补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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# 学生画像 — 钟嘉鑫(补课)
> 创建日期:2026-06-28
> 最后更新:2026-06-28
> 班级:AIAGENT03橙子周六1900
> 原班级:已转到其他老师班级
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## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 钟嘉鑫 |
| 就读课程 | AIGC |
| 特殊说明 | 已转班,通过补课方式参加本班课程 |
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## 📈 成长记录
### 2026-08-21 穹狼传奇班补课观察
- **新课程体验**:来穹狼传奇班补课,给自己做的《拳下留名》Phaser格斗游戏设计网页电子书方案(上卷开发实录10章+下卷设定集7角色)
- **工程能力**:规划翻页方案、5步制作流程和完成标准,动手搭出book/翻页电子书骨架(index.html 46KB),全程思路清晰、自己拍板推进
- **素材创作**:设计"穹星·星穹爆裂""彪汉·崩山裂地"大招特效生图提示词,中英双版+负向提示词
- **待关注**:下步把电子书上卷10章内容填满并发布在线链接;书名《拳下留名》为暂名待定
### 2026-07-04 第18课观察(补课)
- 增量需求文档覆盖三个维度(玩家对战、冒险模式、设置与角色系统),结构最完整
- 约束条件写得很清楚,考虑了边缘情况,思考非常周全
- 游戏本体与文档分离清晰,52.1MB视频正常完成
- 从上次补课做玩家对战到这次做项目总结,对增量文档的理解持续进步,工程意识越来越强
### 2026-06-27 第17课观察(补课)
- 完成冒险模式增量文档超过180行,内容充实
- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的工程意识
- 考虑了重复挑战金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考周全
- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
- HTML作品120KB完成度较高
- 从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,对增量文档的理解持续进步
### 2026-06-20 第16课观察(补课)
- 补课完成玩家对战功能,效果不错
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*持续更新,见证成长*
### 2026-09-12 第02课观察
- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,落地关卡状态机(LEVEL CLEAR + 过关变色)与移动滑块台机关
- 需求文档先行、对"移动台不破坏原靶心判定"等边界条件考虑周全;后续可玩更多关卡主题与机关组合