feat: 第17课课评完成 + 学生档案更新 + 课评网页模板 + 暑假绩效考核
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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子墨今天的课堂参与度一如既往地高~在讨论冒险模式的关卡设计和装备系统时,积极分享自己的想法,对金币获取途径和装备特殊效果这些概念理解得很快~课堂上思维活跃、愿意表达,这是子墨最大的优势!💪 HTML作品140KB,完成度也不错~不过在增量文档的编写环节,这节课的文档还没有完全产出,要是能像上节课做玩家对战那样把想法落实到文档上就更好啦~记得上节课子墨演示时还对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明已经理解了工作流的价值✨ 这次把讨论中的想法写下来,就是最棒的实践~
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老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 王子墨
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:周六晚上1900AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-27 第17课观察
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- 课堂参与度高,对金币获取途径和装备特殊效果理解快,思维活跃
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- 讨论环节积极分享想法,愿意表达
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- HTML作品140KB完成度不错,但增量文档未完全产出
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- 想法落实到文档有gap,需关注"先设计再编码"的执行力
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 主动做课堂演示,展示困难AI和玩家对战两种模式,对增量需求工作流理解透彻
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- 能指导同学"不要急着改代码,先写好增量文档",体现了对开发流程的深入理解
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