补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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# 上课通知 · 2026-09-04(周五)AIAGENT03班 第1课
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> 保存:2026-09-03 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
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> **发给**:AIAGENT03橙子周五1700 家长群(李梓宁、李俊霆 家长)
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## 📣 成品文案(可直接发群)
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📣上课通知:
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家长好,孩子明天有课哦!
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⏰时间:周五下午17:00-18:30
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地点:十三教室
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主题:新学期第一课《萌宠快速版·角色立绘与动作生产》
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如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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## 📌 备注
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- 学生:李梓宁、李俊霆
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- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md`)
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- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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# 班级总结 — AIAGENT03橙子周五1700(第1课)
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**日期**: 2026-09-04 | **课程**: 《3D跳一跳大作战》(2026秋季 AIAGENT03 第1课)
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## 本节课知识点
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1. 软件工程"六步法"思维:写计划 → 审计划 → 写测试 → 写代码 → 新窗口机审 → 实测迭代(先出图纸再施工)
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2. 用"四模块需求法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
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3. 让 AI 扮演"严苛游戏架构师",对需求做前置漏洞审核(找出卡死/逻辑冲突/物理失控隐患),按报告修改需求
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4. 认识 .md 文档格式,指挥 AI 用 Three.js 3D 技术生成单文件 3D 跳一跳游戏(index.html)
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5. 实测与迭代:游戏跑起来后发现问题(抛物线高度、落地判定、平台显示),指挥 AI 逐轮调优
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## 学生表现总结
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**李梓宁**:状态在线,复习问答能快速接出"先写大纲、写需求文档";从零写出《跳一跳》四模块需求文档并让 AI 架构师审核,按审核意见把需求升级到 v1.1(补状态机、跳跃可达性校验、连续碰撞检测、下坠保护等);全程完成"需求→AI审核→按报告修改→AI开发→试玩"流程,比上次做项目基础环节(增量文档)时主动投入。成品游戏功能完整:魔方/圆柱/礼物盒三种随机跳台 + 平台靶心,靶心×2、连击加分、合成音效,按 D 手感调参面板(重力/起跳高度/射程/蓄力上限 5 秒/靶心倍率)。
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**亮点**:需求文档撰写与按审核修订的规范性好,文档 v1.1 已含工程级细节;成品完成度高
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**建议关注**:可引导她尝试独立先写出需求初稿,再请"架构师"审核,进一步提升主动性
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**李俊霆**(新生第1课):第一次正式使用"AI智能体",从认识大模型/额度规则开始,到做出能玩的 3D 跳一跳。需求文档结构清晰(蓄力上限 2 秒、平台间距 2~5 米、连击加分表、靶心×2),AI 审核报告提出 3 处 P0 级漏洞(输入状态机、可达距离闭环、坠落判定)。讨论中很有想法:提出"蓄力十秒太久"、想要"便利店造型"方块、"一次只显示一个平台";试玩时能自己发现"第三个平台跳不过去"的问题并报告。成品游戏完整:三种跳台(礼物盒带丝带)、蓄力条(超上限变红)、过短蓄力保护、连击飘字与金色"靶心!"、合成音效、相机平滑跟随、调参面板。
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**亮点**:新生第一课完成全流程,成品含过短蓄力保护等细节;有主动创意和发现问题的能力
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**建议关注**:回家把跳一跳发给爸妈玩并观察翻车点,练习新软件操作;继续积累 agent 对话与文件操作经验
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## 课堂情况备注
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- 两位学生分时段一对一上课(梓宁 15:00-16:30 段、俊霆 17:00-18:30 段),内容相同
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- 课堂中段出现客户端回复失败/页面加载慢等平台小状况,均已引导处理,非学生原因
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- 老师提醒:学生在客户端"剩余额度"有限,对话需节省使用(已向学生强调)
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- 作品保存位置:`D:\beifen\cc\跳一跳\李梓宁跳一跳`、`D:\beifen\cc\跳一跳\李俊霆跳一跳`(已确认成品可运行)
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**老师签名:橙子**
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# 上课通知 · 2026-09-11(周五)AIAGENT03班 李梓宁 第2课
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> 保存:2026-09-10 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
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> **发给**:李梓宁 家长(AIAGENT03橙子周五1700,分时段一对一 · 本时段 15:00-16:30)
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## 📣 成品文案(可直接发)
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📣上课通知:
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梓宁家长好,孩子明天有课哦~🌟
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⏰时间:周五下午15:00-16:30
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地点:十三教室
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主题:第2课《角色立绘与动作生产》(萌宠快速版)
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✨ 今天我们要一起认识游戏工坊,生成角色的待机、跑动、胜利等动作立绘,建立多动作命名与素材管理规范~孩子会开始打造属于自己的萌宠角色哦!
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如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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## 📌 备注
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- 学生:李梓宁(本班分时段一对一,李梓宁 15:00-16:30、李俊霆 17:00-18:30,内容相同;用户 2026-09-10 确认梓宁时段)
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- 课次:AIAGENT03 秋季第2课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md`)
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- 核心知识点(给老师自己看,不必全写进群通知):
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1. 认识游戏工坊:结构化生产 vs 自由创作
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2. 生成待机/跑动/胜利等标准动作立绘
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3. 多动作命名与成套素材管理规范
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4. 美术标准:透明通道 PNG
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- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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# AIAGENT03橙子周五1500 第2课班级反馈
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**授课日期**:2026-09-11
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
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**上课地点**:待确认
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## 本周教学内容
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- **课程主题**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
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- **核心知识点**:
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1. 知识点1
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2. 知识点2
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3. 知识点3
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4. 知识点4
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5. 知识点5
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- **学生掌握情况**:本周所有学生请假
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## 学生表现概述
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**整体表现**:待补充
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**学习态度**:待补充
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**课堂氛围**:待补充
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## 各学生详细表现
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本周所有学生请假,无课堂表现记录。
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## 请假情况
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李梓宁本周请假
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## 下周建议
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1. 待补充
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2. 待补充
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3. 待补充
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**老师签名**:橙子
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# AI03班 - 班级反馈模板
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# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
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## 【班级名称】第【周次】周课评总结
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# AI03班 - 群发文案模板
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# AIAGENT03班 - 群发文案模板
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## 版本1:温馨版
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-04
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**课评内容**:
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梓宁家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 理解"先计划、后开发"的软件工程思维:写程序前先写清需求文档
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2. 学会用"四模块法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
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3. 让AI扮演"严苛架构师",在写代码前先审核需求、找出隐藏漏洞
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4. 认识.md文档格式,指挥AI用Three.js 3D技术(网页3D开发框架)生成跳一跳游戏
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5. 游戏跑起来后实测调优:发现问题,指挥AI逐轮改进,体验完整工程流程
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梓宁今天状态在线,比上次做项目基础环节时主动多了——老师一问"做东西前先做什么",她马上答出"要先写大纲、写需求文档"👍 这节课从零写出了《跳一跳》的需求文档,视角、平台生成、蓄力跳跃、计分结算四大模块理得清清楚楚,还让AI当了一回"最严苛的架构师",按审核意见把需求升级到了v1.1(补上状态机、跳跃可达性这些细节)💪 最后做出来的游戏超完整:魔方、圆柱、礼物盒三种跳台随机出现,带靶心×2、连击加分和合成音效,按D还能调重力、蓄力上限来调手感,看到自己的游戏跑起来特别有成就感🌟 中途遇到AI回复失败、页面加载慢的小状况,她也能耐心等待、跟着老师处理~要是下次能试着自己先写出需求初稿,主动性会更强哦!课后把跳一跳发给爸爸妈妈玩,观察他们在哪一步"翻车",下周回来分享~老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**学生**:李梓宁
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**班级**:AIAGENT03 周五 1500(一对一)
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**课程**:AIAGENT03 第2课
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**课次**:第2课
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**日期**:2026-09-11
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**状态**:请假
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## 请假说明
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李梓宁本周(2026-09-11 周五 1500)请假,未到课,第2课未上。
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**老师签名:橙子**
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-07-04
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> 班级:周五下午1700AI03班
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> 班级:周五下午1700AIAGENT03班
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> 备注:一对一上课
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- **画像更新**:创意设计能力持续展现,但逻辑类内容的主动性仍需提升;需将基础内容与创作兴趣建立更强关联
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- **下阶段重点**:用创作目标激励逻辑内容学习,强调"打好基础才能做出更酷的作品"
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### 2026-09-04 第1课观察(2026秋季 AIAGENT03《3D跳一跳大作战》)
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- 新学期转工程向课程(软件工程六步法/需求文档/3D游戏开发),复习问答能快速答出"先写大纲、写需求文档"
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- 从零写出《跳一跳》四模块需求文档,数值规则参与讨论;打字快,全程跟随完成"需求→AI架构师审核→按报告修改→AI开发→试玩"流程,比上次做项目基础环节(增量文档)时主动投入
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- 遇到AI回复失败/页面加载慢等平台小状况能耐心配合处理
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- 画像更新:工程/逻辑类内容(非创作类)的配合度有提升,继续保持"创作兴趣+工程基础"结合引导
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- 下阶段重点:鼓励独立先写出需求初稿再请"架构师"审核,逐步减少对老师引导的依赖
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*持续更新,见证成长*
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周五1700班第7周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《个人网页生成》,梓宁的表现非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 梓宁今天表现得很积极~对《个人网页生成》的内容特别感兴趣,认真把自己的内容填写进网页里,完成度很高~
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- 特别棒的是,梓宁主动问老师怎么添加自己喜欢的音乐,这种主动探索的精神让老师很惊喜!
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- 还愿意邀请子林一起参加AIGC比赛,很有分享精神呢~
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**课堂趣事:**
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- 梓宁在完善个人网页时,主动探索如何添加自己喜欢的音乐,对作品打磨充满热情~
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**下周预告:**
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我们将继续探索更多AI创作内容,期待梓宁带来更多精彩作品!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026年5月9日
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周五1700班第11周的课评总结来啦~ 本周AIGC集训的主题是《民族海报创作》,梓宁的表现非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 全程参与课堂互动,认真完成AI设计与海报制作任务~
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- 自主运用豆包万象生成并优化作品,主动探索的劲头很赞!
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- 选择汉服、书法、京剧等中华传统文化元素,主题鲜明,审美方向清晰~
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**课堂趣事:**
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- 梓宁对画面细节与排版效果有自己明确的要求,会主动调整优化,配合修改敏感内容,创作投入度超高~
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**下周预告:**
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继续推进AIGC集训,期待梓宁把民族海报打磨得更精致、更专业!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026年5月15日
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# AICODE03周五1700(一对一)班级反馈
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**课程名称**:海洋主题海报创作
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**授课日期**:2026-05-22
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## 本周学习内容
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1. 学习撰写1-300字的创作理念说明
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2. 设计3:4比例的海洋主题海报
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3. 运用AI工具生成并优化海报作品
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4. 学习AI审核流程,获取优化建议
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5. 根据反馈调整构图、色彩、细节等
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## 学生表现
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### 李梓宁 ✅
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梓宁本节课全程积极参与创作,主动描述自己的创意构思,把美人鱼服装店的场景讲得特别生动。对画面细节有自己的审美判断,打字速度快,和AI沟通顺畅。学习了AI审核和优化的工作流,能根据反馈调整作品,精益求精的态度很棒!
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## 课堂亮点
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- 想象力丰富,创意构思生动
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- 学习AI审核工作流,掌握优化技巧
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- 精益求精的创作态度
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## 下节课预告
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将继续完善海洋主题海报作品,期待梓宁的精彩呈现!
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**老师签名:橙子**
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# AICODE03班第13课班级反馈
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> 班级:周五下午1700AICODE03班(一对一)
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> 日期:2026-05-29
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> 课程:魔幻俄罗斯方块(上)
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> 学生:李梓宁
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## 📚 本节课知识点
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家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(上)》:
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1. 用AI创建俄罗斯方块游戏项目
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2. 任务管理流程:需求创建→文档审核→发布上线
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3. 团队协作:学习如何与他人协作完成任务
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4. 游戏优化:添加虚拟按键,让游戏支持手机游玩
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5. 培养项目管理思维和团队协作能力
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## 🌟 班级整体表现
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本周课程继续深入AI应用实践,同学们在项目管理和团队协作方面有了新的进步。
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### 学习亮点
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**李梓宁同学**:
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- 任务管理流程掌握扎实,从需求创建到文档审核再到发布,每一步都理解到位
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- 打字速度很快,能快速完成游戏项目的创建和启动
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- 主动思考能力强,提出"希望可以在手机上游玩"的需求,让AI添加虚拟按键
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- 一对一环境下注意力集中,学习效率高
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- 能够接受老师的提醒并坚持完成任务,自控力有进步
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### 知识点掌握情况
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| 知识点 | 掌握情况 |
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| AI创建游戏项目 | ✅ 掌握良好,能独立完成 |
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| 任务管理流程 | ✅ 理解需求→审核→发布的完整流程 |
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| 团队协作沟通 | ✅ 能理解协作的重要性 |
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| 游戏优化(虚拟按键) | ✅ 主动提出需求并实现 |
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## 📈 成长与进步
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本周课程中,同学们在以下方面有了明显进步:
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1. **项目管理思维**:理解了"需求→审核→发布"的完整工作流程
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2. **主动思考能力**:能够主动提出优化需求,如手机端游玩
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3. **团队协作意识**:理解了文档传递和任务分配的重要性
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4. **问题解决能力**:遇到问题时能够主动思考解决方案
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## 🏠 家庭配合建议
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1. **实践应用**:鼓励孩子在生活中发现可以用AI解决的问题,培养解决问题的思维
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2. **创意激发**:和孩子讨论游戏设计的创意,激发创作热情
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3. **陪伴学习**:一对一的学习环境效果很好,继续保持陪伴式的学习方式
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4. **作品展示**:鼓励孩子向家人展示自己的AI作品,增强成就感
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## 🎯 下节课预告
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下节课我们将继续学习《魔幻俄罗斯方块(下)》,进一步完善游戏功能,探索更多AI应用的可能性。
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## 📝 老师寄语
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本周课程中,同学们展现出了积极的学习态度和主动思考的能力。特别是在项目管理和团队协作方面,有了新的理解和进步。
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一对一的学习环境让老师能够更关注每位同学的学习状态,及时给予指导和帮助。希望同学们继续保持这份学习热情,在AI的世界里探索更多有趣的内容!
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老师会继续陪伴大家一起成长,期待看到更多精彩的作品!🌟💡
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课程*
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@@ -0,0 +1,42 @@
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# AI03班周五下午1700 - 第14课课评总结
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## 本周教学内容
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- 课程主题:魔幻俄罗斯方块(下)— 魔改升级 + AI 自动测试
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- 核心知识点:自动化测试概念、测试覆盖、增量需求文档、测试脚本生成与解读
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- 学生掌握情况概述:一对一教学,学生对创意类内容兴趣高,逻辑类内容需要更多引导
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 梓宁在创意设计环节表现出色,主动提出虎鲸主题海报创意,审美判断能力强
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**学习态度:** 创意内容积极主动,基础逻辑内容需要更多激励
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**课堂氛围:** 一对一陪伴式教学,学生在感兴趣的环节投入度高
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### 各学生详细表现
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#### 李梓宁
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**表现亮点:**
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- 主动提出虎鲸主题海报创意,设计思路清晰
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- 对设计风格有明确偏好,选择了写实摄影、水中透视构图
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- 审美判断能力突出,能主动优化作品细节
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**待改进:**
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- 在项目打基础环节缺乏主动性,需要更多激励
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- 对增量文档、测试脚本等逻辑类内容耐心不足
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**下阶段重点:** 继续利用创作兴趣激发学习动力,将基础内容与创作目标建立关联
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### 共性问题与改进方向
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1. 逻辑类内容主动性不足 → 将基础内容与创作兴趣结合,用"学好这个才能做更酷的作品"激励
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2. 创意与逻辑的平衡 → 在创意环节中穿插逻辑训练,逐步提升耐心
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### 下周教学计划
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- 继续深化俄罗斯方块项目的增量开发
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- 强化测试脚本的理解和应用
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- 结合创作兴趣,提升逻辑内容的参与度
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### 家长沟通要点
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- 梓宁在创意设计方面有很强的天赋和热情
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- 建议在家鼓励她将创作兴趣与编程学习结合
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- 一对一环境对她的学习效果很好,继续保持
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*生成日期:2026-06-05*
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@@ -0,0 +1,38 @@
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# AI03班周五下午1700 - 第15课课评总结
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## 本周教学内容
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- 课程主题:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
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- 核心知识点:画图工具使用、动画帧概念、计划模式、需求文档流程、角色属性设计(ATK/DEF/SPD)
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- 学生掌握情况概述:一对一教学,学生请假
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### 学生表现概述
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**出勤情况:**
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- 请假:李梓宁(1人)
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**课堂亮点:**
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- 本周为一对一课程,学生请假,未进行授课
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### 各学生详细表现
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#### 李梓宁
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**状态**:请假
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**下阶段重点:**
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- 需要安排时间补课,掌握涂鸦PK(一)的基础知识
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- 重点补习画图工具使用和动画帧概念
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- 角色属性设计(ATK/DEF/SPD)是后续对战系统的基础,建议优先补课
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### 共性问题与改进方向
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1. 一对一课程学生请假 → 建议与家长沟通补课时间,确保学习进度
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### 下周教学计划
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- 安排李梓宁补课《涂鸦PK(一)》内容
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- 或直接进入《涂鸦PK(二)》学习,视补课情况而定
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### 家长沟通要点
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- 李梓宁本周请假,需要安排时间补课
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- 涂鸦PK(一)是系列课程的基础,建议优先补习
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- 角色属性设计是后续对战系统的核心知识,建议重点关注
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*生成日期:2026-06-12*
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@@ -0,0 +1,41 @@
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周五1700 第16课
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> 日期:2026-06-18
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> 课程:《涂鸦PK-对战模拟器》
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> 人数:请假1人
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## 📚 本节课内容
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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## 👥 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 李梓宁 | ⏸ 请假 | — |
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## 📝 情况说明
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本周为一对一课程,李梓宁请假,未进行授课。
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## 🔄 后续安排
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- 需安排李梓宁补课《涂鸦PK-对战模拟器》内容
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- 重点补习:增量需求文档编写、AI审核-修改工作流、玩家对战模式设计
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- 建议与家长沟通补课时间,确保学习进度不落后
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*橙子老师 · AICODE03班 · 2026-06-18*
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@@ -0,0 +1,52 @@
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周五1700 第17课
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> 日期:2026-06-26
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> 课程:《小说生成漫画》
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> 人数:请假1人
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## 📚 本节课内容
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1. 将已有小说/故事通过AI工具转化为漫画形式
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2. 学习漫画分镜与画面构图的基本概念
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3. 掌握用精准Prompt控制AI生成漫画画面的技巧
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4. 理解文字叙事与视觉叙事之间的转换逻辑
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5. 培养跨媒介创作思维与审美表达能力
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## 👥 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 李梓宁 | ⏸ 请假 | — |
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## 📝 情况说明
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本周为一对一课程,李梓宁请假,未进行授课。
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## ⚠️ 连续请假提醒
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李梓宁已连续请假3次:
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- 第15课《涂鸦PK(一)》— 请假
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- 第16课《涂鸦PK-对战模拟器》— 请假
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||||
- 第17课《小说生成漫画》— 请假
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建议与家长沟通了解情况,安排补课时间,确保学习进度不落后。
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## 🔄 后续安排
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- 需安排李梓宁补课《小说生成漫画》内容
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- 重点补习:小说转漫画的跨媒介创作技巧、AI漫画生成方法
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- 本节是阶段三"跨学科AI应用"的第一课,涉及梓宁擅长的创作领域,建议尽快补上
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*橙子老师 · AICODE03班 · 2026-06-26*
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 班级总结 — AICODE03橙子周五1700(一对一)
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**日期**: 2026-07-03 | **课程**: 《漫画-角色三视图》
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## 本节课知识点
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1. 理解角色三视图的概念:正面视图、侧面视图、背面视图
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2. 学习AI生图提示词的设计方法(角色外观描述 + 视图角度)
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3. 掌握角色外观设计要素:发型、服装、配色、表情
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4. 通过迭代优化提示词来提升AI生成效果
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5. 培养审美判断力和创意表达能力
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## 学生表现总结
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**李梓宁**:本节课表现积极,创作投入度高。主动分享自己小说中的角色设定,对角色设计有自己的审美判断。能自主发现AI生成图片的问题(如"太黑了"、"头太大了")并调整提示词优化,具备了良好的"发现问题→调整→再试"的迭代意识。对角色外观(头发颜色、服装风格等)有明确主见。
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**亮点**:审美判断力敏锐,不满足于AI的初始输出,追求品质
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**建议关注**:可以引导梓宁养成记录提示词修改的习惯,帮助她更系统地掌握提示词优化技巧
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||||
**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 上课通知 · 2026-09-04(周五)AIAGENT03班 第1课
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||||
> 保存:2026-09-03 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
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||||
> **发给**:AIAGENT03橙子周五1700 家长群(李梓宁、李俊霆 家长)
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## 📣 成品文案(可直接发群)
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```
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📣上课通知:
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||||
家长好,孩子明天有课哦!
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||||
⏰时间:周五下午17:00-18:30
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||||
地点:十三教室
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||||
主题:新学期第一课《萌宠快速版·角色立绘与动作生产》
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||||
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||||
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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```
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## 📌 备注
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- 学生:李梓宁、李俊霆
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- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md`)
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||||
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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@@ -0,0 +1,35 @@
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||||
# 班级总结 — AIAGENT03橙子周五1700(第1课)
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**日期**: 2026-09-04 | **课程**: 《3D跳一跳大作战》(2026秋季 AIAGENT03 第1课)
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## 本节课知识点
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1. 软件工程"六步法"思维:写计划 → 审计划 → 写测试 → 写代码 → 新窗口机审 → 实测迭代(先出图纸再施工)
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2. 用"四模块需求法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
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||||
3. 让 AI 扮演"严苛游戏架构师",对需求做前置漏洞审核(找出卡死/逻辑冲突/物理失控隐患),按报告修改需求
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4. 认识 .md 文档格式,指挥 AI 用 Three.js 3D 技术生成单文件 3D 跳一跳游戏(index.html)
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5. 实测与迭代:游戏跑起来后发现问题(抛物线高度、落地判定、平台显示),指挥 AI 逐轮调优
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## 学生表现总结
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**李梓宁**:状态在线,复习问答能快速接出"先写大纲、写需求文档";从零写出《跳一跳》四模块需求文档并让 AI 架构师审核,按审核意见把需求升级到 v1.1(补状态机、跳跃可达性校验、连续碰撞检测、下坠保护等);全程完成"需求→AI审核→按报告修改→AI开发→试玩"流程,比上次做项目基础环节(增量文档)时主动投入。成品游戏功能完整:魔方/圆柱/礼物盒三种随机跳台 + 平台靶心,靶心×2、连击加分、合成音效,按 D 手感调参面板(重力/起跳高度/射程/蓄力上限 5 秒/靶心倍率)。
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**亮点**:需求文档撰写与按审核修订的规范性好,文档 v1.1 已含工程级细节;成品完成度高
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**建议关注**:可引导她尝试独立先写出需求初稿,再请"架构师"审核,进一步提升主动性
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||||
**李俊霆**(新生第1课):第一次正式使用"AI智能体",从认识大模型/额度规则开始,到做出能玩的 3D 跳一跳。需求文档结构清晰(蓄力上限 2 秒、平台间距 2~5 米、连击加分表、靶心×2),AI 审核报告提出 3 处 P0 级漏洞(输入状态机、可达距离闭环、坠落判定)。讨论中很有想法:提出"蓄力十秒太久"、想要"便利店造型"方块、"一次只显示一个平台";试玩时能自己发现"第三个平台跳不过去"的问题并报告。成品游戏完整:三种跳台(礼物盒带丝带)、蓄力条(超上限变红)、过短蓄力保护、连击飘字与金色"靶心!"、合成音效、相机平滑跟随、调参面板。
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||||
**亮点**:新生第一课完成全流程,成品含过短蓄力保护等细节;有主动创意和发现问题的能力
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**建议关注**:回家把跳一跳发给爸妈玩并观察翻车点,练习新软件操作;继续积累 agent 对话与文件操作经验
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## 课堂情况备注
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- 两位学生分时段一对一上课(梓宁 15:00-16:30 段、俊霆 17:00-18:30 段),内容相同
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- 课堂中段出现客户端回复失败/页面加载慢等平台小状况,均已引导处理,非学生原因
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||||
- 老师提醒:学生在客户端"剩余额度"有限,对话需节省使用(已向学生强调)
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||||
- 作品保存位置:`D:\beifen\cc\跳一跳\李梓宁跳一跳`、`D:\beifen\cc\跳一跳\李俊霆跳一跳`(已确认成品可运行)
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||||
**老师签名:橙子**
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||||
@@ -0,0 +1,29 @@
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||||
# 上课通知 · 2026-09-11(周五)AIAGENT03班 李俊霆 第2课
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||||
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||||
> 保存:2026-09-10 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
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||||
> **发给**:李俊霆 家长(AIAGENT03橙子周五1700,分时段一对一 · 本时段 17:00-18:30)
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||||
## 📣 成品文案(可直接发)
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||||
```
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📣上课通知:
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||||
俊霆家长好,孩子明天有课哦~🌟
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||||
⏰时间:周五下午17:00-18:30
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||||
地点:十三教室
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||||
主题:第2课《角色立绘与动作生产》(萌宠快速版)
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||||
✨ 今天我们要一起认识游戏工坊,生成角色的待机、跑动、胜利等动作立绘,建立多动作命名与素材管理规范~孩子会开始打造属于自己的萌宠角色哦!
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||||
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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```
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||||
## 📌 备注
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- 学生:李俊霆(本班分时段一对一,李梓宁 15:00-16:30、李俊霆 17:00-18:30,内容相同;用户 2026-09-10 确认梓宁时段,俊霆沿用 17:00-18:30)
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||||
- 课次:AIAGENT03 秋季第2课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md`)
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||||
- 核心知识点(给老师自己看,不必全写进群通知):
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||||
1. 认识游戏工坊:结构化生产 vs 自由创作
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2. 生成待机/跑动/胜利等标准动作立绘
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||||
3. 多动作命名与成套素材管理规范
|
||||
4. 美术标准:透明通道 PNG
|
||||
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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||||
@@ -0,0 +1,43 @@
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||||
# AIAGENT03橙子周五1700 第2课班级反馈
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||||
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**授课日期**:2026-09-11
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
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**上课地点**:待确认
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## 本周教学内容
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- **课程主题**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
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- **核心知识点**:
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1. 知识点1
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2. 知识点2
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3. 知识点3
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4. 知识点4
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5. 知识点5
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- **学生掌握情况**:本周到课学生:李俊霆
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## 学生表现概述
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**整体表现**:待补充
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**学习态度**:待补充
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**课堂氛围**:待补充
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## 各学生详细表现
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#### 李俊霆
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- 待补充
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## 请假情况
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无请假学生
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## 下周建议
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1. 待补充
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2. 待补充
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3. 待补充
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||||
**老师签名**:橙子
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||||
55
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周五1700/summaries/班级反馈模板.md
Normal file
55
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周五1700/summaries/班级反馈模板.md
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
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## 【班级名称】第【周次】周课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:【具体课程内容】
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- 核心知识点:【知识点1】、【知识点2】、【知识点3】
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- 学生掌握情况概述
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 【整体评价】
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**学习态度:** 【态度评价】
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**课堂氛围:** 【氛围描述】
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### 各学生详细表现
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#### 【学生姓名1】
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**表现亮点:**
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- 【具体优点1】
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- 【具体优点2】
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**待改进:**
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- 【具体建议1】
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- 【具体建议2】
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||||
**下阶段重点:** 【重点关注方向】
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||||
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#### 【学生姓名2】
|
||||
**表现亮点:**
|
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- 【具体优点1】
|
||||
- 【具体优点2】
|
||||
|
||||
**待改进:**
|
||||
- 【具体建议1】
|
||||
- 【具体建议2】
|
||||
|
||||
**下阶段重点:** 【重点关注方向】
|
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### 共性问题与改进方向
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1. 【问题1】 → 【改进建议】
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2. 【问题2】 → 【改进建议】
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3. 【问题3】 → 【改进建议】
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### 下周教学计划
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- 继续深化【知识点】
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- 重点练习【技能点】
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- 引入【新内容】
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### 家长沟通要点
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- 【需要家长配合的事项】
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- 【学生进步的亮点】
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||||
- 【需要关注的问题】
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---
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||||
*生成日期:YYYY-MM-DD*
|
||||
81
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周五1700/summaries/群发文案模板.md
Normal file
81
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周五1700/summaries/群发文案模板.md
Normal file
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
# AIAGENT03班 - 群发文案模板
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||||
## 版本1:温馨版
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亲爱的家长们好!
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【班级名称】第【周次】周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《【课程名称】》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!
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🌟 **本周亮点:**
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- 【具体亮点1】
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- 【具体亮点2】
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- 【具体亮点3】
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💪 **特别表扬:**
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- 【学生姓名1】在【方面】表现特别突出!
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- 【学生姓名2】积极参与【活动】,很棒!
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📝 **下周预告:**
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我们将继续探索【下节课内容】,期待孩子们带来更多惊喜!
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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【老师姓名】老师
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【日期】
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## 版本2:简洁版
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【班级名称】课评反馈 - 第【周次】周
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本周课程:《【课程名称》
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重点内容:【知识点1】、【知识点2】
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学生表现:
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- 整体掌握情况:【评价】
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- 进步明显的学生:【名单】
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- 需要关注的方面:【说明】
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下周计划:【具体内容】
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感谢家长们的支持!🙏
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【老师姓名】
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【日期】
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## 版本3:详细版
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尊敬的【班级名称】家长朋友们:
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您好!现将本周(【日期】)孩子的学习情况反馈如下:
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### 学习内容回顾
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本节课主题:【课程名称】
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核心知识点:【详细知识点列表】
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### 学生表现分析
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**整体评价:** 【整体情况描述】
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**优秀表现:**
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1. 【学生姓名1】:【具体描述】
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2. 【学生姓名2】:【具体描述】
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**共同进步:**
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- 大部分学生都能【掌握的情况】
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- 在【方面】有明显进步
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### 需要注意
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部分学生在【方面】还需要加强练习,建议在家【具体建议】
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### 下周重点
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- 【知识点1】的深化练习
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- 【技能点】的实际应用
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期待家校携手,共同见证孩子的成长!如有任何疑问,欢迎随时联系。
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祝好!
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【老师姓名】
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【日期】
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@@ -0,0 +1,19 @@
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-04
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**课评内容**:
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俊霆家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 理解"先计划、后开发"的软件工程思维:写程序前先写清需求文档
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2. 学会用"四模块法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
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3. 让AI扮演"严苛架构师",在写代码前先审核需求、找出隐藏漏洞
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||||
4. 认识.md文档格式,指挥AI用Three.js 3D技术(网页3D开发框架)生成跳一跳游戏
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5. 游戏跑起来后实测调优:发现问题,指挥AI逐轮改进,体验完整工程流程
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俊霆今天第一次用上"AI智能体",就从零做出一款能玩的3D跳一跳,太厉害啦~先认识了大模型、学会省着用AI额度,再和老师一起把游戏拆成四大模块,蓄力2秒、平台间距2~5米这些数值规则都是商量着定的。讨论时俊霆很有想法,觉得"蓄力十秒太久",还提出想要"便利店造型"的方块、希望一次只显示一个平台🌟 做出来的游戏也很完整:三种跳台、蓄力条、连击、靶心翻倍、合成音效全都有🎮 玩的时候他发现"第三个平台老是跳不过去",马上报告老师一起修,会自己找问题,观察力特别棒💡 第一次学.md文档格式和新软件操作,还不熟很正常~要是课后把跳一跳发给爸爸妈妈玩,看看他们在哪里"翻车",下周分享给老师就更好啦!老师会继续关注俊霆的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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俊霆家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶·闯关与机关》:
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1. 理解"增量开发"思维:在上节课做好的跳一跳基础上"加盖一层楼"(写增量文档),而不是删了重写
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2. 学会给AI下"游戏机制设计师"角色,用增量文档描述新功能:移动平台、变色平台、生命值、小平台概率、连续靶心特效
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3. 体验AI双角色流程:先让AI写增量文档→再当"架构师"审核(挑出会导致卡死/无法结束的漏洞)→最后开发实现,旧逻辑一行不动
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4. 现场调试真实bug:移动平台"跳不上"、生命值不显示,学会用自然语言指挥AI改
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5. 情感目标:体会"改旧代码比写新代码更需要纪律",认识 += 等代码符号,建立"在作品上继续长高"的成就感
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俊霆今天给自己的跳一跳"升了级",从只能一直跳,变成了有机关、有容错、会变色的进阶版,特别带劲~还记得第1课俊霆那股"爱琢磨、会挑问题"的劲吗?今天全用上了!老师带大家把上节课做好的游戏"在原来的基础上加新功能",俊霆一下就懂了核心——不是推倒重来,而是像"毛坯房加盖阳光房"一样增量扩展,还能说出哪些旧功能绝不能动🌟
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讨论新玩法的时候,俊霆和老师一起脑暴得很热闹:移动平台要左右移动但不能太频繁、跳到彩色平台角色就变随机颜色、加三颗爱心容错(掉一次回上一个台)、越往后小平台越多、连续五次踩中靶心还要蹦出"太棒了"特效——这些点子都是一起敲定的💡 最帅的是调试环节:游戏跑起来发现移动平台"抢不到"、生命值没显示,俊霆没有卡住,而是跟着老师一句句给AI下指令改(比如把"左右摇摆"改成"前后移动"),观察力和动手能力跟第1课发现"第三个平台跳不过去"一样棒🎮
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顺带还认识了代码里的"+="符号——老师讲"加等于就是把这个数加起来再重新赋值",俊霆一听就懂,能看懂自己游戏里的变量了,离"小工程师"又近一步!
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要是课后能让爸爸妈妈玩玩这个进阶版,记记他们卡在哪一关、怎么翻车的,下周带记录来就更好啦~老师会继续关注俊霆的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周五1700/李俊霆/profile.md
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周五1700/李俊霆/profile.md
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
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# 学生画像 — 李俊霆
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> 创建日期:2026-09(新学期)
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> 最后更新:2026-09
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> 班级:AIAGENT03橙子周五1700(原AIAGENT班李梓宁同班)
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 李俊霆 |
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| 年级 | 待补充 |
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| 年龄 | 待补充 |
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| 性别 | 待补充 |
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| 就读课程 | ✓ AIAGENT(AI创意编程) |
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| 入学时间 | 2026秋季学期(新入学) |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:【待观察】新手入门型(第1课初步观察:兴趣高、有想法、爱表达,观察力好)
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**推荐评语风格**:AIAGENT温暖鼓励型
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:【待观察】
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**性格描述**:
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- 【待第一节课后补充】
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:新入学,基础待观察
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**课堂表现**:新生第一课能全程跟随完成"需求文档→AI审核→开发→试玩"流程;参与四模块需求与数值规则讨论,主动表达想法
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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| 逻辑思维 | 待观察 | |
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| 创意表达 | 待观察 | |
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| 学习专注 | 待观察 | |
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:默认 AIAGENT 温暖鼓励型,待观察后调整
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**注意事项**:
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- 新生第一课重点关注:出勤、课堂适应、打字基础、对AI工具的兴趣
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## 📝 成长记录
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### 2026-09(画像创建)
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- **新生入学**:2026秋季学期加入 AIAGENT03橙子周五1700 班(与李梓宁同班),基础信息待上课后补充
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### 2026-09-04 第1课观察(《3D跳一跳大作战》)
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- 第一次正式使用"AI智能体",从认识大模型、额度规则到做出能玩的3D跳一跳,完成度不错
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- 讨论时很有想法:提出"蓄力十秒太久"、想要"便利店造型"的方块、希望"一次只显示一个平台"
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- 试玩自制的游戏能主动发现问题("第三个平台老是跳不过去")并报告老师,观察力好
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- 待熟悉:客户端/新建项目/改对话名等软件操作、.md文件格式概念
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- 下阶段重点:练习与AI对话表达、熟练基本操作,继续鼓励把想法说出来
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*持续更新,见证成长*
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# 上课通知 · 2026-09-05(周六)AIAGENT03班 第1课
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> 保存:2026-09-04 | 班表来源:上课通知.md / AIAGENT03 2026秋季课程计划
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> **发给**:AIAGENT03橙子周六1900 家长群(陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽 家长)
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## 📣 成品文案(可直接发群)
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```
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📣上课通知:
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家长好,孩子本周六(9月5日)有课哦!
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⏰时间:周六晚上19:00-20:30
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地点:八教室
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主题:新学期第1课《开学特别挑战·3D跳一跳大作战》(AI创意编程)
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如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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## 📌 备注
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- 学生:陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽
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- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第01课)
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- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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@@ -0,0 +1,76 @@
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# AIAGENT03班(周六1900)第1课班级反馈
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**授课日期**:2026-09-05
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**课程**:《开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 秋季第1课)
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**上课地点**:8教室
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## 本周教学内容
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- **课程主题**:《3D跳一跳大作战》——用软件工程六步法从零做出一款3D跳跃游戏
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- **核心知识点**:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD(代码未动、标准先行,边界值用例)
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3. 上下文隔离(新窗口独立机审,消除AI自审盲区)
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4. 数学·物理建模(蓄力冲量线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定)
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5. 技术实践(Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代)
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- **学生掌握情况**:到课5人均按"先写需求→经架构师审核→AI生成→新窗口机审"的流程走通了全链路,人人都有可运行的跳一跳作品(34~43KB),四模块需求和审核报告都写得很完整。
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## 学生表现概述
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**整体表现**:到课5人状态都很在线,这是秋季第一课,大家普遍展现出对"工程化流程"的兴奋和认真,人均产出一款可玩的3D跳一跳,成就感满满。
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**学习态度**:能安静写需求、主动请"严苛架构师"审核、认真做机审报告,先设计再编码的意识和独立调试习惯在持续成熟。
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**课堂氛围**:第一次用AI做3D游戏,讨论很热烈,尤其对"蓄力到底多久才不翻车"这种数值手感问题兴致最高。
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## 各学生详细表现
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#### 陈嘉博
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- 四模块需求文档写了完整数值表(蓄力2秒/间距2~5米/靶心×2/连击递增),区分"中心到中心"与"边到边"距离基准,工程思维细腻
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- 主动请架构师审出"出界无限下坠""连击计分冲突"并写进修复方案,先审再写的严谨延续至今
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- 仍建议多加练习打字,效率提升后会更出众。
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#### 王子墨
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- 需求设定大胆(间距3~8米、蓄力不限时),很有想象力
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- 愿意主动把计划交给架构师审、正视"无限蓄力会失控"的反馈,是很好的开始
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- 建议耐心吸收审核意见,把蓄力上限、落点判定定得更准,让游戏又好玩又稳。
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#### 谭俊研
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- 需求文档规则清晰(蓄力4秒/间距2~5米/连击递增/靶心×2),踏实稳定
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- 43KB作品完成度高、内容扎实,还跑了代码审核,指出"平台无限累积会卡""判定与画面错位"
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- 建议在夯实基础上大胆加入独特机关创意。
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#### 黄浩
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- 自己发现"蓄力系数3.5会满蓄力必越过平台"的数值矛盾,给出调到约2.9的校准方案,数据意识强
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- 代码模块化最规范(蓄力/平台/分数/场景/角色拆分+数值集中config),像个真正的小工程师
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- 建议在严谨之外加入更多原创机关。
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#### 李承泽
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- 能静下心来先写四模块需求再让AI生成,"先设计再编码"习惯养成进步明显
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- 完整写出蓄力3秒、间距、连击、靶心规则,并让架构师审出"蓄力-距离是二次曲线"的坑
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- 建议把好动的能量注入游戏创意,作品会更有个人风格。
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## 请假情况
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- **黄彦棋**(请假)、**钟嘉鑫**(请假)本周未到课,已分别生成请假记录,建议下周按时到课补上"工程方法论"。
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## 共性问题与改进方向
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1. **需求数值不自洽**:多位同学的需求里,"蓄力上限""平台间距""跳跃系数"三者之间容易矛盾(如满蓄力必越过平台)→ 改进:先审计划,让AI把数值闭环校验好再动工。
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2. **自定义创意偏少**:大部分作品是标准跳一跳,机关/爱心/视角等创新玩法还没铺开 → 改进:下节课鼓励从"机关/生命/关卡/视角"四选一出一种创新玩法。
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3. **打字速度仍是瓶颈**:个别同学想法多但输出慢 → 改进:课后用语音输入辅助,平时多打打字。
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## 下周教学计划
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- 进入本学期主线:**客户端游戏工坊与桌面萌宠**(角色立绘、多动作素材、Sprite拆帧动画)。
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- 重点练习:把今天"先设计再编码"的六步法,迁移到"萌宠角色生产"这套新流程上。
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- 巩固:机审报告与调参迭代的习惯。
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## 家长沟通要点
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- 本周孩子独立做出一款可玩的3D跳一跳,成就感强,建议家长陪孩子玩一次,观察他在哪一关"翻车",引导他说说为什么,巩固"实测迭代"意识。
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- 有2位同学请假(黄彦棋、钟嘉鑫),下周请按时到课。
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- 仍请家长多鼓励孩子用AI表达自己的想法,练打字、多创意。
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*老师签名:橙子 生成日期:2026-09-05*
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# AIAGENT03班(周六1900)第2课班级反馈
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**授课日期**:2026-09-12
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课,原萌宠立绘课因机房/客户端问题暂未开启,本周以跳一跳进阶作工程实践替代,保持六步法训练不断线)
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**上课地点**:8教室
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## 本周教学内容
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- **课程主题**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》——在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展
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- **核心知识点**:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组记录当前第几关、本关目标方块数、过关后主题视觉
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2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展(复用现有逻辑,typeIndex 标记特殊台)
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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||||
- **学生掌握情况**:到课 4 人均在本周作品里落地了"关卡 + 机关 + 增量文档 + 回归测试"的二次微循环,从"会做新功能"进一步走向"会安全地给旧作品加盖一层楼"。
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## 学生表现概述
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**整体表现**:到课 4 人延续了第1课"先设计再编码"的好势头,人人都写出了扩展需求文档,并且都在自己的跳一跳里真正加上了关卡或机关,作品明显"长高了一层"。
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**学习态度**:能把"不删旧代码、只加分支"当成纪律来执行,部分同学还写出了审核报告与自动验证脚本,工程敬畏心在萌芽。
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**课堂氛围**:从"无限跳"变成"闯关",孩子们很有成就感,尤其喜欢给游戏加容错和特效,讨论很热烈。
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## 各学生详细表现
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#### 谭俊研
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- 写出了一份非常详尽的"跳一跳进阶扩展需求文档",把爱心容错、移动平台、烟花特效、小平台、辅助面板五套机制规划得清清楚楚
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- 还专门写了"移动平台可达性保证"和"回归验收清单",先设计再编码的习惯很稳
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- 下一步建议把这份漂亮的设计真正跑成可运行代码并逐条回归测试,让设计落地。
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#### 黄浩
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- 模块化最规范:把新功能拆成 lives.js / motion.js / fx.js / assist.js 四个独立模块,旧代码一行不动,是"只增不改"的范本
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- 还顺手产出审核报告 + verify-logic.mjs 自动验证脚本,像真正的 QA 一样兜自己的 bug
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- 建议在严谨基础上再多放一点原创机关创意,让作品既有规范又有个性。
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#### 钟嘉鑫
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- 把跳一跳从"无限跳"升级成"一关一关闯":落地了关卡状态机(跳够方块数弹"🎉 LEVEL CLEAR"、背景平台随关卡变色)
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- 加了"移动滑块台"机关,且一如既往先写需求文档再动手,对"移动台不破坏原靶心判定"等边界考虑周全
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- 后续可把更多关卡主题与机关组合玩出花样。
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#### 李承泽
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- 专注度提升明显:沉下心交出最完整的进阶需求文档(五机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),并跑通 69KB 大作品(本周最"重")
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- 写出新增 respawning 复活状态、想到"开启辅助后的分数不污染正常最高分",先设计再编码习惯再上台阶
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- 建议保持这份好状态,并让作品再多一点自己的鬼马创意。
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## 请假情况
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- **陈嘉博**(请假)、**王子墨**(请假)本周未到课,已分别生成请假记录,建议下周按时到课补上"二次微循环"增量扩展。
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## 共性问题与改进方向
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1. **设计与落地有落差**:部分同学需求文档写得很漂亮,但代码尚未完全跑通 / 未做回归测试 → 改进:下周优先"让文档里的机制真正在浏览器里跳起来",并逐条过扩展测试卡。
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2. **原创机关偏保守**:大多沿用教案里的移动平台 / 爱心,独特机关还不多 → 改进:鼓励从弹簧跳板、缩水倒计时台、爱心容错里再挑一种做出自己的版本。
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3. **打字 / 调试效率仍是瓶颈**:想法多但落地慢 → 改进:课后用语音输入辅助、平时多练打字,遇到 bug 先让 AI 当架构师审一遍再改。
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## 下周教学计划
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- 若萌宠客户端恢复,转入《角色立绘与动作生产(萌宠快速版)》;若仍未恢复,跳一跳继续加机关(弹簧跳板 / 三颗爱心容错 / 本地最高分排行榜)。
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- 重点练习:把本周的"扩展需求 + 3 条测试卡 + 新窗口机审"闭环走得更顺。
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## 家长沟通要点
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- 本周孩子给自己第1课的跳一跳"升了级",做出了有关卡、有机版的进阶版,成就感强;建议家长陪孩子玩一次,记录卡在哪一关、怎么翻车,下周带记录来。
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- 有 2 位同学请假(陈嘉博、王子墨),下周请按时到课。
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- 仍请家长多鼓励孩子用 AI 表达想法、练打字、多创意。
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*老师签名:橙子 生成日期:2026-09-12*
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# AI03班 - 班级反馈模板
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# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
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## 【班级名称】第【周次】周课评总结
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# AI03班 - 群发文案模板
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# AIAGENT03班 - 群发文案模板
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## 版本1:温暖鼓励版
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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承泽家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
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||||
3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
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||||
4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
|
||||
5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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承泽这节课进步特别明显~这个平时阳光活泼、坐不太住的小伙子,今天能静下心来,先用四模块法把需求文档一页页写清楚,再让AI去生成代码,这个"先设计再编码"的习惯养成得很棒🌟
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||||
他定的蓄力3秒上限、平台间距2~5米、连击+1/+2/+3规则也写得挺完整,还主动请架构师帮忙审了计划,把"蓄力越长跳得越远其实是二次曲线、满蓄力会直接飞出"这种隐藏坑都挖了出来,说明是真的在动脑思考💪
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要是下次写到一半坐不住了,试着把那些阳光好动的能量全灌进游戏里,作品一定会像你一样好玩~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!😊
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
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**授课日期**: 2026-09-12
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**课评内容**:
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承泽家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
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2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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承泽今天让老师特别惊喜~那个坐不住的小家伙,居然沉下心来交出了一份最完整的"进阶需求文档"(五套机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),还跑通了 69KB 的大作品,是本周四个孩子里最"重"的一份🌟
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他写出了新增的 respawning 复活状态、把"开启辅助后的分数不污染正常最高分"都想到了,专注度和"先设计再编码"的习惯比第1课又上了一个台阶💡
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要是能把这份好状态保持住、让作品再多点自己的鬼马创意,就更好啦~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 班级:周六晚上1900AI03班
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> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-09-05 第01课观察
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- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,能静下心来先写四模块需求再让AI生成,"先设计再编码"习惯进步明显
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- 完整写出蓄力3秒、间距、连击、靶心规则,并让架构师审出"蓄力-距离其实是二次曲线"的坑
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- 专注度较之前提升;建议把好动能量注入游戏创意
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### 2026-07-11 第19课观察
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- 诗词大会专题课,写了一份11KB需求文档,完成代码分离的多文件结构程序
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- 设计了"挥毫拼佳句"开场界面,有创意
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*持续更新,见证成长*
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### 2026-09-12 第02课观察
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- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,专注度提升明显:交出最完整的进阶需求文档(五机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),跑通 69KB 大作品(本周最"重")
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- 写出新增 respawning 复活状态、想到"开启辅助后分数不污染正常最高分",先设计再编码习惯再上台阶;保持状态并加点鬼马创意更好
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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子墨家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
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3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
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4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
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5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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子墨这节课特别活跃,脑子转得飞快~他写需求文档时想法很大胆,把"平台间距3~8米、蓄力不限时间"这种更有挑战的设定都考虑了进去,很敢想🌟
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最让老师高兴的是,子墨愿意主动请"严苛架构师"来审自己的计划。虽然架构师毫不客气地点出"无上限蓄力会让方块直接飞出屏幕""出界和连击的规则还要再理顺",但能正视这些反馈、把想法摊开给别人检查,本身就是一个超棒的开始💪
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要是能把架构师的意见耐心吸收,把"蓄力上限"和"落点判定"这些规则定得更严谨,做出来的游戏一定又好玩又稳定~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**学生**:王子墨
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**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
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**课次**:第2课(AIAGENT03-02)
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**日期**:2026-09-12
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
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**状态**:请假未到课
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**说明**:本周王子墨请假,未参与本次"跳一跳进阶"课程。本课在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展(关卡状态机 + 机关平台 + 回归复测),建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/王子墨/profile.md
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# 学生画像 — 王子墨
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-09-05
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> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
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> 备注:2026秋季新学期确认在本班(原归档为转出学生,已随名单回到本班)
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 王子墨 |
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| 年级 | 四年级 |
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| 年龄 | 约10岁 |
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| 性别 | 男 |
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| 就读课程 | □ Kitten ✓ AIGC □ C++ |
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| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:积极提问型(自定义:机灵活跃型)
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**具体表现**:
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- 头脑灵活,新知识接受快(4分),逻辑思维能力好
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- 课堂积极提问,思维活跃,愿意主动与老师互动
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- 现在愿意打字,打字积极性和速度都有明显提升(3分)
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- 话比较多,课堂上比较活跃,有时需要引导把握节奏
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- 作品完成情况良好(3分),有能力但需要持续专注
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**推荐评语风格**:**鼓励+引导型**(肯定积极提问,引导话多的能量)
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- 大力肯定课堂积极提问和愿意打字的进步
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- 引导将活跃的思维和话多的能量用于深入思考和作品创作
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- 用具体目标引导专注力和表达效率
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:机灵、活跃、话多、积极提问、思维敏捷
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:外向活跃型 — 精力旺盛,思维敏捷,课堂表现积极
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- **社交表现**:非常活跃,喜欢提问和分享自己的想法,话比较多
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- **情绪特点**:积极乐观,对打字不再抵触,愿意尝试和学习新事物
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:积极活跃,进步明显,正处于将能量转化为学习动力的阶段
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:新知识接受快,思维活跃,积极参与课堂互动
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- **提问情况**:积极提问,愿意主动分享想法,有时话比较多,需要引导节奏
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- **完成任务情况**:作品完成情况良好,愿意打字表达想法,积极性很高
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**作业/作品情况**:
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- 完成质量:良好(有想法、有积极性,打字不再是障碍)
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- 提交情况:能够积极完成,打字主动性明显提升
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- 风格特点:想法活跃,表达欲强,需要引导把话说到点子上
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 头脑灵活,逻辑思维好,理解能力强 |
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| 学习接受 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 新知识接受速度快,学习能力强 |
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| 作品完成 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 作品完成情况良好,积极性明显提升 |
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| 创意表达 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 表达欲强,想法活跃,有提升空间 |
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| 打字速度 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 愿意打字,积极性和速度有明显进步 |
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**优势能力**:逻辑思维、学习接受能力、积极提问、思维敏捷
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**待提升能力**:表达效率、专注深度、话多节奏把控
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:
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- 肯定积极提问的态度 — "你愿意主动提问,这种学习态度很棒"
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- 引导话多的能量用于深度思考 — "这个问题提得好,我们来深入聊聊"
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- 赞赏打字进步 — "看到你愿意自己打字表达想法,进步很大!"
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- 给予即时反馈,让其看到积极参与的效果
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**鼓励+引导型**(肯定进步、引导方向)
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- 善用"你提的这个问题很好..." — 肯定积极思考
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- 如果能把想法说得更简洁,会更有效 — 引导表达效率
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- "积极提问+专注思考=更优秀" — 引导方向
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- **辅助风格**:激励型 — 用挑战激发深入思考
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**激励机制**:
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- 提问质量挑战:鼓励有深度的提问
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- 表达效率引导:培养简洁表达习惯
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- 打字进步认可:持续肯定打字积极性
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- 即时反馈:好问题、好想法即时给予肯定
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**注意事项**:
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- 积极提问和思维活跃是最大优势,要大力肯定
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- 话多是表达欲强的表现,不要压制,要引导节奏和效率
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- 愿意打字是很大的进步,要持续鼓励和认可
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- 引导"先思考再表达",培养深度思考习惯
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## 📈 成长记录
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### 2026-09-05 第01课观察
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- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,需求文档设定大胆(平台间距3~8米、蓄力不限时),很有想象力
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- 愿意主动把计划交给"严苛架构师"审核,正视"无限蓄力会失控""出界和连击规则需理顺"的反馈
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- 建议耐心吸收审核意见,把蓄力上限、落点判定定得更准,让游戏又好玩又稳
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### 2026-07-04 第18课观察
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- 唯一被老师点名做现场演示的学生,主动上台介绍三个项目,讲解条理清晰
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- 提到"遇到问题可以截图发给AI让它帮忙解决",展现对AI辅助调试的实用理解
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- 项目最完整:5份需求/增量文档覆盖多维度,50点属性分配系统有创意
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*持续更新,见证成长*
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