课评: 2026-09-24~09-27 第4课全班组 + Kitten体验课

- AIAGENT03: 周五1500(李梓宁)/1700(李俊霆)/周六1900/周日0845/1045(章梓皓)/1400 第4课
- CSP00周五1900 第4课(陈圆振请假)
- CSP01周六1610 第4课(周晨远)
- CSP04周六0830/1400 第4课
- 体验课: Kitten03(方一曼/龙梓谦)
- 补课: 谢明泓(CSP04-04)、陈嘉博(周日1045)
- CSP04周六1400 课次重编号 02/03→03/04(上一提交编号口径修正)
- Class-2026-C 旧目录课评迁移至 .claude/memory/class
- 同步各生 profile.md 更新与家长群萌宠图
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# AIAGENT03橙子周六1900 · 第4课班级反馈
**日期**:2026-09-26(周六 19:00-20:30 · 八教室 · 中秋假期照常上课)
**课程**:《视频管线与 Sprite 拆帧动画》(萌宠快速版 · 第4课)
**出勤**:到课 3 人(谭俊研、黄浩、李承泽);请假 3 人(陈嘉博、黄彦棋、钟嘉鑫)
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## 📣 群发文案(可直接发群)
亲爱的家长们好!
AIAGENT03班第4课课评总结来啦~本周我们一起学习了《视频管线与 Sprite 拆帧动画》,孩子们离"会动的萌宠"又近了一大步!🌟
**本周亮点:**
- 谭俊研先补齐上节课的小狗立绘,再主动编写整套动作提示词(动作ID+中文名+提示词),先规划再执行,特别有条理💡
- 黄浩为小企鹅持续积累动作素材,遇到问题先定位是哪一站出的错再动手修,工程师思维在线💪
- 李承泽给小黄狗写下了超细的"形象锚点档案"(两头身、粉舌尖、黄铜扣环),用角色一致性技巧锁定AI画笔,专注打磨细节🌟
**本周知识点:**
1. 游戏动画 = 快速按顺序播放一组静止帧(翻页动画书原理)
2. 四步管线:视频生成 → 自动拆帧 → SpriteSheet 合成 → Phaser 播放
3. "现象找原因"调试法:路径 / 切片 / 节奏 / 锚点
4. FPS 不是越高越好,要和动作节奏匹配
5. 素材验收习惯:先检查质量,再进下一步
**温馨提醒:**
本周嘉博、彦棋、嘉鑫请假。嘉博已于周日(9/27)上午到场补课,一次补齐了萌宠立绘和拆帧环节,进度已追平,为他点赞👏!彦棋和嘉鑫的第2、3课内容也还没补上,本课又是让萌宠"动起来"的关键一课,建议尽快联系老师安排补课哦💗
**下周预告:**
第5课《情绪状态机与喂食系统》——给萌宠加上"饱食度"和"心情值",让它会饿、会开心,像真正的小生命!🍽️💕
橙子老师
2026-09-26

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# 上课通知 · 2026-09-26(周六)AIAGENT03班 第4课(中秋假期照常上课)
> 保存:2026-09-23 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
> **发给**:AIAGENT03橙子周六1900 家长群(陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽 家长;王子墨已转其他老师,不在本群)
## 📣 成品文案(可直接发群)
```
📣上课通知:
家长好,中秋假期周六照常上课哦!孩子本周六(9月26日)有课~
⏰时间:周六晚上19:00-20:30
📍地点:八教室
📚主题:第4课《视频管线与 Sprite 拆帧动画》(AI创意编程)
✨ 本节课我们将把萌宠的跑步视频拆成一帧帧图片,再连成连续动画,让小萌宠真正"动起来"~
💡 上周没到课的同学也别担心,到课后老师会先帮大家把上节课的萌宠立绘补齐再进入新内容。
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
```
## 📌 备注
- 学生:陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽(王子墨已转其他老师,2026-09-23 起)
- 课次:AIAGENT03 秋季第4课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第04课)
- ⚠️ **9/19 第3课请假 3 人**:陈嘉博、谭俊研、黄彦棋(9/12 第2课已全员请假,其中陈嘉博/黄彦棋/李承泽/黄浩/钟嘉鑫 5 人当日到过机构但未上本班课)→ 本次课上需先补第3课萌宠立绘内容再进第4课
- 课评文件名:`20260926_AIAGENT03-04.md`
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄

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tags: [AIAGENT03, 周六1900, 第4课]
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# 课程名称:视频管线与 Sprite 拆帧动画
**授课日期**: 2026-09-26
**课评内容**:
承泽家长好,本周学习的内容是《视频管线与 Sprite 拆帧动画》:
1. 理解游戏动画的原理:快速按顺序播放一组静止帧,就像翻页动画书
2. 认识视频生成、自动拆帧、SpriteSheet 合成、Phaser 播放的四步管线
3. 掌握"现象找原因"的调试方法:路径、切片、节奏、锚点四类问题分头排查
4. 理解 FPS 是"每秒翻过多少帧",不是越高越好,要和动作节奏匹配
5. 培养先检查素材质量、再进入下一步的工程验收习惯
承泽今天对自家小黄狗的上心程度又创新高🌟——为了让 AI 每次都画出同一只狗,他把形象锚点写成了小档案:两头身、圆口吻、粉舌尖、奶黄色肚皮,连项圈上的黄铜扣环都写进去了!这份细致正是"角色一致性"的关键技巧~他还给小狗设计了一整套动作提示词,学以致用把第3课的命名规范用得炉火纯青。从上学期"坐不住"到现在能静下心打磨一只狗的细节,这份专注的进步,老师看在眼里😊!要是下一步能把这些提示词实际跑一轮、把拆出的帧和雪碧图也归档到素材库,作品就"出生"啦~课后请让孩子用他的小档案给爸爸妈妈复述一遍,看看能不能把小狗"讲活"~
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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*持续更新,见证成长*
### 2026-09-26 第04课观察
- 第4课《视频管线与Sprite拆帧动画》,给小黄狗撰写形象锚点档案(两头身、圆口吻、粉舌尖、奶黄肚皮、黄铜扣环项圈),角色一致性描述细致
- 并配套设计整套动作提示词,第3课命名规范学以致用
- 专注打磨单一角色细节,从"坐不住"到静心打磨的进步持续中
- 待跟进:提示词实际生成与拆帧归档尚未完成
### 2026-09-19 第03课观察
- 第3课《角色立绘与动作生产》,角色立绘环节特别投入,主动讨论"什么角度看角色最好看"后选定Q版视角
- 走路动画遇平台故障(动作不存在)不急不闹,重新生成+重新优化救回素材,耐心和挫折应对明显进步

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tags: [AIAGENT03, 周六1900, 第4课]
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# 课程名称:视频管线与 Sprite 拆帧动画
**授课日期**: 2026-09-26
**课评内容**:
俊研家长好,本周学习的内容是《视频管线与 Sprite 拆帧动画》:
1. 理解游戏动画的原理:快速按顺序播放一组静止帧,就像翻页动画书
2. 认识视频生成、自动拆帧、SpriteSheet 合成、Phaser 播放的四步管线
3. 掌握"现象找原因"的调试方法:路径、切片、节奏、锚点四类问题分头排查
4. 理解 FPS 是"每秒翻过多少帧",不是越高越好,要和动作节奏匹配
5. 培养先检查素材质量、再进入下一步的工程验收习惯
俊研今天安静又专注~上节课的立绘还没做完,他先把第3课的黑衣白装小狗立绘补齐,然后主动给小狗编写了整套动作提示词,从动作 ID 到中文名再到给 AI 的提示词,一条条写得清清楚楚💡!这种"先规划、再执行"的顺序,正是第3课"多动作命名规范"的最好实践~他这一次比上学期又稳了一步:不用老师催,自己安排好了补进度和拓展的节奏。要是动作提示词写完后,能再让 AI 实际生成一轮、检查一下拆出来的帧顺不顺序一致,就更完整啦~课后可以给爸爸妈妈看看小狗的动作设计表,讲讲每个动作的 ID 是怎么命名的~
老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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*持续更新,见证成长*
### 2026-09-26 第04课观察
- 第4课《视频管线与Sprite拆帧动画》,先把第3课落下的黑衣白装小狗立绘补齐,再主动编写整套动作提示词(动作ID+中文名+提示词逐条对应),先规划再执行的顺序感强
- 不用老师催,自己安排好"补进度→拓展"的节奏,自主性比上学期明显提升
- 待跟进:动作提示词生成与拆帧环节尚未跑完,下次课衔接
### 2026-09-12 第02课观察
- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,写出超详细的"跳一跳进阶扩展需求文档"(爱心/移动平台/烟花/小平台/辅助面板五机制 + 可达性保证 + 回归清单),先设计再编码习惯稳固
- 下一步需把设计落地为可运行代码并逐条回归测试,让设计真正在浏览器里跑起来

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# 请假记录
**学生**:钟嘉鑫
**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
**课次**:第4课(AIAGENT03-04)
**日期**:2026-09-26
**课程**:《视频管线与 Sprite 拆帧动画》(萌宠快速版)
**状态**:请假未到课
**说明**:本周钟嘉鑫请假,未参与本次课程。本课学习游戏动画的四步管线(视频生成→自动拆帧→SpriteSheet 合成→Phaser 播放),核心是让上节课的萌宠立绘真正"动起来"。钟嘉鑫第3课已完成"警察猫"立绘,本次课的动画环节是让警察猫"活起来"的关键一步,错过比较可惜,建议尽快联系老师安排补课。

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# 请假记录
**学生**:陈嘉博
**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
**课次**:第4课(AIAGENT03-04)
**日期**:2026-09-26
**课程**:《视频管线与 Sprite 拆帧动画》(萌宠快速版)
**状态**:请假未到课(✅ 已于 2026-09-27 周日上午补课,课评见 `AIAGENT03橙子周日1045/补课/陈嘉博/feedback/20260927_AIAGENT03-04(补课-周六1900).md`)
**说明**:本周陈嘉博请假,未参与本次课程。本课学习游戏动画的四步管线(视频生成→自动拆帧→SpriteSheet 合成→Phaser 播放),核心是让上节课的萌宠立绘真正"动起来"。陈嘉博已连续两次请假(9/12、9/19),第2课《跳一跳进阶》与第3课《角色立绘与动作生产》尚未补课,萌宠立绘素材还没建立,会直接影响后续课次的衔接,建议尽快联系老师安排补课。
> ✅ **后续更新**:嘉博已于 9/27 周日上午到场补课,一次性补齐第3课萌宠立绘(自创"呆滞小黄狗",174帧)与第4课拆帧环节,进度已追平。

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*持续更新,见证成长*
### 2026-09-27 第04课补课观察(周日上午1045时段)
- 第4课《视频管线与Sprite拆帧动画》补课,同时补齐第3课萌宠立绘:先用穹星模板练手(11:13),11分钟后自创"呆滞小黄狗"(11:24)
- 拆帧素材174帧,一次补课完成第3课+第4课两课内容,进度追平周六班
- 连续请假后恢复速度快,动手意愿强,角色命名有幽默感("呆滞小黄狗")
- 待跟进:第2课《跳一跳进阶》仍未补(不阻塞萌宠线);动作设计可先列关键词再生成;打字速度短板持续关注

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# 请假记录
**学生**:黄彦棋
**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
**课次**:第4课(AIAGENT03-04)
**日期**:2026-09-26
**课程**:《视频管线与 Sprite 拆帧动画》(萌宠快速版)
**状态**:请假未到课
**说明**:本周黄彦棋请假,未参与本次课程。本课学习游戏动画的四步管线(视频生成→自动拆帧→SpriteSheet 合成→Phaser 播放),核心是让上节课的萌宠立绘真正"动起来"。黄彦棋已连续两次请假(9/12、9/19),第3课的萌宠立绘素材还没补上,本次课又错过了动画制作,进度差距在拉大,建议尽快联系老师安排补课,把立绘和动画一并补齐。

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tags: [AIAGENT03, 周六1900, 第4课]
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# 课程名称:视频管线与 Sprite 拆帧动画
**授课日期**: 2026-09-26
**课评内容**:
黄浩家长好,本周学习的内容是《视频管线与 Sprite 拆帧动画》:
1. 理解游戏动画的原理:快速按顺序播放一组静止帧,就像翻页动画书
2. 认识视频生成、自动拆帧、SpriteSheet 合成、Phaser 播放的四步管线
3. 掌握"现象找原因"的调试方法:路径、切片、节奏、锚点四类问题分头排查
4. 理解 FPS 是"每秒翻过多少帧",不是越高越好,要和动作节奏匹配
5. 培养先检查素材质量、再进入下一步的工程验收习惯
黄浩今天进度扎实~他为自己的小企鹅继续积累动作素材,把新拆出的一组组连续帧整理归档,一步一个脚印推进"会动"的目标💪!最难得的是,遇到素材问题他不跳过、不糊弄,先定位问题出在哪一站,再动手修——这正是本课"现象找原因"的核心方法,他用得很自然~上次两脚人形的判断又一次显出价值:素材管线顺畅,没走弯路。要是拆帧后能用"总宽÷帧数"验算一下单帧尺寸,把四个关键数字(帧数/总宽/总高/单帧宽高)也记进资产清单,就更专业啦~课后可以让孩子演示一下:随便指一帧,让他讲讲这帧在整段动作里处于什么位置~
老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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@@ -50,6 +50,10 @@
*持续更新,见证成长*
### 2026-09-26 第04课观察
- 第4课《视频管线与Sprite拆帧动画》,为小企鹅持续积累动作素材,新拆一组连续帧并归档,推进扎实
- 遇到素材问题先定位问题出在哪一站再动手修,"现象找原因"的调试方法用得自然
- 待跟进:可用"总宽÷帧数"验算单帧尺寸并把四个关键数字记入资产清单
### 2026-09-19 第03课观察
- 第3课《角色立绘与动作生产》,听完"四足角色易出问题"果断给自己的萌宠选两脚人形,把严谨判断迁移到了美术环节
- 按老师验收要求检查AI优化提示词与秒数设置、排查走路动作问题,质检流程执行到位