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chengzi
2026-07-01 10:26:46 +08:00
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
2. 冒险模式关卡设计规划3个关卡2小关+1Boss关的结构与难度梯度
3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减、消耗方式商店购买、localStorage持久化
4. 装备系统设计5种装备的属性加成与特殊效果机制复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等
5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
俊研今天继续保持着踏实的风格271行的增量需求文档结构清晰九大章节环环相扣特别亮眼的是数值平衡分析部分做出了装备前后属性对比表格很细致地推演了装备加成对战斗的影响👍 Boss AI设计中还给出了与普通AI的概率调整对比表用数据说话的习惯特别好文档的系统衔接点也写得很清楚哪些模块可以复用、哪些需要扩展一目了然开发建议按优先级排列数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果说明在认真思考"先做什么后做什么",这种工程化思维很难得✨
老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**