补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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# 2026年5月 月度总结 - 谭俊研
## 📚 本月学习内容
1. **第9课(5月3日)**:个人网页完善与设计,学习网页生成、样式设计,添加个人兴趣元素(变形金刚电影元素)
2. **第10课(5月9日)**:俄罗斯方块项目,学习需求文档生成、需求审核流程,按要求规范完成操作
3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
## 💡 具体进步
1. **课堂纪律与专注力**:全程保持安静专注,课堂纪律良好,能够按照老师的指令完成操作,很少出现闲聊分心的情况
2. **基础操作掌握扎实**:从新建项目、选择智能体,到生成需求文档、参与需求审核,每一步都能按要求规范完成
3. **从"不会"到"敢尝试"的突破**:在第12课画精灵图片时,从一开始不知道怎么下笔,到老师引导后突然有了灵感,然后自己动手尝试,展示了突破自我的勇气
4. **踏实可靠的学习态度**:能够跟随老师的讲解步骤进行操作,没有表现出明显的操作困难或抵触情绪,执行力强
## ⚠️ 存在问题
1. **打字速度较慢**:打字速度只有2分,影响创作效率,需要课后多练习
2. **主动表达不足**:发言较少,基本不主动提问或发表自己的想法,更多是以"听"和"做"为主
3. **创意表达有提升空间**:作品完成度高但可能按部就班,创意亮点有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多自己的创意
## 🎯 训练建议
1. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
2. **主动表达训练**:鼓励在课堂上多主动提问、发表想法,哪怕只是简单的一两句话,逐步培养表达习惯
3. **创意激发**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
4. **大胆尝试**:遇到新任务时,先尝试自己动手,不怕做错,从"不会"到"敢尝试"是很大的进步
5. **效率提升**:在保持踏实态度的同时,尝试提升完成任务的效率,为创意表达留出更多时间
## 📊 老师综合评价
谭俊研在2026年5月的表现体现了他一贯的安静踏实风格,学习态度端正,执行力强。
**出勤情况**:5月份共4次课程(第9-12课),全部出勤,学习连续性良好。
**学习趋势**:
- **课堂纪律**:始终保持良好,安静专注,不需要老师过多提醒
- **任务完成**:能够按要求规范完成各项操作,基础掌握扎实
- **学习态度**:踏实可靠,能够跟随老师的节奏,没有抵触情绪
- **突破尝试**:在第12课中展示了从"不会"到"敢尝试"的突破,这是很大的进步
**综合评价**:谭俊研是一个安静踏实、认真负责的学生,学习态度端正,执行力强,作品完成度高。本月最大的亮点是在画精灵图片时敢于尝试新事物,展示了突破自我的勇气。建议在保持踏实态度的同时,进一步提升打字速度和创意表达能力,多主动表达想法,大胆尝试探索。老师相信,以谭俊研的认真和踏实,只要再大胆一点,一定会越来越优秀!

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开学第一课,俊研虽然话不多,但对AI生成的小故事超感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,俊研正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
自己询问AI时,俊研能主动打字提问,遇到难打的字会找老师帮忙。目前打字速度还不够,但没关系,后续会有很多实践机会,慢慢加强~老师会继续关注俊研的进步!👍
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俊研这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒!俊研说上学期游戏好玩,但这学期AI课也很有意思,超可爱~老师会继续关注俊研!🎮✨
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俊研本节课能够安安静静的完成任务,对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,掌握得不错~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~课堂上全程安静专注,每一个操作都认真细致,表现特别出色!老师会继续关注俊研的学习状态,期待看到更多精彩的表现!🌟💡
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**俊研**今天很安静,一直跟着老师的节奏,一步步完成了《AI大作家》的三个部分~也见识到了AI的强大,能够通过几句话就让AI生成完整的故事,这种对AI工具的感知力很棒!
老师注意到俊研的创作——"野男人"这个打工人主角住在凶宅里,能感知危险,阳光性格与恐怖环境的反差设定很有趣,坏的水龙头这个细节暗示不寻常,很有恐怖悬疑的味道!
你能安静守纪律、专心做作品,这种专注力是学好AIGC的基础!虽然打字慢了一点,但你能耐心完成,不放弃,这份毅力比速度更重要。下周开始就要正式生成一个完整故事了,继续保持这种认真的态度,相信你的故事一定会很精彩!
老师会继续关注**俊研**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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俊研本节课很开心,上课状态特别好~和同桌互看作品、讨论作品,在交流中互相学习,这种互动特别棒!顺利完成了《凶宅封印录》小说创作,恐怖悬疑的故事写得很有氛围感~
特别是在生成封面的时候,看到自己恐怖的封面特别震惊,说很符合自己的故事,这种对作品细节的用心让老师很感动!能够沉浸在创作中,享受写作的乐趣,真的太棒了~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天安静专注地完成了小说插图任务,表现特别棒~能自己独立写提示词让AI生成图片,还会把生成的提示词巧妙地引入到自己的文章中,这种对AI工具的操控能力越来越强了!虽然话不多,但每一步都做得认真踏实,作品完成度很高~
继续保持这种安静做事的态度,老师相信以你的踏实和认真,一定会越来越优秀的!
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天完成了属于自己的个人网页,表现特别棒~能够紧紧跟着老师的节奏,对整个网页生成流程掌握得很好,让老师特别开心的是,你现在变得活泼了很多,还会主动问老师"如果我想有这个效果应该怎么去做",这种善于表达、敢于提问的进步超级大~
虽然话不多,但每一步都做得认真踏实,作品完成度很高~继续保持这种安静做事的态度,老师相信以你的踏实和认真,一定会越来越优秀的!
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天动手能力超强的~画图工具很快就生成并通过了所有验收项,是班里第一个完成的!你画的平衡型角色配色很好看,蓝色的科技感十足,攻击帧的出拳动作设计得很有力量感,动画效果很流畅~
要是下次可以多尝试一些更有创意的特技搭配就更好啦~
老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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俊研今天表现超棒~对个人网页完善的知识点掌握得很不错~上课一直安静专注,不仅完成了网页生成,还通过自己的方法把网页设计成喜欢的样式,还添加了自己喜欢的变形金刚电影元素,很有自己的想法~你踏实认真的学习态度一直都很棒,要是课后多练习一下打字,创作的效率会更高哦~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天表现超棒!对个人网页完善的知识点掌握得很不错,上课一直安静专注,不仅完成了网页生成,还通过自己的方法把网页设计成喜欢的样式,还添加了自己喜欢的变形金刚电影元素,很有自己的想法~你踏实认真的学习态度一直都很棒,要是课后多练习一下打字,创作的效率会更高哦~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研本节课整体表现沉稳认真,课堂纪律良好,能够安静跟随老师的教学节奏完成各项操作,很少出现闲聊分心的情况。从新建项目、选择智能体,到生成俄罗斯方块需求文档、参与需求审核,每一步都能按要求规范完成,老师提醒专注听讲时也能及时调整状态,学习态度踏实可靠,基础操作掌握扎实,希望后续能更主动地表达想法、大胆尝试探索,让学习更有主动性。

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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)
**授课日期**: 2026-05-17
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
1. 理解"自动化测试"的概念
2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
3. 功能扩展的增量思维
4. 增量需求文档的编写方法
5. 测试脚本生成与结果解读
俊研在整堂课中属于"话少"的学生,没有主动插话或聊与课堂无关的内容,能够按照老师的指令完成操作,基本不掉队👍!课堂纪律全程保持良好,这种安静专注的态度非常难得🌟。在任务完成方面,他能够跟随老师的讲解步骤进行操作,例如新建对话、复制需求文档、发送审核等,没有表现出明显的操作困难或抵触情绪。虽然发言较少,基本不主动提问或发表自己的想法,但更多是以"听"和"做"为主,这种踏实的学习态度是很好的基础。
老师看到你全程安静守纪律、专心跟着老师的节奏走,这种执行力真的很棒✨!如果能更多地主动思考和表达自己的想法,在完成基本任务后试着加入一些自己的创意,你的作品会更加出彩。以你现在的认真和踏实,只要再大胆一点,一定会越来越优秀的!
老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(1)
**授课日期**: 2026-05-23
**课程目标**:
1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
2. 精灵图片的制作与帧率概念
3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)
4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
5. 需求文档的初步设计
**课评内容**:
~俊研今天上课表现很棒!讲到重点的时候主动坐到中间来听讲,学习态度很认真~一开始画精灵图片的时候不知道怎么下笔,有点焦急,老师带着你画了一个拿狙击枪的小人,你突然就有了灵感,然后自己动手尝试画,这种从"不会"到"敢尝试"的突破太棒了!继续加油,你的认真态度会让你越来越优秀的!老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多进步!💪
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
俊研今天上课依然很安静专注,认真完成每一个任务~在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20,这种细致的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在讨论"特技"和"重击"的使用规则时,俊研认真听讲,能够理解"特技每场只能用一次"的设定。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,老师会更开心的~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
俊研今天上课依然很安静专注~对动画状态设计的理解有一定进展,能够认真完成角色普通攻击、技能释放等动画状态的设计任务,这种踏实的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在角色特效生成环节,俊研认真为自己的角色选择了属性,作品完成得很完整。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,让老师听到你的好想法就更好啦~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**

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# AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研
> 日期:2026-06-13(周六)
> 课程:AICODE创意编程03
> 课次:第15课
> 课程内容:AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
1. 属性系统设计:28点属性分配,每项上限8点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统:冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
俊研今天完成了像素对战游戏的制作,28点属性的精简设计很有策略性,4个特技的搭配也比较均衡~
对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**:
- 28点属性分配,单项上限8点,设计精简
- 4个特技:冰冻、燃烧、剧毒、献祭
- 包含闪避机制和伤害计算系统
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**:
- 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点
- 特技搭配均衡,有策略深度
- 伤害公式实现准确
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*谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
俊研这节课依然保持着一贯的踏实风格~安安静静地完成自己的任务,从需求文档到AI审核再到代码执行,三步流程走得很完整~
作品需求文档写了将近15000字的内容,是班上写得最详细的同学之一,说明在认真思考每一个细节。这种不急不躁、把基础打扎实的态度特别珍贵~
在AI审核环节,按照老师要求审核了3轮,每次都认真记录AI提出的问题并修改,最终生成的像素对战模拟器HTML有近85KB,代码量相当大,完成度很高~
要是可以在做完基础功能后,试着玩一玩自己的游戏,找找有没有可以优化的地方,比如数值平衡或者技能效果,就更好啦~
老师会继续关注俊研的表现,期待看到更出彩的作品!🌸😊💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
俊研今天继续保持着踏实的风格~271行的增量需求文档结构清晰,九大章节环环相扣~特别亮眼的是数值平衡分析部分,做出了装备前后属性对比表格,很细致地推演了装备加成对战斗的影响👍 Boss AI设计中还给出了与普通AI的概率调整对比表,用数据说话的习惯特别好~文档的系统衔接点也写得很清楚,哪些模块可以复用、哪些需要扩展一目了然~开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),说明在认真思考"先做什么后做什么",这种工程化思维很难得✨
老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《PK总结》
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**:
俊研家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
俊研一如既往地安静踏实~这节课认真完成了所有项目整理和视频录制💪
最让老师惊喜的是,俊研是班上唯一单独创建了主页.html做导航入口的学生!5个子项目全部整理得井井有条,文档分类清晰,37.6MB的视频也正常完成。这种踏实的执行力真的很珍贵🌟
从涂鸦PK系列第一课到现在,俊研的进步有目共睹——需求文档从几行到现在271行结构清晰的增量文档,"用数据说话"的习惯越来越稳固,工程化思维在持续进步。虽然打字速度还是有些慢,但每次都能耐心完成,这份坚持比速度更重要💡
继续保持这种认真的学习态度,老师相信你会越来越棒!
老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多进步!🌸😊
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:诗词大会
**授课日期**: 2026-07-11
**课评内容**:
俊研家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
俊研今天表现很踏实~安安静静地写了一份18KB的详细需求文档,把诗词大会的功能规划得清清楚楚,还设计了代码分离的多文件结构,工程化思维很棒~
需求文档写得特别细致,从游戏规则到界面设计都考虑到了,还自己整理了诗词数据文件,准备工作做得很到位!从这学期第一节课到现在,俊研的需求文档从几行到18KB,进步非常明显!💪
要是可以在需求文档之外再大胆尝试一些自己独特的创意设计,作品会更有个人特色哦~比如可以想想"如果我是玩家,我希望有什么特别的功能",把想法加进去。
老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
**授课日期**: 2026-09-05
**课评内容**:
俊研家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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俊研一直是那个安静又踏实的孩子~这节课他用四模块法把需求文档写得清清楚楚,蓄力4秒上限、平台间距2~5米、连击+1/+2/+3、靶心×2,规则一条条列得明明白白,特别稳🌟
作品也做得完整,43KB的页面完成度很高,他还真去跑了一遍"资深架构师"的代码审核,把"平台越生越多会越玩越卡""落点判定和画面不一致"这些隐患都点出来了,说明工程思维又上了一个台阶💪
要是能在踏实的基础上,大胆给作品加一点自己独特的机关或创意,它会更有你个人的味道~老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!✨
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
**授课日期**: 2026-09-12
**课评内容**:
俊研家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
俊研今天特别棒~延续了一贯踏实认真的作风,认认真真写好了一份"跳一跳进阶扩展需求文档",把爱心容错、移动平台、烟花特效、小平台、辅助面板五套机制都规划得清清楚楚,还专门写了"移动平台可达性保证"和"回归验收清单",工程思维特别扎实🌟
最让老师惊喜的是,他不是急着改代码,而是先把每种机关的"数值边界"一字一句列出来——比如移动幅度不能超过最大跳距、小平台最小不能小于角色尺寸——这正是"先设计再编码"的好习惯💡
要是下一步能把这份漂亮的设计真正跑成可运行的代码、并逐条做回归测试,就更圆满啦~老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 谭俊研
> 创建日期:2026-03-27
> 最后更新:2026-06-28
> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
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## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 谭俊研 |
| 年级 | 四年级 |
| 年龄 | 约10岁 |
| 性别 | 男 |
| 就读课程 | □ Kitten ✓ AIGC □ C++ |
| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:潜力待挖型(自定义:安静踏实型)
**具体表现**:
- 上课安静守纪律、能坐得住,做作品态度认真,学习习惯良好
- 新知识接受速度(3分)与逻辑思维(3分)一般,但可独立完成作品
- 作品完成度高(4分),执行力强,踏实可靠
- 打字速度较慢(2分),但能耐心独立完成,不急躁
**推荐评语风格**:**鼓励型+适度激励**(肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意)
- 大力肯定其安静守纪律和认真踏实的学习态度
- 温和鼓励提升打字速度和效率
- 适度激发创意潜能,在踏实基础上追求出彩
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## 👤 性格特征
**性格关键词**:安静、踏实、自律、耐心、稳重
**性格描述**:
- **性格倾向**:内向踏实型 — 话不多,能够静心专注完成任务
- **社交表现**:安静守纪律,不张扬,专注自己的学习,不给老师添麻烦
- **情绪特点**:情绪稳定,有耐心,即使打字慢也能坚持完成,不轻易放弃
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## 📚 学习状态
**学习阶段**:基础扎实,态度端正,正处于稳步提升期
**课堂表现**:
- **听课状态**:安静守纪律,能坐得住,专注听讲,不需要老师过多提醒
- **提问情况**:能够理解并完成,但新知识接受速度一般,可能需要时间消化
- **完成任务情况**:作品完成度高(4分),可独立完成,态度认真踏实
**作业/作品情况**:
- 完成质量:良好(能独立完成,完成度高,态度认真)
- 提交情况:按时完成,执行力强,踏实可靠
- 风格特点:作品完成度高但可能按部就班,创意亮点有提升空间;打字慢但能耐心完成
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## 💪 能力评估
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 逻辑思维一般,理解速度中等 |
| 学习接受 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 新知识接受速度一般,需要时间消化 |
| 作品完成 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 作品完成度高,可独立完成,执行力强 |
| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表达有提升空间,偏向按部就班 |
| 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度较慢,但能耐心完成 |
**优势能力**:作品完成度、学习专注、执行力、耐心、踏实态度
**待提升能力**:打字速度、新知识接受速度、逻辑思维、创意表达
---
## 🎨 应对策略
**沟通方式**:
- 大力肯定其安静守纪律和认真踏实的态度 — "你能安静坐好、认真完成作品,这种态度很棒"
- 肯定耐心和执行力 — "虽然打字慢,但你一直坚持完成,这份耐心很珍贵"
- 温和建议提升效率 — "如果打字再熟练一些,你会更高效"
- 鼓励在踏实基础上增加创意
**评语风格选择**:
- **主要风格**:**鼓励型**(温暖、肯定、建立自信)
- 多用"老师看到你的认真"、"你的作品完成得很完整" — 肯定执行力
- 肯定耐心和坚持 — "打字慢但不放弃,这就是毅力"
- 强调"踏实是最好的品质" — 这是最宝贵的优势
- 用"我们可以试试"引导创意拓展
- **辅助风格**:适度**激励型** — 鼓励提升效率和追求创意
**激励机制**:
- **踏实态度肯定**:持续强调其安静守纪律和认真完成作品的态度
- **耐心认可**:肯定其即使打字慢也能坚持完成的品质
- **效率提升**:温和鼓励练习打字,提升完成效率
- **创意引导**:在完成高质量作品后,鼓励添加个人创意元素
**注意事项**:
- 安静踏实是最宝贵的品质,要大力肯定
- 打字慢但能耐心完成是优点,不要因为慢而批评
- 新知识接受速度一般是正常的,要给予足够的时间和耐心
- 四年级是培养自信和拓展创意的关键期
- 不要因为"安静"而忽视,要给予关注和鼓励
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## 📝 典型评语示例
**开场白示例**:
- "俊研,老师看到你上课一直很安静专注,作品也完成得很认真,这种态度很棒!"
- "今天的作品完成得很完整,虽然花了一些时间,但你一直坚持到最后,这份耐心很珍贵。"
- "虽然打字慢了一点,但你没有放弃,一直在努力,这就是进步。"
**优点肯定示例**:
- "你能安静守纪律、专心做作品,这种专注力是学好AIGC的基础!"
- "作品完成得很完整,能看出你在用心做,这种执行力很难得。"
- "打字慢但你能耐心完成,不放弃,这份毅力比速度更重要。"
**建议指导示例**:
- "如果打字速度能再快一点,你会更高效,周末可以试试练习一下。"
- "作品完成得很好了,下次可以试试加一些自己的想法,让它更有创意。"
- "试着用语音输入辅助打字,这样可以更快地把想法表达出来。"
- "你的基础已经很扎实了,敢不敢挑战做一个更有创意的作品?"
**结束语示例**:
- "以你现在的认真和踏实,只要再熟练一些,一定会越来越优秀!"
- "老师迫不及待看到你既高质量又有创意的作品了,继续加油!"
- "记住,踏实和耐心是最好的品质,坚持下去,你会走得很远!"
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## 📈 成长记录
### 2026-09-05 第01课观察
- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,四模块需求文档规则清晰(蓄力4秒/间距2~5米/连击递增/靶心×2),踏实稳定
- 43KB作品完成度高,还跑了"资深架构师"代码审核,指出"平台无限累积会卡""落点判定与画面不一致"隐患
- 工程思维再上台阶;创意表达仍较稳健,建议在踏实基础上大胆加入独特机关
### 2026-07-11 第19课观察
- 诗词大会专题课,安安静静写了一份18KB的详细需求文档,全班最详细
- 设计了代码分离的多文件结构,还整理了诗词数据JSON文件
- 工程化思维进步明显,从学期初几行需求到现在18KB
- 创意表达仍有提升空间,建议在需求文档之外大胆尝试独特创意
### 2026-07-04 第18课观察
- 班上唯一单独创建了主页.html做导航入口的学生,执行力强
- 5个子项目全部整理得井井有条,文档分类清晰
- 37.6MB视频正常完成,保持踏实认真的风格
- 从涂鸦PK系列第一课到现在,需求文档从几行到271行,进步明显
### 2026-06-27 第17课观察
- 271行增量文档结构清晰,九大章节,保持踏实细致的风格
- 数值平衡分析细致,做出装备前后属性对比表格和Boss AI概率调整对比表
- "用数据说话"的习惯很好,工程化思维持续进步
- 开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果)
### 2026-06-20 第16课观察
- 需求文档写了近15000字,是班上最详细的,每一步都认真思考
- 按老师要求完成了3轮AI审核,流程走得最完整
- 作品HTML近85KB,完成度很高,但缺乏主动探索和优化意识
### 2026-05-30 第9课观察
- 上课依然安静专注,认真完成每一个任务
- 在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20
- 能够理解"特技每场只能用一次"的设定
### 2026-03-27(画像创建)
- **初始评估**:上课安静守纪律,能坐得住;作品完成度高(4分),执行力强;新知识接受(3分)和逻辑(3分)一般;打字慢(2分)但能耐心完成;创意(2分)有提升空间
- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意
- **关注重点**:提升打字速度、提升新知识接受效率、激发创意表达、巩固踏实优势
- **能力短板**:打字速度、新知识接受速度、逻辑思维、创意表达
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*持续更新,见证成长*
### 2026-09-12 第02课观察
- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,写出超详细的"跳一跳进阶扩展需求文档"(爱心/移动平台/烟花/小平台/辅助面板五机制 + 可达性保证 + 回归清单),先设计再编码习惯稳固
- 下一步需把设计落地为可运行代码并逐条回归测试,让设计真正在浏览器里跑起来