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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
2. 冒险模式关卡设计规划3个关卡2小关+1Boss关的结构与难度梯度
3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减、消耗方式商店购买、localStorage持久化
4. 装备系统设计5种装备的属性加成与特殊效果机制复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等
5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
子墨今天的课堂参与度一如既往地高~在讨论冒险模式的关卡设计和装备系统时,积极分享自己的想法,对金币获取途径和装备特殊效果这些概念理解得很快~课堂上思维活跃、愿意表达,这是子墨最大的优势!💪 HTML作品140KB完成度也不错不过在增量文档的编写环节这节课的文档还没有完全产出要是能像上节课做玩家对战那样把想法落实到文档上就更好啦记得上节课子墨演示时还对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明已经理解了工作流的价值✨ 这次把讨论中的想法写下来,就是最棒的实践~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**