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chengzi
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
2. 冒险模式关卡设计规划3个关卡2小关+1Boss关的结构与难度梯度
3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减、消耗方式商店购买、localStorage持久化
4. 装备系统设计5种装备的属性加成与特殊效果机制复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等
5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
黄浩今天来补课,跟着大家一起学习了冒险模式的增量文档设计~课堂上能够理解增量文档的核心思路:不修改原代码,通过新增独立模块扩展功能,对关卡设计和装备系统的概念也有了自己的认识💪 HTML作品62KB基础框架部分是完成了的不过在增量文档的编写环节这节课的文档还没有完全产出主要是完成了游戏基础需求文档的部分。要是能把课堂讨论的冒险模式关卡规划、金币获取途径和装备特殊效果这些想法落实到增量文档中就更好啦上次补课做的玩家对战功能完成得很不错这次也可以试着把文档一步步写完养成"先设计再写代码"的好习惯✨
老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💪
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**老师签名:橙子**