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chengzi 6f57dfe67e 课评: 2026-09-24~09-27 第4课全班组 + Kitten体验课
- AIAGENT03: 周五1500(李梓宁)/1700(李俊霆)/周六1900/周日0845/1045(章梓皓)/1400 第4课
- CSP00周五1900 第4课(陈圆振请假)
- CSP01周六1610 第4课(周晨远)
- CSP04周六0830/1400 第4课
- 体验课: Kitten03(方一曼/龙梓谦)
- 补课: 谢明泓(CSP04-04)、陈嘉博(周日1045)
- CSP04周六1400 课次重编号 02/03→03/04(上一提交编号口径修正)
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2026-09-27 19:50:15 +08:00

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AIAGENT03
周六1900
第4课

课程名称:视频管线与 Sprite 拆帧动画

授课日期: 2026-09-26

课评内容:

俊研家长好,本周学习的内容是《视频管线与 Sprite 拆帧动画》:

  1. 理解游戏动画的原理:快速按顺序播放一组静止帧,就像翻页动画书
  2. 认识视频生成、自动拆帧、SpriteSheet 合成、Phaser 播放的四步管线
  3. 掌握"现象找原因"的调试方法:路径、切片、节奏、锚点四类问题分头排查
  4. 理解 FPS 是"每秒翻过多少帧",不是越高越好,要和动作节奏匹配
  5. 培养先检查素材质量、再进入下一步的工程验收习惯

俊研今天安静又专注~上节课的立绘还没做完,他先把第3课的黑衣白装小狗立绘补齐,然后主动给小狗编写了整套动作提示词,从动作 ID 到中文名再到给 AI 的提示词,一条条写得清清楚楚💡!这种"先规划、再执行"的顺序,正是第3课"多动作命名规范"的最好实践~他这一次比上学期又稳了一步:不用老师催,自己安排好了补进度和拓展的节奏。要是动作提示词写完后,能再让 AI 实际生成一轮、检查一下拆出来的帧顺不顺序一致,就更完整啦~课后可以给爸爸妈妈看看小狗的动作设计表,讲讲每个动作的 ID 是怎么命名的~

老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡


老师签名:橙子