补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周六1900班第10周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《魔幻俄罗斯方块(上)》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 嘉博表现非常出色,是课堂上最积极、效率最高的同学之一,每次任务都能快速响应、率先完成,学习态度认真、执行力强!
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- 子墨课堂活跃度高,动手与探索能力非常突出,快速完成游戏制作后积极体验试玩,还主动发现了穿墙、旋转异常、无敌状态等多个程序bug~
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- 俊研整体表现沉稳认真,课堂纪律良好,能够安静跟随老师的教学节奏完成各项操作,学习态度踏实可靠!
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- 承泽积极配合课堂教学,顺利完成了游戏需求配置、文档生成、任务重命名以及需求审核等全部流程,任务完成度很高!
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**课堂趣事:**
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- 子墨在测试俄罗斯方块时,像个小侦探一样发现了穿墙、旋转异常、无敌状态等多个bug,还乐于和老师、同学分享自己的发现,超棒!
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- 小朋友们在课堂上积极体验自己生成的俄罗斯方块游戏,一边玩一边找问题,和AI一起优化程序,超有意思~
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**请假提醒:**
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- 彦棋本节课请假,未参加学习。期待彦棋回归课堂后继续展现阳光活力~💪
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**下周预告:**
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我们将继续探索《魔幻俄罗斯方块(下)》,完善游戏功能,期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026年5月9日
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# AICODE03周六1900班 - 第11课班级反馈
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**课程名称**:魔幻俄罗斯方块(下)
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**授课日期**:2026-05-17
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**班级**:AICODE03橙子周六1900
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## 📊 出勤情况
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| 姓名 | 状态 | 备注 |
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| 王子墨 | ✅ 出勤 | |
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| 谭俊研 | ✅ 出勤 | |
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| 黄彦棋 | ✅ 出勤 | |
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| 李承泽 | ✅ 出勤 | |
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| 陈嘉博 | ⏸ 请假 | |
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**统计**:4人出勤,1人请假,出勤率 80%
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## 📚 教学内容回顾
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本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
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1. 理解"自动化测试"的概念
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2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
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3. 功能扩展的增量思维
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4. 增量需求文档的编写方法
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5. 测试脚本生成与结果解读
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## 🌟 班级整体表现
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### 亮点
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- **创意表达能力强**:王子墨同学提出了很多有创意的游戏改进想法,如"道具商城""双人对战""爆炸道具"等,展现了良好的创造性思维
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- **纪律整体良好**:谭俊研同学全程安静守纪律,专心跟着老师的节奏走,执行力强
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- **参与度高**:大部分学生都能积极参与课堂讨论,对AIGC工具的使用越来越熟练
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- **态度端正**:黄彦棋和李承泽虽然课堂话较多,但在老师提醒后都能够调整状态,愿意学习
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### 共性问题
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- **专注力有待提升**:部分学生自控力不足,课堂聊天较多,影响听课效率和作品完成进度
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- **动手实践不够**:有些学生想法很多,但实际动手实现的较少,需要加强实操能力
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- **表达欲过强**:部分学生喜欢接话、聊与课堂无关的内容,影响课堂秩序和自身学习
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## 🏆 进步学生
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**谭俊研**:全程保持安静专注,严格遵守课堂纪律,能够按照老师的指令完成操作,踏实认真的学习态度值得表扬!
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**王子墨**:创造性思维活跃,主动提出多个游戏改进创意,对需求文档和审核流程理解较快,逻辑思维能力不错。
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## 📈 教学建议
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1. **加强专注力培养**:对课堂聊天较多的学生,增加一对一关注和提醒,设定"专注时间挑战"
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2. **鼓励动手实践**:引导学生将创意想法转化为实际代码,增加实操环节的时间占比
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3. **优化课堂互动**:设计更有吸引力的互动环节,让学生的表达欲用在学习讨论上
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4. **分组学习**:可以尝试将专注力不同的学生分组,互相监督、共同进步
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## 💡 家长配合建议
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1. 在家可以鼓励孩子用AI工具完成一些小创作,培养从想法到实现的闭环能力
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2. 关注孩子的专注力培养,可以通过阅读、编程等活动锻炼持续注意力
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3. 与孩子交流本周学习的自动化测试概念,探讨"测试"在日常生活中的应用
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**老师签名**:橙子
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**日期**:2026-05-17
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# AICODE03周六1900班 - 第12课班级反馈
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**课程名称**:涂鸦PK(1)
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**授课日期**:2026-05-23
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**班级**:AICODE03橙子周六1900
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## 📊 出勤情况
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| 姓名 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 王子墨 | ✅ 出勤 | |
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| 谭俊研 | ✅ 出勤 | |
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| 黄彦棋 | ✅ 出勤 | |
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| 李承泽 | ✅ 出勤 | |
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| 陈嘉博 | ⏸ 请假 | |
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**统计**:4人出勤,1人请假,出勤率 80%
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## 📚 教学内容回顾
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本周学习的内容是《涂鸦PK(1)》:
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1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
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2. 精灵图片的制作与帧率概念
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3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)
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4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
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5. 需求文档的初步设计
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## 🌟 班级整体表现
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### 亮点
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- **学习态度积极**:王子墨、谭俊研、黄彦棋三位同学在老师讲到重点时主动坐到中间认真听讲,学习态度非常棒
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- **创意能力强**:黄彦棋画出了精美的黄色机器人,攻击技能还能发射激光;王子墨从游戏角色出发设计精灵,创意十足
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- **突破自我**:谭俊研一开始不知道怎么下笔,老师引导后找到了灵感并主动尝试,从"不会"到"敢尝试"的突破值得表扬
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- **专注力好**:李承泽课堂后期一直专注画自己的动画小人,作品非常精美
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### 共性问题
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- **初期动手犹豫**:部分学生在画精灵时不知道如何下笔,需要老师引导和示范
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- **创意落地有待加强**:想法很多但在实际绘画实现上还需要更多练习
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## 🏆 进步学生
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**黄彦棋**:课堂表现特别好,画出的黄色机器人非常有创意,阳光的性格让整个班级充满欢乐,继续保持!
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**谭俊研**:从一开始的犹豫到主动尝试,这种突破精神非常可贵,认真踏实的态度会让你越来越优秀!
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## 📈 教学建议
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1. **加强示范引导**:在绘画环节增加老师示范,帮助学生克服"不知道怎么下笔"的困难
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2. **鼓励创意表达**:继续发挥学生们的创意天赋,引导他们将想法更完整地呈现在作品中
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3. **分组互学**:可以让画得好的同学分享技巧,互相学习、共同进步
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## 💡 家长配合建议
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1. 在家可以鼓励孩子用画图工具练习简单的角色设计,培养美术表达能力
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2. 和孩子聊聊PK系统的属性设计,锻炼逻辑思维
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3. 关注孩子的创意想法,鼓励他们用画笔或AI工具把想法实现出来
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**老师签名**:橙子
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**日期**:2026-05-23
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# AICODE03橙子周六1900 班级反馈
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**授课日期**:2026-05-30
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**课程名称**:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课老师**:橙子
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## 📚 本节课内容回顾
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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## 👨🎓 学生出勤情况
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| 学生 | 出勤 |
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| 陈嘉博 | 请假 |
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| 王子墨 | ✅ 正常 |
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| 谭俊研 | ✅ 正常 |
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| 黄彦棋 | ✅ 正常 |
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| 李承泽 | ✅ 正常 |
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## 🌟 本节课亮点
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### 知识掌握
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- **子墨**:对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题,思维活跃
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- **俊研**:认真完成角色属性分配,耐心确保数值合计为20,细致踏实
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- **彦棋**:能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则,学习能力强
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- **承泽**:对游戏战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论特技和格挡等概念
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### 课堂表现
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- 全班同学都能积极参与角色属性设计环节,认真分配攻击力、防御力、生命值和速度
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- 在讨论"边界情况"时,同学们能够提出各种有趣的场景(如同速时谁先出手)
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- 大部分同学能够理解"JSON格式"存储角色属性的概念
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## ⚠️ 需要关注
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- 部分同学在操作过程中偶尔会粗心,数值加起来超过20,需要多检查
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- 下节课需要继续强化"边界情况"的概念,确保同学们能够独立思考
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## 📝 下节课预告
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下节课我们将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,把角色真正"活起来",加入受击闪烁、攻击前摇后摇、死亡倒下等动画效果!请同学们提前完成本节课的角色属性JSON文件。
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**记录人**:橙子
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周六1900
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**课程名称**: 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026年6月6日
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**课次**: 第14课
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## 📚 本节课知识点
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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## 👥 学生整体表现
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**出勤情况**:
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- 正常上课:陈嘉博、王子墨、谭俊研(3人)
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- 请假:黄彦棋、李承泽(2人)
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**课堂亮点**:
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- 同学们对角色特效生成非常感兴趣,特别是不同属性(火、水、风、土、雷、光、暗)的特效设计环节,参与度很高 🎨
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- 陈嘉博继续保持认真专注的学习态度,作品完成质量高
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- 王子墨思维活跃,积极提问,对项目设计细节有很多自己的思考
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- 谭俊研安静踏实,耐心完成每一个任务
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**共性问题**:
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- 部分同学打字速度仍需提升,影响作品完成效率
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- 动画参数调优需要更多练习和尝试
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**下节课预告**:
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第15课《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》,将进行作品展示和班级评比!🏆
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**老师签名:橙子**
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# AICODE03班 第15课 班级反馈
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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> 班级:周六晚上1900AICODE03班
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> 学生人数:7人(正常3人 + 补课2人 + 请假2人)
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## 📊 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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| 王子墨 | ✅ 正常上课 | |
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| 谭俊研 | ✅ 正常上课 | |
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| 李承泽 | ✅ 正常上课 | |
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| 黄浩 | 📝 补课 | 已转至其他老师班级 |
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| 钟嘉鑫 | 📝 补课 | 已转至其他老师班级 |
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| 陈嘉博 | ❌ 请假 | |
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| 黄彦棋 | ❌ 请假 | |
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## 📝 课评内容
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### 王子墨
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点,下限1点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
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5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
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子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~
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特别是在游戏平衡性方面,子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制,这种系统化思维很厉害!50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡,子墨花了不少时间调试数值,最终让对战体验比较流畅,这种耐心打磨的劲头特别好~
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7个特技的设计也各有特色,其中终极技能是子墨自己加的创意,说明对游戏机制已经有了自己的理解,不只是照着教程走~
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回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~
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老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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### 谭俊研
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:28点属性分配,每项上限8点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个特技
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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俊研今天完成了像素对战游戏的制作,特别值得一提的是,俊研选择了28点属性、每项上限8点的精简方案——点数更少意味着分配空间更紧张,每一点都要精打细算,这种"少即是多"的设计思路反而更有策略挑战性~
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对战斗机制的理解也很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,4个特技的搭配也比较均衡,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
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回家建议:可以试着调整一下属性分配,比如把某项属性减少2点加到另一项上,看看对战结果会有什么变化,体会"数值平衡"的感觉~也可以想想还想加什么新特技,下节课和老师聊聊~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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### 李承泽
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
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5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
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承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
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对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力,最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
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回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
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老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
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### 黄浩(补课)
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:70点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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黄浩本周来补课,独立完成了像素回合制对战游戏的制作~70点属性的分配方案让角色能力更丰富,4个特技的设计也比较完整,对游戏机制的理解有明显进步~
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特别是在属性分配上,70点比标准50点多了不少空间,黄浩没有把点数随意堆到某一项上,而是在攻击、防御、生命之间做了合理分配,这种均衡思维值得肯定~
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回家建议:可以把自己的游戏打开再玩几局,观察一下"哪个特技用起来最强、哪个最弱",想想怎么调数值会更平衡~如果有时间,还可以试着加一个新特技~
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老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💡
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### 钟嘉鑫(补课)
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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钟嘉鑫本周来补课,完成了像素回合制对战游戏的制作~在标准4个特技的基础上,钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技,对游戏平衡性有自己的思考,这种主动拓展的意识特别棒~
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设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
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回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"~
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老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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## 📌 请假学生
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- **陈嘉博**:请假
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- **黄彦棋**:请假
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*AICODE03班 第15课 班级反馈 2026-06-13*
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周六1900 第16课
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> 日期:2026-06-20
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> 课程:《涂鸦PK-对战模拟器》
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> 人数:到课4人 + 补课2人 + 请假1人
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## 📚 本节课内容
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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## 👥 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 王子墨 | ✅ 到课 | 积极演示,对工作流理解透彻 |
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| 李承泽 | ✅ 到课 | 比之前更专注,独立完成任务 |
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| 谭俊研 | ✅ 到课 | 需求文档最详细(15000字),审核3轮 |
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| 黄彦棋 | ✅ 到课 | 作品完成度高,专注度需提升 |
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| 钟嘉鑫 | 🔄 补课 | 不懂就问,进步明显 |
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| 黄浩 | 🔄 补课 | 快速融入,态度端正 |
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| 陈嘉博 | ⏸ 请假 | — |
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## 🌟 课堂亮点
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- **王子墨**主动做课堂演示,展示了困难AI和玩家对战两种模式,还提醒同学"不要急着改代码,先写好增量文档",体现了对工作流的深刻理解
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- **谭俊研**需求文档写了近15000字,是班上最详细的,审核流程走了3轮,踏实程度令人印象深刻
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- **钟嘉鑫**从上次主动设计6特技到本次独立完成玩家对战,两次补课的进步轨迹清晰可见
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- 全班6人到课学生均完成了玩家对战模式的增量开发,作品从40KB到94KB不等
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## ⚠️ 共性问题
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- 部分学生在AI审核环节想跳过步骤直接改代码,需要持续强调"先写需求→审核→再执行"的工作流纪律
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- 课堂上有聊游戏、分心的情况,需要在后续课程中加强课堂管理
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## 🎮 对战体验
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课程后半段,完成作品的同学进行了玩家对战的PK体验,发现了一些有趣的平衡性问题(如"血量太多但攻击力太低"、"防御叠满后打不动"),这正好是下节课可以深入讨论的"游戏平衡性设计"话题。
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*橙子老师 · AICODE03班 · 2026-06-20*
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@@ -0,0 +1,97 @@
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# AI03班 - 第17课班级反馈
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## 第17课课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:《冒险模式增量文档》
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- 核心知识点:增量需求文档概念与工作流程、冒险模式关卡设计、金币经济系统设计、装备系统设计、代码复用与架构独立性
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- 学生掌握情况:全班对增量文档的核心思路理解较好,多数学生能产出结构完整的增量文档
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 本节课为增量需求文档编写课,重点考察学生"先设计再编码"的工程化思维。班级整体表现良好,陈嘉博和谭俊研的文档质量尤为突出。
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**学习态度:** 到课学生参与度较高,讨论环节积极分享想法。子墨课堂思维活跃,俊研保持踏实风格。请假2人,补课2人。
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**课堂氛围:** 讨论环节活跃,学生对装备系统和金币经济系统表现出浓厚兴趣。
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### 各学生详细表现
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#### 陈嘉博
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**表现亮点:**
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- 隔两周没来但状态一点没掉,617行的增量文档是全班最详细
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- 文档从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整
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- 画了ASCII界面设计图展示关卡选择、商店和背包的布局
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- 定义了关卡配置表和装备配置表,考虑数据流设计
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- 录制PK视频验证功能,有测试验证意识
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**待改进:**
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- 打字速度仍为主要瓶颈,影响效率
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**下阶段重点:** 保持工程化思维,继续提升打字效率
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#### 王子墨
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**表现亮点:**
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- 课堂参与度一如既往地高,思维活跃、愿意表达
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- 对金币获取途径和装备特殊效果概念理解快
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- HTML作品140KB,完成度不错
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- 上节课演示时对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明理解工作流价值
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**待改进:**
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- 增量文档未完全产出,想法落实到文档上有gap
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**下阶段重点:** 把活跃的思维转化为完整的文档输出,落实"先设计再编码"
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#### 谭俊研
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**表现亮点:**
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- 271行增量文档结构清晰,九大章节环环相扣
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- 数值平衡分析部分做出装备前后属性对比表格,细致推演
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- Boss AI设计中给出概率调整对比表,用数据说话
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- 开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),工程化思维好
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**待改进:**
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- 整体表现稳定,继续保持
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**下阶段重点:** 保持细致风格,可适当提升表达效率
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#### 钟嘉鑫(补课)
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**表现亮点:**
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- 文档超过180行,内容充实
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- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的意识
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- 考虑了重复挑战金币衰减、失败状态重置等边缘情况
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- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
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**下阶段重点:** 增量文档理解越来越好,继续保持
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#### 黄浩(补课)
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**表现亮点:**
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- 能理解增量文档核心思路
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- 对关卡设计和装备系统概念有一定认识
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- HTML作品62KB,基础框架完成
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**待改进:**
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- 增量文档未完全产出,主要是基础需求文档部分
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- 课堂讨论的想法未落实为文档
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**下阶段重点:** 养成"先设计再写代码"的习惯,逐步完成完整增量文档
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### 请假学生
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- 黄彦棋:请假,已发送请假通知
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- 李承泽:请假,已发送请假通知
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### 共性问题与改进方向
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1. **文档产出落差**:子墨和黄浩课堂讨论活跃但文档未完全产出 → 下节课重点关注落实,可设置"文档检查点"
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2. **打字效率**:陈嘉博的文档质量高但受限于打字速度 → 鼓励打字练习,可适当放宽文档篇幅要求
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### 下周教学计划
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- 进入下一课程单元
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- 重点练习增量文档指导下的代码实现
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- 巩固"先设计再编码"的工程化工作流
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### 家长沟通要点
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- 陈嘉博家长:肯定工程化思维进步,关注打字效率提升
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- 王子墨家长:肯定课堂参与度和理解力,关注文档落实
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- 谭俊研家长:肯定数值分析能力,"用数据说话"是好习惯
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- 黄彦棋/李承泽家长:已发送请假通知,留意下节课补课安排
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*生成日期:2026-06-28*
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@@ -0,0 +1,83 @@
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# AICODE03橙子周六1900 · 第18课《PK总结》班级反馈
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**授课日期**: 2026-07-04
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## 📚 本节课内容
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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## 📊 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 王子墨 | ✅ 正常上课 | 课堂演示表现突出 |
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| 谭俊研 | ✅ 正常上课 | 安静踏实完成 |
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| 黄彦棋 | ✅ 正常上课 | 有聊天分心现象 |
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| 李承泽 | ✅ 正常上课 | 代码结构最规范 |
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| 陈嘉博 | ⚠️ 请假 | 请假仍完成作品 |
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| 黄浩 | 🔄 补课 | 文档数量全班最多 |
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| 钟嘉鑫 | 🔄 补课 | 增量文档三维度覆盖 |
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## 🌟 本节课亮点
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1. **王子墨的课堂演示** - 唯一被老师点名做现场演示的学生,主动上台介绍三个项目,讲解条理清晰,展现了对AI辅助调试的实用理解
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2. **谭俊研的导航主页** - 班上唯一单独创建了主页.html做导航入口的学生,5个子项目整理得井井有条
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3. **李承泽的代码规范** - 特效生成器采用HTML/CSS/JS分离的专业代码结构,有test-character.html测试页面
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4. **黄浩的文档数量** - 7份文档全班最多,包含PRD、技术架构文档,展现了对项目结构的深入理解
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5. **钟嘉鑫的增量覆盖** - 增量需求文档覆盖三个维度(玩家对战、冒险模式、设置与角色系统),结构最完整
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## ⚠️ 需要关注的问题
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### 黄彦棋的专注度问题
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- 课堂上有聊天分心现象,被提醒了几次
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- 之前第13课曾因聊游戏、说"很无聊"、不想上课,已与家长沟通过
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- 建议:继续关注,肯定阳光开朗优点的同时温和引导专注
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### 陈嘉博的出勤
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- 这节课请假,但完成了作品和162MB视频
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- 建议:了解请假原因,确保学习状态稳定
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## 📈 学期总结
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涂鸦PK系列四课主线回顾:
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- **第12课**:需求文档 → 画图工具
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- **第13课**:需求文档 → 战斗系统 + 测试验证
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- **第14课**:增量需求 → 动画 + 音效
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- **第15课**:数据驱动 → 角色系统 + 锦标赛
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学生学到的核心能力:
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1. 需求文档让你在动手之前想清楚
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2. 测试验证让你知道自己做的对不对
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3. 增量需求让你在已有基础上扩展,而不是推倒重来
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4. 数据驱动让你的系统可以无限成长,不被代码本身限制
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## 🎯 下节课建议
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1. **项目路演分享** - 让每位学生展示自己的项目,练习路演表达
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2. **视频录制技巧** - 分享如何录制更清晰、更有条理的演示视频
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3. **代码结构规范** - 以李承泽的HTML/CSS/JS分离为范例,推广代码规范意识
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4. **持续关注黄彦棋** - 与家长保持沟通,引导专注度提升
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*班级反馈生成时间:2026-07-05*
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@@ -0,0 +1,54 @@
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# AICODE03橙子周六1900 · 第19课班级反馈
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**课程名称**:诗词大会
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**授课日期**:2026-07-11
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**出勤情况**:6人到课,1人请假
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## 📚 本节课知识点
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1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
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2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
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3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
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4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
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5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
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## 🌟 课堂整体表现
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这节课是学期末专题课,用AI制作"诗词大会"古诗词拼句游戏。整体表现良好,所有到课学生都完成了需求文档和程序生成,展现了这学期"先设计再编码"工程化思维的培养成果。
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## 👍 亮点学生
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- **陈嘉博**:古风审美在线,37KB作品精致完整,整个开发流程走得最顺畅
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- **谭俊研**:需求文档18KB全班最详细,工程化思维进步最大
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- **李承泽**:"挥毫拼佳句"开场设计有创意,从随意做到先写需求文档进步明显
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## 📝 共性观察
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- 所有学生都能完成"写需求→AI生成"的完整流程,工程化思维有明显进步
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- 作品文件结构意识增强,多人采用代码分离的多文件结构
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- 学期末整体能力比学期初有显著提升
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## 🏫 出勤记录
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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| 陈嘉博 | ✅ 正常 | 表现优秀 |
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| 谭俊研 | ✅ 正常 | 踏实认真 |
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| 黄彦棋 | ✅ 正常 | 积极完成 |
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| 李承泽 | ✅ 正常 | 有进步 |
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| 黄浩 | ✅ 正常 | 代码规范 |
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| 卢皓霖 | ✅ 正常 | 态度认真 |
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| 王子墨 | ❌ 请假 | — |
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 上课通知 · 2026-09-05(周六)AIAGENT03班 第1课
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> 保存:2026-09-04 | 班表来源:上课通知.md / AIAGENT03 2026秋季课程计划
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> **发给**:AIAGENT03橙子周六1900 家长群(陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽 家长)
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## 📣 成品文案(可直接发群)
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```
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📣上课通知:
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家长好,孩子本周六(9月5日)有课哦!
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⏰时间:周六晚上19:00-20:30
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地点:八教室
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主题:新学期第1课《开学特别挑战·3D跳一跳大作战》(AI创意编程)
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如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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## 📌 备注
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- 学生:陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽
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- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第01课)
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- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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@@ -0,0 +1,76 @@
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# AIAGENT03班(周六1900)第1课班级反馈
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**授课日期**:2026-09-05
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**课程**:《开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 秋季第1课)
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**上课地点**:8教室
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## 本周教学内容
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- **课程主题**:《3D跳一跳大作战》——用软件工程六步法从零做出一款3D跳跃游戏
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- **核心知识点**:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD(代码未动、标准先行,边界值用例)
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3. 上下文隔离(新窗口独立机审,消除AI自审盲区)
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4. 数学·物理建模(蓄力冲量线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定)
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5. 技术实践(Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代)
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||||
- **学生掌握情况**:到课5人均按"先写需求→经架构师审核→AI生成→新窗口机审"的流程走通了全链路,人人都有可运行的跳一跳作品(34~43KB),四模块需求和审核报告都写得很完整。
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## 学生表现概述
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**整体表现**:到课5人状态都很在线,这是秋季第一课,大家普遍展现出对"工程化流程"的兴奋和认真,人均产出一款可玩的3D跳一跳,成就感满满。
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**学习态度**:能安静写需求、主动请"严苛架构师"审核、认真做机审报告,先设计再编码的意识和独立调试习惯在持续成熟。
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**课堂氛围**:第一次用AI做3D游戏,讨论很热烈,尤其对"蓄力到底多久才不翻车"这种数值手感问题兴致最高。
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## 各学生详细表现
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#### 陈嘉博
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- 四模块需求文档写了完整数值表(蓄力2秒/间距2~5米/靶心×2/连击递增),区分"中心到中心"与"边到边"距离基准,工程思维细腻
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- 主动请架构师审出"出界无限下坠""连击计分冲突"并写进修复方案,先审再写的严谨延续至今
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- 仍建议多加练习打字,效率提升后会更出众。
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#### 王子墨
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- 需求设定大胆(间距3~8米、蓄力不限时),很有想象力
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- 愿意主动把计划交给架构师审、正视"无限蓄力会失控"的反馈,是很好的开始
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- 建议耐心吸收审核意见,把蓄力上限、落点判定定得更准,让游戏又好玩又稳。
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#### 谭俊研
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- 需求文档规则清晰(蓄力4秒/间距2~5米/连击递增/靶心×2),踏实稳定
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- 43KB作品完成度高、内容扎实,还跑了代码审核,指出"平台无限累积会卡""判定与画面错位"
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- 建议在夯实基础上大胆加入独特机关创意。
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#### 黄浩
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- 自己发现"蓄力系数3.5会满蓄力必越过平台"的数值矛盾,给出调到约2.9的校准方案,数据意识强
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- 代码模块化最规范(蓄力/平台/分数/场景/角色拆分+数值集中config),像个真正的小工程师
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- 建议在严谨之外加入更多原创机关。
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#### 李承泽
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- 能静下心来先写四模块需求再让AI生成,"先设计再编码"习惯养成进步明显
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- 完整写出蓄力3秒、间距、连击、靶心规则,并让架构师审出"蓄力-距离是二次曲线"的坑
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- 建议把好动的能量注入游戏创意,作品会更有个人风格。
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## 请假情况
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- **黄彦棋**(请假)、**钟嘉鑫**(请假)本周未到课,已分别生成请假记录,建议下周按时到课补上"工程方法论"。
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## 共性问题与改进方向
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1. **需求数值不自洽**:多位同学的需求里,"蓄力上限""平台间距""跳跃系数"三者之间容易矛盾(如满蓄力必越过平台)→ 改进:先审计划,让AI把数值闭环校验好再动工。
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2. **自定义创意偏少**:大部分作品是标准跳一跳,机关/爱心/视角等创新玩法还没铺开 → 改进:下节课鼓励从"机关/生命/关卡/视角"四选一出一种创新玩法。
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3. **打字速度仍是瓶颈**:个别同学想法多但输出慢 → 改进:课后用语音输入辅助,平时多打打字。
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## 下周教学计划
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- 进入本学期主线:**客户端游戏工坊与桌面萌宠**(角色立绘、多动作素材、Sprite拆帧动画)。
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- 重点练习:把今天"先设计再编码"的六步法,迁移到"萌宠角色生产"这套新流程上。
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- 巩固:机审报告与调参迭代的习惯。
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## 家长沟通要点
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- 本周孩子独立做出一款可玩的3D跳一跳,成就感强,建议家长陪孩子玩一次,观察他在哪一关"翻车",引导他说说为什么,巩固"实测迭代"意识。
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- 有2位同学请假(黄彦棋、钟嘉鑫),下周请按时到课。
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- 仍请家长多鼓励孩子用AI表达自己的想法,练打字、多创意。
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*老师签名:橙子 生成日期:2026-09-05*
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@@ -0,0 +1,70 @@
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# AIAGENT03班(周六1900)第2课班级反馈
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**授课日期**:2026-09-12
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课,原萌宠立绘课因机房/客户端问题暂未开启,本周以跳一跳进阶作工程实践替代,保持六步法训练不断线)
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**上课地点**:8教室
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## 本周教学内容
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- **课程主题**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》——在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展
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- **核心知识点**:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组记录当前第几关、本关目标方块数、过关后主题视觉
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2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展(复用现有逻辑,typeIndex 标记特殊台)
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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- **学生掌握情况**:到课 4 人均在本周作品里落地了"关卡 + 机关 + 增量文档 + 回归测试"的二次微循环,从"会做新功能"进一步走向"会安全地给旧作品加盖一层楼"。
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## 学生表现概述
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**整体表现**:到课 4 人延续了第1课"先设计再编码"的好势头,人人都写出了扩展需求文档,并且都在自己的跳一跳里真正加上了关卡或机关,作品明显"长高了一层"。
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**学习态度**:能把"不删旧代码、只加分支"当成纪律来执行,部分同学还写出了审核报告与自动验证脚本,工程敬畏心在萌芽。
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**课堂氛围**:从"无限跳"变成"闯关",孩子们很有成就感,尤其喜欢给游戏加容错和特效,讨论很热烈。
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## 各学生详细表现
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#### 谭俊研
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- 写出了一份非常详尽的"跳一跳进阶扩展需求文档",把爱心容错、移动平台、烟花特效、小平台、辅助面板五套机制规划得清清楚楚
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- 还专门写了"移动平台可达性保证"和"回归验收清单",先设计再编码的习惯很稳
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- 下一步建议把这份漂亮的设计真正跑成可运行代码并逐条回归测试,让设计落地。
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#### 黄浩
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- 模块化最规范:把新功能拆成 lives.js / motion.js / fx.js / assist.js 四个独立模块,旧代码一行不动,是"只增不改"的范本
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- 还顺手产出审核报告 + verify-logic.mjs 自动验证脚本,像真正的 QA 一样兜自己的 bug
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- 建议在严谨基础上再多放一点原创机关创意,让作品既有规范又有个性。
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#### 钟嘉鑫
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- 把跳一跳从"无限跳"升级成"一关一关闯":落地了关卡状态机(跳够方块数弹"🎉 LEVEL CLEAR"、背景平台随关卡变色)
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- 加了"移动滑块台"机关,且一如既往先写需求文档再动手,对"移动台不破坏原靶心判定"等边界考虑周全
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- 后续可把更多关卡主题与机关组合玩出花样。
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#### 李承泽
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- 专注度提升明显:沉下心交出最完整的进阶需求文档(五机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),并跑通 69KB 大作品(本周最"重")
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- 写出新增 respawning 复活状态、想到"开启辅助后的分数不污染正常最高分",先设计再编码习惯再上台阶
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- 建议保持这份好状态,并让作品再多一点自己的鬼马创意。
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## 请假情况
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- **陈嘉博**(请假)、**王子墨**(请假)本周未到课,已分别生成请假记录,建议下周按时到课补上"二次微循环"增量扩展。
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## 共性问题与改进方向
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1. **设计与落地有落差**:部分同学需求文档写得很漂亮,但代码尚未完全跑通 / 未做回归测试 → 改进:下周优先"让文档里的机制真正在浏览器里跳起来",并逐条过扩展测试卡。
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2. **原创机关偏保守**:大多沿用教案里的移动平台 / 爱心,独特机关还不多 → 改进:鼓励从弹簧跳板、缩水倒计时台、爱心容错里再挑一种做出自己的版本。
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3. **打字 / 调试效率仍是瓶颈**:想法多但落地慢 → 改进:课后用语音输入辅助、平时多练打字,遇到 bug 先让 AI 当架构师审一遍再改。
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## 下周教学计划
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- 若萌宠客户端恢复,转入《角色立绘与动作生产(萌宠快速版)》;若仍未恢复,跳一跳继续加机关(弹簧跳板 / 三颗爱心容错 / 本地最高分排行榜)。
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- 重点练习:把本周的"扩展需求 + 3 条测试卡 + 新窗口机审"闭环走得更顺。
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## 家长沟通要点
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- 本周孩子给自己第1课的跳一跳"升了级",做出了有关卡、有机版的进阶版,成就感强;建议家长陪孩子玩一次,记录卡在哪一关、怎么翻车,下周带记录来。
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- 有 2 位同学请假(陈嘉博、王子墨),下周请按时到课。
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- 仍请家长多鼓励孩子用 AI 表达想法、练打字、多创意。
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*老师签名:橙子 生成日期:2026-09-12*
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# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
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## 【班级名称】第【周次】周课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:【具体课程内容】
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- 核心知识点:【知识点1】、【知识点2】、【知识点3】
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- 学生掌握情况概述
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 【整体评价】
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**学习态度:** 【态度评价】
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**课堂氛围:** 【氛围描述】
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### 各学生详细表现
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#### 【学生姓名1】
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**表现亮点:**
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- 【夸奖积极表现】~
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- 认真完成任务,【具体描述】,特别专注!
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- 和老师互动很积极,特别是在【具体环节】的时候
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**待改进:**
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- 要是可以在【听课/听讲】的时候认真【听讲/专心】就更好啦~
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- 继续保持这种认真的学习态度~
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**下阶段重点:** 期待看到更多进步!
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#### 【学生姓名2】
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**表现亮点:**
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- 能大声回答今天学习的知识点,特别棒!
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- 对【课程内容】很感兴趣~
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- 自己一字一字打字,和AI聊了一节课
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**待改进:**
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- 【具体建议】
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**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌟💡
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### 共性问题与改进方向
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1. 【问题1】 → 【改进建议】
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2. 【问题2】 → 【改进建议】
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### 下周教学计划
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- 继续深化【知识点】
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- 重点练习【技能点】
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- 引入【新内容】
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### 家长沟通要点
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- 【需要家长配合的事项】
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- 【学生进步的亮点】
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- 【需要关注的问题】
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*生成日期:YYYY-MM-DD*
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# AIAGENT03班 - 群发文案模板
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## 版本1:温暖鼓励版
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亲爱的家长们好!
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【班级名称】第【周次】周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《【课程名称】》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 【学生姓名1】认真完成任务,特别专注!
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- 【学生姓名2】能大声回答今天学习的知识点,特别棒!
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- 【学生姓名3】对【课程内容】很感兴趣~
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- 小朋友们自己一字一字打字,和AI聊了一节课,超棒!💪
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**课堂趣事:**
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- 听到【内容】的时候,问AI【有趣的问题】,让AI回答弄得大笑,很开心~
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- 【学生姓名】自己训练了一个"【创意名称】"AI,来找老师挑战
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**下周预告:**
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我们将继续探索【下节课内容】,期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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【老师姓名】老师
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【日期】
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## 版本2:创意展示版
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【班级名称】AI创作课反馈 - 第【周次】周
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本周主题:《【课程名称》
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AI技能:【具体技能】
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**小创作者们表现:**
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✨ 【学生姓名1】的AI作品:【作品描述】
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✨ 【学生姓名2】的创意点子:【创意描述】
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✨ 【学生姓名3】的AI互动:【互动描述】
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**课堂精彩瞬间:**
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- 【具体趣事1】
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- 【具体趣事2】
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- 【具体趣事3】
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**下周AI探索:**
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我们将学习【新技能】,创作【新作品】,期待看到更多创意火花!
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老师会继续关注孩子们的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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【老师姓名】
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【日期】
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## 版本3:简洁通知版
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【班级名称】课评反馈 - 第【周次】周
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本周课程:《【课程名称》
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核心内容:【知识点1】、【知识点2】
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学生表现:
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- 整体状态:【评价】
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- 创意表现:【亮点】
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- 互动积极性:【说明】
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优秀作品:
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- 【学生姓名1】:《作品名称》
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- 【学生姓名2】:《作品名称》
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下周计划:【下节课内容】
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提醒:鼓励孩子多和AI对话,表达自己的想法!🗨️
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【老师姓名】
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【日期】
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Reference in New Issue
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