课评: 2026-09-24~09-27 第4课全班组 + Kitten体验课
- AIAGENT03: 周五1500(李梓宁)/1700(李俊霆)/周六1900/周日0845/1045(章梓皓)/1400 第4课 - CSP00周五1900 第4课(陈圆振请假) - CSP01周六1610 第4课(周晨远) - CSP04周六0830/1400 第4课 - 体验课: Kitten03(方一曼/龙梓谦) - 补课: 谢明泓(CSP04-04)、陈嘉博(周日1045) - CSP04周六1400 课次重编号 02/03→03/04(上一提交编号口径修正) - Class-2026-C 旧目录课评迁移至 .claude/memory/class - 同步各生 profile.md 更新与家长群萌宠图
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# 班级反馈 — 体验课(周日 16:00-17:30)
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**授课日期**:2026-09-27
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**课程主题**:《射门练习赛》(Kitten03 图形化编程 · 体验课)
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**到课学生**:方一曼、龙梓谦(2/2 到课)
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## 📚 本节课知识点
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1. 球类运动知识:对抗性球类与非对抗性球类的区别
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2. 按键事件与动作控制:"当按下上/下键",负数表示反方向
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3. 左右转向与角度:按左键角度加1度、按右键减1度
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4. 碰撞侦测与循环:"保持等待直到"碰到足球才发射、"重复执行直到离开边缘"控制飞行
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5. 条件判断与变量:碰到球门进球数加1,60秒进4球判成功否则失败
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## 🌟 课堂亮点
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- **整体**:两位新同学都是第一次接触编程,全部独立完成了完整作品——运动员四方向控制、足球发射、进球计分、成功/失败判定一样不少,完成度很高
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- **方一曼**:抢答积极,说出"排球"拓展球类知识;"负数=反方向"当堂秒懂,方向判断题全对
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- **龙梓谦**:专注跟讲、动手最快,主动提问"足球咋搞";左右转反了能自己定位调试改回来;复习环节"重复执行直到"答得准确
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## 💡 共性问题
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- 独立搭建阶段两人都容易在"积木该放进哪一层"上犹豫(如积分的"增加1"要插进重复执行内部),多给一次自己试的机会即可
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- 坐标(X轴/Y轴)概念首次接触,本课按教学设计用了随机位置做简化,正式课后会系统讲
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## 🎈 课堂趣事
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- 开场老师写字"自夸"环节,梓谦立刻举手要"写一个比一比",还大方给老师打分,气氛一下子就热了
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- 试玩环节梓谦把等待时间改成9000秒,游戏"永远结束不了",全班笑作一团,顺势讲了"时间设置要合理"
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- 拍照环节两人一开始都害羞,进球后抢着展示自己的奖杯数
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## 🏠 给家长的建议
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1. 回家后可以让孩子用作品链接给家人演示讲解一遍"怎么踢球、怎么进球",讲得出来才是真懂了
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2. 观察孩子对哪个环节最兴奋(控制角色 / 让球飞出去 / 计分规则),报课时可据此和老师沟通侧重点
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# 课程名称:《射门练习赛》
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**授课日期**:2026-09-27
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**课评类型**:🎯 体验课
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**课评内容**:
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一曼家长好,今天方一曼来体验了Kitten03图形化编程课程《射门练习赛》:
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📚 本节课内容:
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1. 球类运动知识:对抗性球类(足球、篮球)与非对抗性球类(保龄球、高尔夫)的区别
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2. 按键事件与动作控制:用"当按下上/下键"控制运动员前后移动,用"负数表示反方向"
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3. 左右转向与角度:按左键角度加1度、按右键减1度,理解方向和角度的关系
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4. 碰撞侦测与循环:"保持等待直到"碰到足球才发射、"重复执行直到离开边缘"控制足球飞行
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5. 条件判断与变量:足球碰到球门进球数加1,60秒进4球判成功、否则失败
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🎯 课程价值:
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本课程主要培养孩子的逻辑思维能力、动手创造能力和问题解决能力,通过做一款自己的射门小游戏,为后续学习代码编程打下兴趣基础。
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一曼第一次接触编程课,适应得特别快~开场聊球类运动,别的同学还在想,她已经说出了"排球",知识面让老师有点惊喜!🌟 课堂抢答也特别积极,"负数表示反方向"这个知识点是三年级的同学还没学过的内容,老师刚演示完她就明白了,问"下键该填多少"时她一口答出"-3",反应很快💡
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后面老师用"运动员的角度"来控制足球的朝向,是这节课最难的一步,老师提问时一曼也是第一时间举手,选择了正确的方向,空间和方向感很棒~独立操作时她偏谨慎一点,喜欢先看老师的示范再动手,作品还是完整做了出来,足球发射、进球计分、成功失败判定全都实现了✨
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第一次上课就有这样的表现,潜力很不错~老师很期待一曼在正式课堂上继续成长,如果能把"先看再做"变成"边想边试",进步会更快!期待在正式课堂上再次见到一曼!💻✨
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 方一曼
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> 创建日期:2026-09-27
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> 班级:体验课(周日 16:00-17:30)
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> 备注:体验课新生,首次接触编程课
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 方一曼 |
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| 年级 | 三年级 |
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| 性别 | 女 |
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| 就读课程 | Kitten03 图形化编程(首次体验) |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:反应快·敢开口型(体验课首评,待正式建档)
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**具体表现**:
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- 头脑反应快,抢答积极,讨论环节敢说敢答
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- 观察力不错,能发现老师和同学没注意到的细节
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- 首次接触"负数表示反方向"能当场理解并答对
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- 独立操作时偏谨慎,遇到问题先观察再动手
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**推荐评语风格**:体验转化型 → 后续以鼓励型为主
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## 📚 首次体验观察(2026-09-27)
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- **听课状态**:积极,抢答互动,注意力在线
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- **亮点**:球类知识面广(说出排球),"负数=反方向"秒懂,方向概念题判断准确
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- **待提升**:独立操作环节可以更果断,多试错多动手
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# 课程名称:《射门练习赛》
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**授课日期**:2026-09-27
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**课评类型**:🎯 体验课
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**课评内容**:
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梓谦家长好,今天龙梓谦来体验了Kitten03图形化编程课程《射门练习赛》:
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📚 本节课内容:
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1. 球类运动知识:对抗性球类(足球、篮球)与非对抗性球类(保龄球、高尔夫)的区别
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2. 按键事件与动作控制:用"当按下上/下键"控制运动员前后移动,用"负数表示反方向"
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3. 左右转向与角度:按左键角度加1度、按右键减1度,理解方向和角度的关系
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4. 碰撞侦测与循环:"保持等待直到"碰到足球才发射、"重复执行直到离开边缘"控制足球飞行
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5. 条件判断与变量:足球碰到球门进球数加1,60秒进4球判成功、否则失败
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🎯 课程价值:
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本课程主要培养孩子的逻辑思维能力、动手创造能力和问题解决能力,通过做一款自己的射门小游戏,为后续学习代码编程打下兴趣基础。
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梓谦是今天课堂上的"稳稳行动派"~老师演示时他坐得住、跟得紧,全程听得特别专注;一到自己动手,进度还总是最快的,运动员的方向控制第一个搭完,足球的发射逻辑也是自己独立完成的,动手能力让老师印象深刻🌟
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他提问的质量特别高,一边搭一边问"老师,足球咋搞?"——不是等着老师喂,而是主动规划下一步做什么,这种自主学习意识在第一次接触编程的孩子里很少见💡 中途他发现按左键角色却往右转,没有慌也没有马上求助,自己检查积木找到了填反的角度,改完还得意地向老师展示"看我把车停好了",调试的耐心和成就感都拉满了😄
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课程末尾的复习提问,老师问"重复执行直到"的作用,他也是答得又快又准,说明是真听懂了,不是照着搭。完成作品后他还主动琢磨给游戏调时间、改难度,探索劲头很足✨
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梓谦的专注力和动手能力都很出色~老师很期待梓谦在正式课堂上继续成长,系统的学习会让这份钻研精神发挥出更大的能量!期待在正式课堂上再次见到梓谦!💻✨
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 龙梓谦
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> 创建日期:2026-09-27
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> 班级:体验课(周日 16:00-17:30)
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> 备注:体验课新生,首次接触编程课
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 龙梓谦 |
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| 年级 | 三年级 |
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| 性别 | 男 |
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| 就读课程 | Kitten03 图形化编程(首次体验) |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:沉稳钻研·行动派型(体验课首评,待正式建档)
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**具体表现**:
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- 坐得住,听讲专注,老师演示时全程跟着走
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- 提问质量高("足球咋搞?"),会主动思考下一步
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- 独立搭建时进度快,提前完成能自己接着探索
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- 调试有耐心,发现左右反了能自己定位改回来
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- 记性好,复习环节能准确回答"重复执行直到"
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**推荐评语风格**:体验转化型 → 后续以鼓励型为主
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## 📚 首次体验观察(2026-09-27)
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- **听课状态**:专注,坐得住,全程跟进
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- **亮点**:提问到位、独立完成快、调试有耐心、复习环节答题准确
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- **待提升**:完成后可多打磨作品细节(如给游戏加音效、调难度)
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