课评: 转出学生归档(王子墨/张立坤/黄俊博)+ 周四班级总结 + 新生章梓皓档案 + C++示例代码
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# 上课通知 · 2026-09-27(周日)AIAGENT03班 章梓皓 第4课(周日1045一对一)
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> 保存:2026-09-23 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
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> **发给**:章梓皓 家长(一对一 · 周日1045,十一教室)
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> ※ 章梓皓档案目前在 `AIAGENT03橙子周日0845/章梓皓/`,上课时段与班级群均已独立,**建议尽快新建 `AIAGENT03橙子周日1045/` 目录归档**(历史草稿已提过一次)
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## 📣 成品文案(可直接发)
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📣上课通知:
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梓皓家长好,中秋假期周日照常上课哦~🌟
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⏰时间:周日早上10:45-11:45
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📍地点:十一教室
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📚主题:第4课《视频管线与 Sprite 拆帧动画》(AI创意编程)
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✨ 上节课梓皓的萌宠立绘已经完成,本节课我们把跑步视频拆成一帧帧图片,连成连续动画,让小萌宠真正"动起来"~
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如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前联系老师。💗
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## 📌 备注
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- 学生:章梓皓(一对一,60 分钟)
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- 教室:**十一教室**(2026-09-23 老师确认,原 demo 教室口径作废)
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- 课次:AIAGENT03 秋季第4课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第04课;上次 9/19 已上第3课)
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- 课评文件名:`20260927_AIAGENT03-04.md`
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- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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# 请假记录
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**授课日期**: 2026-09-06
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**课程**: AIAGENT03-01《3D跳一跳大作战》
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**课次**: 第1课
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章梓皓家长好,本次课(第1课·《3D跳一跳大作战》)梓皓请假未到课。本节课我们学习了用软件工程六步法指挥AI制作3D跳一跳游戏,从写需求文档、AI审核、到生成可玩的游戏。梓皓这节课缺席的内容会在后续合适的时候帮忙补齐,也欢迎家长跟老师沟通安排补课时间~期待梓皓下次课一起加入!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战
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**授课日期**: 2026-09-13
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> 注:章梓皓上周(第1课)请假,本节课单独补上第1课《3D跳一跳大作战》内容,归档课次为 02。
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**课评内容**:
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梓皓家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 初识软件工程六步法:写计划→审计划→写测试→AI写代码→独立机审→实测迭代
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2. 用"四模块法"拆解游戏需求:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
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3. 数值设定思维:蓄力上限、跳跃距离、平台间距都要白纸黑字定清楚
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4. 学会把需求清晰表达给AI,与AI协作生成完整可玩的游戏
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5. 体验3D跳一跳的物理规律(蓄力时间与跳跃距离的关系),并加入自己的创意改造
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课评反馈:
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这是梓皓第一次来到AIAGENT的课堂,表现特别棒~🌟 整节课都非常专注,没有分神,需求内容和作品全部是自己一个字一个字敲出来的,第一节课就有这样的定力,太难得啦💪
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观察演示作品时也特别仔细,一眼就发现了"跳到平台正中心会触发加分特效"这个小秘密,观察力满分👀 拆解游戏时,跟着老师一起梳理出镜头跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分四大模块;讨论数值时也能理解"为什么同样的游戏手感不一样"——就像枪的伤害有高有低,关键在数值设定~最后师生一起定下的"蓄力3秒上限、平台间距5到10米",全都真实写进了他的作品里💡
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梓皓的作品是一只圆滚滚的橙子小人,站在3D天空里跳台子:平台有雪糕桶、圆桌、小凳子,甚至还有魔方,造型超有创意!蓄力时橙子会被压扁、松开起跳后在空中前翻,命中靶心还有×2加分,完成度特别高~
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要是课后能邀请爸爸妈妈玩一局,静静观察他们第一次在哪里"翻车",下节课我们一起用数值调整手感,就更好啦~
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老师会继续关注梓皓的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**授课日期**: 2026-09-20
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**课程**: AIAGENT03-03《角色立绘与动作生产》(萌宠快速版)
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**课次**: 第3课
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梓皓家长好,本次课(第3课·《角色立绘与动作生产》)梓皓请假未到课。本节课我们走进游戏工坊,为萌宠生成待机、跑动、胜利等成套动作立绘,学习多动作素材的命名与管理规范,还认识了透明通道 PNG 在游戏中的妙用~梓皓缺席的内容会在后续合适的时候单独帮忙补齐,也欢迎家长跟老师沟通安排补课时间~期待梓皓下次课一起加入!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**授课日期**: 2026-09-27
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**课程**: AIAGENT03-04《视频管线与 Sprite 拆帧动画》(萌宠快速版)
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**课次**: 第4课
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梓皓家长好,本次课(第4课·《视频管线与 Sprite 拆帧动画》)梓皓请假未到课。本节课我们学习了游戏动画的秘密——把跑步视频自动拆成一帧帧图片,再快速连播让萌宠真正"动起来",掌握了"视频生成→自动拆帧→SpriteSheet合成→游戏播放"的完整管线~梓皓缺席的内容会在后续合适的时候单独帮忙补齐,也欢迎家长跟老师沟通安排补课时间~期待梓皓下次课一起加入!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1045/章梓皓/profile.md
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1045/章梓皓/profile.md
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# 学生画像 — 章梓皓
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> 创建日期:2026-09(新学期)
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> 最后更新:2026-09-27
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> 班级:AIAGENT03橙子周日1045(一对一,11教室)
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 章梓皓 |
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| 年级 | 待补充 |
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| 年龄 | 待补充 |
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| 性别 | 待补充 |
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| 就读课程 | ✓ AIAGENT(AI创意编程) |
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| 入学时间 | 2026秋季学期(新入学) |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:【初步观察】新手入门型,观察力敏锐、接受度高
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**推荐评语风格**:AIAGENT温暖鼓励型
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:专注观察、思路跟得紧、安静投入
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**性格描述**:
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- 第一次上课就能紧跟老师节奏,观察演示作品时能发现细节(如靶心加分特效)
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- 对"数值设定"这类抽象概念能通过类比(枪械伤害)快速理解
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:新入学,第1课内容已完成(因请假于第2课单独补上)
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**课堂表现**:一对一课堂适应良好,能跟上"四模块拆解"的思路,完成度高的首个作品
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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| 逻辑思维 | 4 | 能理解模块拆解与数值设定逻辑 |
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| 创意表达 | 待观察 | 首个作品(橙子角色+多造型平台)有创意,待后续确认是否本人主导 |
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| 学习专注 | 5 | 第一次课全程专注不分神,内容全部自己独立打字完成 |
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:AIAGENT 温暖鼓励型,多肯定观察力与专注力,逐步引导主动表达想法
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**注意事项**:
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- 2026-09-06 第1课请假,第2课(2026-09-13)单独补上第1课内容
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- ⚠️ 2026-09-20 第3课、09-27 第4课**连续请假**(萌宠单元的立绘+拆帧动画未学),已发请假记录;需尽快安排补课,第5课前主动联系家长了解情况
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- 首次课即展现出很强专注力与独立打字能力,可放心加快节奏
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- 下节课关注:能否主动提出自己的创意需求、独立操作熟练度
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## 📝 成长记录
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### 2026-09(画像创建)
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- **新生入学**:2026秋季学期加入 AIAGENT03 班(初建时归在周日0845班目录,后确认本人为**周日1045一对一·十一教室**,09-27 已迁至 `AIAGENT03橙子周日1045/` 归档)
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### 2026-09-13 第2课观察(补第1课《3D跳一跳大作战》)
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- 第一次到课,全程专注不分神,需求与作品内容全部自己独立打字完成
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- 观察力突出:发现演示作品中"跳到中心触发加分特效"的细节
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- 通过"枪械伤害"类比理解数值设定,参与定下蓄力3秒上限、平台间距5-10米
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- 完成首个作品《橙子跳一跳3D》:橙子角色、雪糕桶/圆桌/凳子/魔方多造型平台、蓄力压扁、空中前翻、靶心×2加分
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### 2026-09-20 第3课 / 2026-09-27 第4课(连续请假)
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- 第3课《角色立绘与动作生产》、第4课《视频管线与 Sprite 拆帧动画》均请假,已归档 `20260920_AIAGENT03-03(请假).md`、`20260927_AIAGENT03-04(请假).md`
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- **缺课影响**:萌宠立绘规范与拆帧动画未学,第5课《情绪状态机与喂食系统》直接依赖前两课素材
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- **补课方案(待安排)**:压缩为一次一对一,重点=生成萌宠成套动作立绘→视频拆帧→SpriteSheet 连播;补课后按补课规范归档
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*持续更新,见证成长*
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