feat: 第17课课评完成 + 学生档案更新 + 课评网页模板 + 暑假绩效考核
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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嘉鑫今天来补课,完成了冒险模式增量文档的编写~文档超过180行,内容很充实!特别棒的是约束条件写得很清楚:"保留现有规则/UI/流程,装备仅作用于冒险模式",这种不破坏原有系统的意识非常成熟👍 还考虑了重复挑战时金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考很周全~装备加成预览的设计也很合理,把"基础属性+装备加成=战斗属性"的公式清晰地表达出来,逻辑很清楚✨ HTML作品120KB完成度较高,从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,嘉鑫对增量文档的理解越来越好了~
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/补课/钟嘉鑫/profile.md
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/补课/钟嘉鑫/profile.md
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# 学生画像 — 钟嘉鑫(补课)
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> 创建日期:2026-06-28
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:AICODE03橙子周六1900(补课)
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> 原班级:已转到其他老师班级
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 钟嘉鑫 |
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| 就读课程 | AIGC |
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| 特殊说明 | 已转班,通过补课方式参加本班课程 |
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-27 第17课观察(补课)
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- 完成冒险模式增量文档超过180行,内容充实
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- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的工程意识
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- 考虑了重复挑战金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考周全
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- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
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- HTML作品120KB完成度较高
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- 从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,对增量文档的理解持续进步
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### 2026-06-20 第16课观察(补课)
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- 补课完成玩家对战功能,效果不错
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*持续更新,见证成长*
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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黄浩今天来补课,跟着大家一起学习了冒险模式的增量文档设计~课堂上能够理解增量文档的核心思路:不修改原代码,通过新增独立模块扩展功能,对关卡设计和装备系统的概念也有了自己的认识💪 HTML作品62KB,基础框架部分是完成了的~不过在增量文档的编写环节,这节课的文档还没有完全产出,主要是完成了游戏基础需求文档的部分。要是能把课堂讨论的冒险模式关卡规划、金币获取途径和装备特殊效果这些想法落实到增量文档中就更好啦~上次补课做的玩家对战功能完成得很不错,这次也可以试着把文档一步步写完,养成"先设计再写代码"的好习惯✨
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老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/补课/黄浩/profile.md
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/补课/黄浩/profile.md
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# 学生画像 — 黄浩(补课)
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> 创建日期:2026-06-28
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:AICODE03橙子周六1900(补课)
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> 原班级:已转到其他老师班级
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 黄浩 |
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| 就读课程 | AIGC |
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| 特殊说明 | 已转班,通过补课方式参加本班课程 |
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-27 第17课观察(补课)
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- 能理解增量文档的核心思路:不修改原代码,通过新增独立模块扩展功能
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- 对关卡设计和装备系统概念有一定认识
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- HTML作品62KB,基础框架部分完成
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- 增量文档未完全产出,主要是完成了游戏基础需求文档部分
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- 课堂讨论的想法未落实为文档,需关注"先设计再写代码"的习惯养成
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- 与上次补课相比,从玩家对战到增量文档设计,有一定进步
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### 2026-06-20 第16课观察(补课)
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- 补课完成玩家对战功能,完成度不错
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*持续更新,见证成长*
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