补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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# AICODE03班 第15课 补课课评 — 钟嘉鑫
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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钟嘉鑫本周来补课,完成了像素回合制对战游戏的制作~在标准4个特技的基础上,钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技,对游戏平衡性有自己的思考,这种主动拓展的意识特别棒~
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设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
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回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"~
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老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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## 🎯 学生作品
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**作品名称**:像素回合制对战游戏
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**作品特点**:
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- 50点属性分配,每项上限20点
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- 6个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑
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- 额外设计了2个终极特技
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- 完成可运行的HTML游戏
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**作品亮点**:
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- 主动拓展特技系统
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- 对游戏平衡性有思考
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- 设计新特技考虑周全
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*钟嘉鑫 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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嘉鑫今天来补课,完成了玩家对战模式的增量开发~虽然一开始对"增量文档"的概念有点模糊,老师问"看懂了吗"的时候诚实地说"没看懂",但后来跟着老师的讲解一步步理解后,能够自己写出需求文档并交给AI审核~
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这种"不懂就问,懂了就做"的学习态度特别好~作品完成度不错,像素对战模拟器HTML近94KB,包含了完整的需求文档和增量文档,说明在认真完成每一个步骤~
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从上次补课主动设计6个特技,到这次能独立完成玩家对战功能,嘉鑫在游戏开发方面的进步很明显~要是下课后能再玩一玩自己的对战游戏,看看有没有可以继续优化的地方就更好了~
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多创意!✨💡🌟
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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嘉鑫今天来补课,完成了冒险模式增量文档的编写~文档超过180行,内容很充实!特别棒的是约束条件写得很清楚:"保留现有规则/UI/流程,装备仅作用于冒险模式",这种不破坏原有系统的意识非常成熟👍 还考虑了重复挑战时金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考很周全~装备加成预览的设计也很合理,把"基础属性+装备加成=战斗属性"的公式清晰地表达出来,逻辑很清楚✨ HTML作品120KB完成度较高,从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,嘉鑫对增量文档的理解越来越好了~
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《PK总结》
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**授课日期**: 2026-07-04
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**出勤状态**: 补课
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**课评内容**:
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嘉鑫家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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嘉鑫今天来补课,表现超棒~增量需求文档覆盖三个维度,结构最完整!🌟
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玩家对战、冒险模式、设置与角色系统——三个维度的增量文档都有,约束条件写得很清楚,考虑了重复挑战金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考非常周全💡
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游戏本体与文档分离清晰,52.1MB的视频也正常完成。从上次补课做玩家对战到这次做项目总结,对增量文档的理解持续进步,工程意识越来越强💪
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继续保持这种认真细致的态度,老师相信你会做出更棒的作品!
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多惊喜!✨💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录 · AIAGENT03 第1课
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**学生姓名**:钟嘉鑫
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**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
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**授课日期**:2026-09-05
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**课次**:第1课《3D跳一跳大作战·开学特别挑战》
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**状态**:请假
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钟嘉鑫同学本节课请假,未能到场上课。
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本节课内容是《3D跳一跳大作战》,主要学习:软件工程六步流水线、测试驱动开发TDD、上下文隔离与新窗口独立机审、Three.js 3D建模与调参迭代。
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请家长协助提醒嘉鑫下周按时到课,方便老师帮他把这节重要的"工程方法论"补上~
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
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**授课日期**: 2026-09-12
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**课评内容**:
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嘉鑫家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
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2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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嘉鑫今天把跳一跳从"无限跳"升级成了"一关一关闯"的进阶版,特别有成就感~他真正落地了"关卡状态机":跳够一定方块数就弹出"🎉 LEVEL CLEAR",背景和平台颜色跟着关卡变,游戏一下子有了节奏感🌟
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他还给自己加了一块"移动滑块台"机关,并且像往常一样先把需求文档写清楚再动手,对"移动台不能破坏原靶心判定"这类边界条件考虑得很周全💡
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要是后续能把更多关卡主题和机关组合玩出花样,作品会更出彩~老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多惊喜!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/钟嘉鑫/profile.md
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/钟嘉鑫/profile.md
Normal file
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# 学生画像 — 钟嘉鑫(补课)
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> 创建日期:2026-06-28
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:AIAGENT03橙子周六1900
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> 原班级:已转到其他老师班级
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 钟嘉鑫 |
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| 就读课程 | AIGC |
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| 特殊说明 | 已转班,通过补课方式参加本班课程 |
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## 📈 成长记录
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### 2026-08-21 穹狼传奇班补课观察
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- **新课程体验**:来穹狼传奇班补课,给自己做的《拳下留名》Phaser格斗游戏设计网页电子书方案(上卷开发实录10章+下卷设定集7角色)
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- **工程能力**:规划翻页方案、5步制作流程和完成标准,动手搭出book/翻页电子书骨架(index.html 46KB),全程思路清晰、自己拍板推进
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- **素材创作**:设计"穹星·星穹爆裂""彪汉·崩山裂地"大招特效生图提示词,中英双版+负向提示词
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- **待关注**:下步把电子书上卷10章内容填满并发布在线链接;书名《拳下留名》为暂名待定
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### 2026-07-04 第18课观察(补课)
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- 增量需求文档覆盖三个维度(玩家对战、冒险模式、设置与角色系统),结构最完整
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- 约束条件写得很清楚,考虑了边缘情况,思考非常周全
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- 游戏本体与文档分离清晰,52.1MB视频正常完成
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- 从上次补课做玩家对战到这次做项目总结,对增量文档的理解持续进步,工程意识越来越强
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### 2026-06-27 第17课观察(补课)
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- 完成冒险模式增量文档超过180行,内容充实
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- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的工程意识
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- 考虑了重复挑战金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考周全
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- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
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- HTML作品120KB完成度较高
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- 从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,对增量文档的理解持续进步
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### 2026-06-20 第16课观察(补课)
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- 补课完成玩家对战功能,效果不错
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*持续更新,见证成长*
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### 2026-09-12 第02课观察
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- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,落地关卡状态机(LEVEL CLEAR + 过关变色)与移动滑块台机关
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- 需求文档先行、对"移动台不破坏原靶心判定"等边界条件考虑周全;后续可玩更多关卡主题与机关组合
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Reference in New Issue
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