六(9月5日)有课哦!
⏰时间:周六晚上19:00-20:30
地点:八教室
主题:新学期第1课《开学特别挑战·3D跳一跳大作战》(AI创意编程)
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
```
## 📌 备注
- 学生:陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽
- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第01课)
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄

View File

@@ -0,0 +1,76 @@
# AIAGENT03班(周六1900)第1课班级反馈
**授课日期**:2026-09-05
**课程**:《开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 秋季第1课)
**上课地点**:8教室
---
## 本周教学内容
- **课程主题**:《3D跳一跳大作战》——用软件工程六步法从零做出一款3D跳跃游戏
- **核心知识点**:
1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
2. 测试驱动开发TDD(代码未动、标准先行,边界值用例)
3. 上下文隔离(新窗口独立机审,消除AI自审盲区)
4. 数学·物理建模(蓄力冲量线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定)
5. 技术实践(Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代)
- **学生掌握情况**:到课5人均按"先写需求→经架构师审核→AI生成→新窗口机审"的流程走通了全链路,人人都有可运行的跳一跳作品(34~43KB),四模块需求和审核报告都写得很完整。
## 学生表现概述
**整体表现**:到课5人状态都很在线,这是秋季第一课,大家普遍展现出对"工程化流程"的兴奋和认真,人均产出一款可玩的3D跳一跳,成就感满满。
**学习态度**:能安静写需求、主动请"严苛架构师"审核、认真做机审报告,先设计再编码的意识和独立调试习惯在持续成熟。
**课堂氛围**:第一次用AI做3D游戏,讨论很热烈,尤其对"蓄力到底多久才不翻车"这种数值手感问题兴致最高。
## 各学生详细表现
#### 陈嘉博
- 四模块需求文档写了完整数值表(蓄力2秒/间距2~5米/靶心×2/连击递增),区分"中心到中心"与"边到边"距离基准,工程思维细腻
- 主动请架构师审出"出界无限下坠""连击计分冲突"并写进修复方案,先审再写的严谨延续至今
- 仍建议多加练习打字,效率提升后会更出众。
#### 王子墨
- 需求设定大胆(间距3~8米、蓄力不限时),很有想象力
- 愿意主动把计划交给架构师审、正视"无限蓄力会失控"的反馈,是很好的开始
- 建议耐心吸收审核意见,把蓄力上限、落点判定定得更准,让游戏又好玩又稳。
#### 谭俊研
- 需求文档规则清晰(蓄力4秒/间距2~5米/连击递增/靶心×2),踏实稳定
- 43KB作品完成度高、内容扎实,还跑了代码审核,指出"平台无限累积会卡""判定与画面错位"
- 建议在夯实基础上大胆加入独特机关创意。
#### 黄浩
- 自己发现"蓄力系数3.5会满蓄力必越过平台"的数值矛盾,给出调到约2.9的校准方案,数据意识强
- 代码模块化最规范(蓄力/平台/分数/场景/角色拆分+数值集中config),像个真正的小工程师
- 建议在严谨之外加入更多原创机关。
#### 李承泽
- 能静下心来先写四模块需求再让AI生成,"先设计再编码"习惯养成进步明显
- 完整写出蓄力3秒、间距、连击、靶心规则,并让架构师审出"蓄力-距离是二次曲线"的坑
- 建议把好动的能量注入游戏创意,作品会更有个人风格。
## 请假情况
- **黄彦棋**(请假)、**钟嘉鑫**(请假)本周未到课,已分别生成请假记录,建议下周按时到课补上"工程方法论"。
## 共性问题与改进方向
1. **需求数值不自洽**:多位同学的需求里,"蓄力上限""平台间距""跳跃系数"三者之间容易矛盾(如满蓄力必越过平台)→ 改进:先审计划,让AI把数值闭环校验好再动工。
2. **自定义创意偏少**:大部分作品是标准跳一跳,机关/爱心/视角等创新玩法还没铺开 → 改进:下节课鼓励从"机关/生命/关卡/视角"四选一出一种创新玩法。
3. **打字速度仍是瓶颈**:个别同学想法多但输出慢 → 改进:课后用语音输入辅助,平时多打打字。
## 下周教学计划
- 进入本学期主线:**客户端游戏工坊与桌面萌宠**(角色立绘、多动作素材、Sprite拆帧动画)。
- 重点练习:把今天"先设计再编码"的六步法,迁移到"萌宠角色生产"这套新流程上。
- 巩固:机审报告与调参迭代的习惯。
## 家长沟通要点
- 本周孩子独立做出一款可玩的3D跳一跳,成就感强,建议家长陪孩子玩一次,观察他在哪一关"翻车",引导他说说为什么,巩固"实测迭代"意识。
- 有2位同学请假(黄彦棋、钟嘉鑫),下周请按时到课。
- 仍请家长多鼓励孩子用AI表达自己的想法,练打字、多创意。
---
*老师签名:橙子 生成日期:2026-09-05*

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
# AIAGENT03班(周六1900)第2课班级反馈
**授课日期**:2026-09-12
**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课,原萌宠立绘课因机房/客户端问题暂未开启,本周以跳一跳进阶作工程实践替代,保持六步法训练不断线)
**上课地点**:8教室
---
## 本周教学内容
- **课程主题**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》——在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展
- **核心知识点**:
1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组记录当前第几关、本关目标方块数、过关后主题视觉
2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展(复用现有逻辑,typeIndex 标记特殊台)
3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
- **学生掌握情况**:到课 4 人均在本周作品里落地了"关卡 + 机关 + 增量文档 + 回归测试"的二次微循环,从"会做新功能"进一步走向"会安全地给旧作品加盖一层楼"。
## 学生表现概述
**整体表现**:到课 4 人延续了第1课"先设计再编码"的好势头,人人都写出了扩展需求文档,并且都在自己的跳一跳里真正加上了关卡或机关,作品明显"长高了一层"。
**学习态度**:能把"不删旧代码、只加分支"当成纪律来执行,部分同学还写出了审核报告与自动验证脚本,工程敬畏心在萌芽。
**课堂氛围**:从"无限跳"变成"闯关",孩子们很有成就感,尤其喜欢给游戏加容错和特效,讨论很热烈。
## 各学生详细表现
#### 谭俊研
- 写出了一份非常详尽的"跳一跳进阶扩展需求文档",把爱心容错、移动平台、烟花特效、小平台、辅助面板五套机制规划得清清楚楚
- 还专门写了"移动平台可达性保证"和"回归验收清单",先设计再编码的习惯很稳
- 下一步建议把这份漂亮的设计真正跑成可运行代码并逐条回归测试,让设计落地。
#### 黄浩
- 模块化最规范:把新功能拆成 lives.js / motion.js / fx.js / assist.js 四个独立模块,旧代码一行不动,是"只增不改"的范本
- 还顺手产出审核报告 + verify-logic.mjs 自动验证脚本,像真正的 QA 一样兜自己的 bug
- 建议在严谨基础上再多放一点原创机关创意,让作品既有规范又有个性。
#### 钟嘉鑫
- 把跳一跳从"无限跳"升级成"一关一关闯":落地了关卡状态机(跳够方块数弹"🎉 LEVEL CLEAR"、背景平台随关卡变色)
- 加了"移动滑块台"机关,且一如既往先写需求文档再动手,对"移动台不破坏原靶心判定"等边界考虑周全
- 后续可把更多关卡主题与机关组合玩出花样。
#### 李承泽
- 专注度提升明显:沉下心交出最完整的进阶需求文档(五机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),并跑通 69KB 大作品(本周最"重")
- 写出新增 respawning 复活状态、想到"开启辅助后的分数不污染正常最高分",先设计再编码习惯再上台阶
- 建议保持这份好状态,并让作品再多一点自己的鬼马创意。
## 请假情况
- **陈嘉博**(请假)、**王子墨**(请假)本周未到课,已分别生成请假记录,建议下周按时到课补上"二次微循环"增量扩展。
## 共性问题与改进方向
1. **设计与落地有落差**:部分同学需求文档写得很漂亮,但代码尚未完全跑通 / 未做回归测试 → 改进:下周优先"让文档里的机制真正在浏览器里跳起来",并逐条过扩展测试卡。
2. **原创机关偏保守**:大多沿用教案里的移动平台 / 爱心,独特机关还不多 → 改进:鼓励从弹簧跳板、缩水倒计时台、爱心容错里再挑一种做出自己的版本。
3. **打字 / 调试效率仍是瓶颈**:想法多但落地慢 → 改进:课后用语音输入辅助、平时多练打字,遇到 bug 先让 AI 当架构师审一遍再改。
## 下周教学计划
- 若萌宠客户端恢复,转入《角色立绘与动作生产(萌宠快速版)》;若仍未恢复,跳一跳继续加机关(弹簧跳板 / 三颗爱心容错 / 本地最高分排行榜)。
- 重点练习:把本周的"扩展需求 + 3 条测试卡 + 新窗口机审"闭环走得更顺。
## 家长沟通要点
- 本周孩子给自己第1课的跳一跳"升了级",做出了有关卡、有机版的进阶版,成就感强;建议家长陪孩子玩一次,记录卡在哪一关、怎么翻车,下周带记录来。
- 有 2 位同学请假(陈嘉博、王子墨),下周请按时到课。
- 仍请家长多鼓励孩子用 AI 表达想法、练打字、多创意。
---
*老师签名:橙子 生成日期:2026-09-12*

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
# AI03班 - 班级反馈模板
# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
## 【班级名称】第【周次】周课评总结

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
# AI03班 - 群发文案模板
# AIAGENT03班 - 群发文案模板
## 版本1:温暖鼓励版

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
**授课日期**: 2026-09-05
**课评内容**:
承泽家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
---
承泽这节课进步特别明显~这个平时阳光活泼、坐不太住的小伙子,今天能静下心来,先用四模块法把需求文档一页页写清楚,再让AI去生成代码,这个"先设计再编码"的习惯养成得很棒🌟
他定的蓄力3秒上限、平台间距2~5米、连击+1/+2/+3规则也写得挺完整,还主动请架构师帮忙审了计划,把"蓄力越长跳得越远其实是二次曲线、满蓄力会直接飞出"这种隐藏坑都挖了出来,说明是真的在动脑思考💪
要是下次写到一半坐不住了,试着把那些阳光好动的能量全灌进游戏里,作品一定会像你一样好玩~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!😊
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
**授课日期**: 2026-09-12
**课评内容**:
承泽家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
承泽今天让老师特别惊喜~那个坐不住的小家伙,居然沉下心来交出了一份最完整的"进阶需求文档"(五套机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),还跑通了 69KB 的大作品,是本周四个孩子里最"重"的一份🌟
他写出了新增的 respawning 复活状态、把"开启辅助后的分数不污染正常最高分"都想到了,专注度和"先设计再编码"的习惯比第1课又上了一个台阶💡
要是能把这份好状态保持住、让作品再多点自己的鬼马创意,就更好啦~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
> 创建日期:2026-03-27
> 最后更新:2026-05-20
> 班级:周六晚上1900AI03班
> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
---
@@ -137,6 +137,11 @@
## 📈 成长记录
### 2026-09-05 第01课观察
- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,能静下心来先写四模块需求再让AI生成,"先设计再编码"习惯进步明显
- 完整写出蓄力3秒、间距、连击、靶心规则,并让架构师审出"蓄力-距离其实是二次曲线"的坑
- 专注度较之前提升;建议把好动能量注入游戏创意
### 2026-07-11 第19课观察
- 诗词大会专题课,写了一份11KB需求文档,完成代码分离的多文件结构程序
- 设计了"挥毫拼佳句"开场界面,有创意
@@ -174,3 +179,7 @@
---
*持续更新,见证成长*
### 2026-09-12 第02课观察
- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,专注度提升明显:交出最完整的进阶需求文档(五机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),跑通 69KB 大作品(本周最"重")
- 写出新增 respawning 复活状态、想到"开启辅助后分数不污染正常最高分",先设计再编码习惯再上台阶;保持状态并加点鬼马创意更好

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
**授课日期**: 2026-09-05
**课评内容**:
子墨家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
---
子墨这节课特别活跃,脑子转得飞快~他写需求文档时想法很大胆,把"平台间距3~8米、蓄力不限时间"这种更有挑战的设定都考虑了进去,很敢想🌟
最让老师高兴的是,子墨愿意主动请"严苛架构师"来审自己的计划。虽然架构师毫不客气地点出"无上限蓄力会让方块直接飞出屏幕""出界和连击的规则还要再理顺",但能正视这些反馈、把想法摊开给别人检查,本身就是一个超棒的开始💪
要是能把架构师的意见耐心吸收,把"蓄力上限"和"落点判定"这些规则定得更严谨,做出来的游戏一定又好玩又稳定~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
---
**老师签名:橙子**

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
# 请假记录
**学生**:王子墨
**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
**课次**:第2课(AIAGENT03-02)
**日期**:2026-09-12
**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
**状态**:请假未到课
**说明**:本周王子墨请假,未参与本次"跳一跳进阶"课程。本课在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展(关卡状态机 + 机关平台 + 回归复测),建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。

View File

@@ -0,0 +1,127 @@
# 学生画像 — 王子墨
> 创建日期:2026-03-27
> 最后更新:2026-09-05
> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
> 备注:2026秋季新学期确认在本班(原归档为转出学生,已随名单回到本班)
---
## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 王子墨 |
| 年级 | 四年级 |
| 年龄 | 约10岁 |
| 性别 | 男 |
| 就读课程 | □ Kitten ✓ AIGC □ C++ |
| 入学时间 | |
---
## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:积极提问型(自定义:机灵活跃型)
**具体表现**:
- 头脑灵活,新知识接受快(4分),逻辑思维能力好
- 课堂积极提问,思维活跃,愿意主动与老师互动
- 现在愿意打字,打字积极性和速度都有明显提升(3分)
- 话比较多,课堂上比较活跃,有时需要引导把握节奏
- 作品完成情况良好(3分),有能力但需要持续专注
**推荐评语风格**:**鼓励+引导型**(肯定积极提问,引导话多的能量)
- 大力肯定课堂积极提问和愿意打字的进步
- 引导将活跃的思维和话多的能量用于深入思考和作品创作
- 用具体目标引导专注力和表达效率
---
## 👤 性格特征
**性格关键词**:机灵、活跃、话多、积极提问、思维敏捷
**性格描述**:
- **性格倾向**:外向活跃型 — 精力旺盛,思维敏捷,课堂表现积极
- **社交表现**:非常活跃,喜欢提问和分享自己的想法,话比较多
- **情绪特点**:积极乐观,对打字不再抵触,愿意尝试和学习新事物
---
## 📚 学习状态
**学习阶段**:积极活跃,进步明显,正处于将能量转化为学习动力的阶段
**课堂表现**:
- **听课状态**:新知识接受快,思维活跃,积极参与课堂互动
- **提问情况**:积极提问,愿意主动分享想法,有时话比较多,需要引导节奏
- **完成任务情况**:作品完成情况良好,愿意打字表达想法,积极性很高
**作业/作品情况**:
- 完成质量:良好(有想法、有积极性,打字不再是障碍)
- 提交情况:能够积极完成,打字主动性明显提升
- 风格特点:想法活跃,表达欲强,需要引导把话说到点子上
---
## 💪 能力评估
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 头脑灵活,逻辑思维好,理解能力强 |
| 学习接受 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 新知识接受速度快,学习能力强 |
| 作品完成 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 作品完成情况良好,积极性明显提升 |
| 创意表达 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 表达欲强,想法活跃,有提升空间 |
| 打字速度 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 愿意打字,积极性和速度有明显进步 |
**优势能力**:逻辑思维、学习接受能力、积极提问、思维敏捷
**待提升能力**:表达效率、专注深度、话多节奏把控
---
## 🎨 应对策略
**沟通方式**:
- 肯定积极提问的态度 — "你愿意主动提问,这种学习态度很棒"
- 引导话多的能量用于深度思考 — "这个问题提得好,我们来深入聊聊"
- 赞赏打字进步 — "看到你愿意自己打字表达想法,进步很大!"
- 给予即时反馈,让其看到积极参与的效果
**评语风格选择**:
- **主要风格**:**鼓励+引导型**(肯定进步、引导方向)
- 善用"你提的这个问题很好..." — 肯定积极思考
- 如果能把想法说得更简洁,会更有效 — 引导表达效率
- "积极提问+专注思考=更优秀" — 引导方向
- **辅助风格**:激励型 — 用挑战激发深入思考
**激励机制**:
- 提问质量挑战:鼓励有深度的提问
- 表达效率引导:培养简洁表达习惯
- 打字进步认可:持续肯定打字积极性
- 即时反馈:好问题、好想法即时给予肯定
**注意事项**:
- 积极提问和思维活跃是最大优势,要大力肯定
- 话多是表达欲强的表现,不要压制,要引导节奏和效率
- 愿意打字是很大的进步,要持续鼓励和认可
- 引导"先思考再表达",培养深度思考习惯
---
## 📈 成长记录
### 2026-09-05 第01课观察
- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,需求文档设定大胆(平台间距3~8米、蓄力不限时),很有想象力
- 愿意主动把计划交给"严苛架构师"审核,正视"无限蓄力会失控""出界和连击规则需理顺"的反馈
- 建议耐心吸收审核意见,把蓄力上限、落点判定定得更准,让游戏又好玩又稳
### 2026-07-04 第18课观察
- 唯一被老师点名做现场演示的学生,主动上台介绍三个项目,讲解条理清晰
- 提到"遇到问题可以截图发给AI让它帮忙解决",展现对AI辅助调试的实用理解
- 项目最完整:5份需求/增量文档覆盖多维度,50点属性分配系统有创意
---
*持续更新,见证成长*

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More