更新第8周课评与学生档案:新增多班级学生画像及课评汇总归档
- 补全CSP03周六0830/1400班学生课评汇总与profile档案 - 新增AI03周六1900、周日0845/1400、CSP03周日1030、K4周日1900班级结构 - 更新K4周五1900班课评汇总 - 优化课评生成技能规则 - 更新.gitignore与教学输出文档
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承泽今天进步很大哦~虽然刚开始生成画图工具的时候遇到了一些bug,但是没有放弃,主动问老师,最后顺利解决了问题,完成了角色设计!你设计的小精灵角色很可爱,攻击帧的施法动作也很有特点,已经很棒啦~
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继续加油呀,你会越来越棒的~
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老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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子墨今天特别细心~在需求审核阶段就发现了橡皮功能的描述漏洞,补充了"橡皮擦除后像素变为透明"的需求,避免了后续生成代码时出现问题!你设计的坦克型角色很符合定位,圆圆的外形一看就很耐打,属性分配也很合理~
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继续保持这种细心的好习惯哦~
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老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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俊研今天动手能力超强的~画图工具很快就生成并通过了所有验收项,是班里第一个完成的!你画的平衡型角色配色很好看,蓝色的科技感十足,攻击帧的出拳动作设计得很有力量感,动画效果很流畅~
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要是下次可以多尝试一些更有创意的特技搭配就更好啦~
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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嘉博今天表现超积极的~对Plan Mode三步需求处理的流程掌握得很熟练,需求文档写得清晰又完整!你设计的刺客型角色很有创意,黑色的配色特别酷,攻击帧的飞扑动作差异很大,动画效果很有冲击力!属性分配也很符合刺客型高攻高速的定位~
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要是下次可以多尝试一些不同的角色风格就更好啦~
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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彦棋今天的想法太有创意啦~给自己的角色设计了专属的火焰特效特技,攻击帧还特意画了火焰燃烧的效果,特别惊艳!对Plan Mode的流程掌握得也不错,虽然中途遇到了一点小问题,但是很快就自己解决了~
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继续保持这种丰富的想象力哦~
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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