补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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开学第一课,俊研虽然话不多,但对AI生成的小故事超感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,俊研正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
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自己询问AI时,俊研能主动打字提问,遇到难打的字会找老师帮忙。目前打字速度还不够,但没关系,后续会有很多实践机会,慢慢加强~老师会继续关注俊研的进步!👍
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俊研这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒!俊研说上学期游戏好玩,但这学期AI课也很有意思,超可爱~老师会继续关注俊研!🎮✨
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俊研本节课能够安安静静的完成任务,对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,掌握得不错~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~课堂上全程安静专注,每一个操作都认真细致,表现特别出色!老师会继续关注俊研的学习状态,期待看到更多精彩的表现!🌟💡
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**俊研**今天很安静,一直跟着老师的节奏,一步步完成了《AI大作家》的三个部分~也见识到了AI的强大,能够通过几句话就让AI生成完整的故事,这种对AI工具的感知力很棒!
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老师注意到俊研的创作——"野男人"这个打工人主角住在凶宅里,能感知危险,阳光性格与恐怖环境的反差设定很有趣,坏的水龙头这个细节暗示不寻常,很有恐怖悬疑的味道!
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你能安静守纪律、专心做作品,这种专注力是学好AIGC的基础!虽然打字慢了一点,但你能耐心完成,不放弃,这份毅力比速度更重要。下周开始就要正式生成一个完整故事了,继续保持这种认真的态度,相信你的故事一定会很精彩!
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老师会继续关注**俊研**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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俊研本节课很开心,上课状态特别好~和同桌互看作品、讨论作品,在交流中互相学习,这种互动特别棒!顺利完成了《凶宅封印录》小说创作,恐怖悬疑的故事写得很有氛围感~
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特别是在生成封面的时候,看到自己恐怖的封面特别震惊,说很符合自己的故事,这种对作品细节的用心让老师很感动!能够沉浸在创作中,享受写作的乐趣,真的太棒了~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天安静专注地完成了小说插图任务,表现特别棒~能自己独立写提示词让AI生成图片,还会把生成的提示词巧妙地引入到自己的文章中,这种对AI工具的操控能力越来越强了!虽然话不多,但每一步都做得认真踏实,作品完成度很高~
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继续保持这种安静做事的态度,老师相信以你的踏实和认真,一定会越来越优秀的!
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天完成了属于自己的个人网页,表现特别棒~能够紧紧跟着老师的节奏,对整个网页生成流程掌握得很好,让老师特别开心的是,你现在变得活泼了很多,还会主动问老师"如果我想有这个效果应该怎么去做",这种善于表达、敢于提问的进步超级大~
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虽然话不多,但每一步都做得认真踏实,作品完成度很高~继续保持这种安静做事的态度,老师相信以你的踏实和认真,一定会越来越优秀的!
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天动手能力超强的~画图工具很快就生成并通过了所有验收项,是班里第一个完成的!你画的平衡型角色配色很好看,蓝色的科技感十足,攻击帧的出拳动作设计得很有力量感,动画效果很流畅~
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要是下次可以多尝试一些更有创意的特技搭配就更好啦~
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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俊研今天表现超棒~对个人网页完善的知识点掌握得很不错~上课一直安静专注,不仅完成了网页生成,还通过自己的方法把网页设计成喜欢的样式,还添加了自己喜欢的变形金刚电影元素,很有自己的想法~你踏实认真的学习态度一直都很棒,要是课后多练习一下打字,创作的效率会更高哦~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天表现超棒!对个人网页完善的知识点掌握得很不错,上课一直安静专注,不仅完成了网页生成,还通过自己的方法把网页设计成喜欢的样式,还添加了自己喜欢的变形金刚电影元素,很有自己的想法~你踏实认真的学习态度一直都很棒,要是课后多练习一下打字,创作的效率会更高哦~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研本节课整体表现沉稳认真,课堂纪律良好,能够安静跟随老师的教学节奏完成各项操作,很少出现闲聊分心的情况。从新建项目、选择智能体,到生成俄罗斯方块需求文档、参与需求审核,每一步都能按要求规范完成,老师提醒专注听讲时也能及时调整状态,学习态度踏实可靠,基础操作掌握扎实,希望后续能更主动地表达想法、大胆尝试探索,让学习更有主动性。
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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)
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**授课日期**: 2026-05-17
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
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1. 理解"自动化测试"的概念
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2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
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3. 功能扩展的增量思维
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4. 增量需求文档的编写方法
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5. 测试脚本生成与结果解读
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俊研在整堂课中属于"话少"的学生,没有主动插话或聊与课堂无关的内容,能够按照老师的指令完成操作,基本不掉队👍!课堂纪律全程保持良好,这种安静专注的态度非常难得🌟。在任务完成方面,他能够跟随老师的讲解步骤进行操作,例如新建对话、复制需求文档、发送审核等,没有表现出明显的操作困难或抵触情绪。虽然发言较少,基本不主动提问或发表自己的想法,但更多是以"听"和"做"为主,这种踏实的学习态度是很好的基础。
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老师看到你全程安静守纪律、专心跟着老师的节奏走,这种执行力真的很棒✨!如果能更多地主动思考和表达自己的想法,在完成基本任务后试着加入一些自己的创意,你的作品会更加出彩。以你现在的认真和踏实,只要再大胆一点,一定会越来越优秀的!
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(1)
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**授课日期**: 2026-05-23
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**课程目标**:
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1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
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2. 精灵图片的制作与帧率概念
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3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)
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4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
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5. 需求文档的初步设计
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**课评内容**:
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~俊研今天上课表现很棒!讲到重点的时候主动坐到中间来听讲,学习态度很认真~一开始画精灵图片的时候不知道怎么下笔,有点焦急,老师带着你画了一个拿狙击枪的小人,你突然就有了灵感,然后自己动手尝试画,这种从"不会"到"敢尝试"的突破太棒了!继续加油,你的认真态度会让你越来越优秀的!老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多进步!💪
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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俊研今天上课依然很安静专注,认真完成每一个任务~在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20,这种细致的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在讨论"特技"和"重击"的使用规则时,俊研认真听讲,能够理解"特技每场只能用一次"的设定。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,老师会更开心的~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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俊研今天上课依然很安静专注~对动画状态设计的理解有一定进展,能够认真完成角色普通攻击、技能释放等动画状态的设计任务,这种踏实的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在角色特效生成环节,俊研认真为自己的角色选择了属性,作品完成得很完整。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,让老师听到你的好想法就更好啦~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**
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# AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:28点属性分配,每项上限8点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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俊研今天完成了像素对战游戏的制作,28点属性的精简设计很有策略性,4个特技的搭配也比较均衡~
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对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 🎯 学生作品
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**作品名称**:像素回合制对战游戏
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**作品特点**:
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- 28点属性分配,单项上限8点,设计精简
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- 4个特技:冰冻、燃烧、剧毒、献祭
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- 包含闪避机制和伤害计算系统
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- 完成可运行的HTML游戏
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**作品亮点**:
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- 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点
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- 特技搭配均衡,有策略深度
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- 伤害公式实现准确
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*谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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俊研这节课依然保持着一贯的踏实风格~安安静静地完成自己的任务,从需求文档到AI审核再到代码执行,三步流程走得很完整~
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作品需求文档写了将近15000字的内容,是班上写得最详细的同学之一,说明在认真思考每一个细节。这种不急不躁、把基础打扎实的态度特别珍贵~
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在AI审核环节,按照老师要求审核了3轮,每次都认真记录AI提出的问题并修改,最终生成的像素对战模拟器HTML有近85KB,代码量相当大,完成度很高~
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要是可以在做完基础功能后,试着玩一玩自己的游戏,找找有没有可以优化的地方,比如数值平衡或者技能效果,就更好啦~
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更出彩的作品!🌸😊💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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俊研今天继续保持着踏实的风格~271行的增量需求文档结构清晰,九大章节环环相扣~特别亮眼的是数值平衡分析部分,做出了装备前后属性对比表格,很细致地推演了装备加成对战斗的影响👍 Boss AI设计中还给出了与普通AI的概率调整对比表,用数据说话的习惯特别好~文档的系统衔接点也写得很清楚,哪些模块可以复用、哪些需要扩展一目了然~开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),说明在认真思考"先做什么后做什么",这种工程化思维很难得✨
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《PK总结》
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**授课日期**: 2026-07-04
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**课评内容**:
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俊研家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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俊研一如既往地安静踏实~这节课认真完成了所有项目整理和视频录制💪
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最让老师惊喜的是,俊研是班上唯一单独创建了主页.html做导航入口的学生!5个子项目全部整理得井井有条,文档分类清晰,37.6MB的视频也正常完成。这种踏实的执行力真的很珍贵🌟
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从涂鸦PK系列第一课到现在,俊研的进步有目共睹——需求文档从几行到现在271行结构清晰的增量文档,"用数据说话"的习惯越来越稳固,工程化思维在持续进步。虽然打字速度还是有些慢,但每次都能耐心完成,这份坚持比速度更重要💡
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继续保持这种认真的学习态度,老师相信你会越来越棒!
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多进步!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:诗词大会
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**授课日期**: 2026-07-11
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**课评内容**:
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俊研家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
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1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
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2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
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3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
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4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
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5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
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俊研今天表现很踏实~安安静静地写了一份18KB的详细需求文档,把诗词大会的功能规划得清清楚楚,还设计了代码分离的多文件结构,工程化思维很棒~
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需求文档写得特别细致,从游戏规则到界面设计都考虑到了,还自己整理了诗词数据文件,准备工作做得很到位!从这学期第一节课到现在,俊研的需求文档从几行到18KB,进步非常明显!💪
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要是可以在需求文档之外再大胆尝试一些自己独特的创意设计,作品会更有个人特色哦~比如可以想想"如果我是玩家,我希望有什么特别的功能",把想法加进去。
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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俊研家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
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3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
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4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
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5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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俊研一直是那个安静又踏实的孩子~这节课他用四模块法把需求文档写得清清楚楚,蓄力4秒上限、平台间距2~5米、连击+1/+2/+3、靶心×2,规则一条条列得明明白白,特别稳🌟
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作品也做得完整,43KB的页面完成度很高,他还真去跑了一遍"资深架构师"的代码审核,把"平台越生越多会越玩越卡""落点判定和画面不一致"这些隐患都点出来了,说明工程思维又上了一个台阶💪
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要是能在踏实的基础上,大胆给作品加一点自己独特的机关或创意,它会更有你个人的味道~老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!✨
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
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**授课日期**: 2026-09-12
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**课评内容**:
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俊研家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
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2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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俊研今天特别棒~延续了一贯踏实认真的作风,认认真真写好了一份"跳一跳进阶扩展需求文档",把爱心容错、移动平台、烟花特效、小平台、辅助面板五套机制都规划得清清楚楚,还专门写了"移动平台可达性保证"和"回归验收清单",工程思维特别扎实🌟
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最让老师惊喜的是,他不是急着改代码,而是先把每种机关的"数值边界"一字一句列出来——比如移动幅度不能超过最大跳距、小平台最小不能小于角色尺寸——这正是"先设计再编码"的好习惯💡
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要是下一步能把这份漂亮的设计真正跑成可运行的代码、并逐条做回归测试,就更圆满啦~老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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