feat: 第17课课评完成 + 学生档案更新 + 课评网页模板 + 暑假绩效考核
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
# 班级反馈 — AICODE03橙子周日0845班 第17课
|
||||
|
||||
**课程名称**: 冒险模式增量文档
|
||||
**授课日期**: 2026-06-28
|
||||
**任课老师**: 橙子老师
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 班级总结
|
||||
|
||||
亲爱的家长们好!
|
||||
|
||||
AICODE03橙子周日0845班第17周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《冒险模式增量文档》,孩子们在课堂上的表现都非常精彩!🌟
|
||||
|
||||
**本周核心内容:**
|
||||
- 增量需求的文档化思维:在涂鸦PK基础上,用结构化文档描述冒险模式的新规则和数值体系
|
||||
- 冒险模式的关卡设计:设计关卡结构、敌人属性、难度递增曲线与通关奖励机制
|
||||
- 装备与经济系统设计:设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
|
||||
- 用户设置与体验优化:添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
|
||||
- AI审核与迭代优化:用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
|
||||
|
||||
**本周亮点:**
|
||||
- **翊弘**一如既往踏实专注,作品是今天最丰富的:3个世界×10关完整冒险体系、8个可选角色、双货币系统、三槽装备商店和3个Boss战,v1.1还新增了3种特技和本地双人PVP模式,设计思路极其完整!上节课PK对战舞台上的勇气突破在延续,作品的深度和广度都在稳步提升~🎯
|
||||
- **皓霖**第16课请假后回归课堂,状态积极!主动参与银色背景色讨论,观察同学鲨鱼技能并发表看法,全程跟上操作节奏。作品设计了50关冒险模式搭配8级稀有度装备体系和背包系统,装备掉落概率随关卡递增的设计很有想法~😊
|
||||
- **俊博**同样第16课请假后回归,一上课就积极参与功能讨论,提出黄色背景色偏好。数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,严谨细致的习惯非常难得!在基础文档之上独立完成增量版冒险模式HTML,从文档到实现都能跟上~🌸
|
||||
- **浩铭**延续了上节课游戏平衡思维的突破势头,全程跟随节奏完成增量文档,给角色起名"自行车小Q"创意满满。作品设计了3关冒险模式搭配4件装备和金币系统,文档包含代码级伪代码、测试清单和数据持久化方案,结构完整~💡
|
||||
|
||||
**共性问题与改进方向:**
|
||||
- 本课内容涉及复杂的系统设计(关卡/装备/经济循环),孩子们的增量文档完成度普遍很高,说明经过连续几轮"写需求→审核→制作"的训练,结构化文档编写能力有了明显提升
|
||||
- 个别同学打字速度仍有提升空间,建议日常适当练习,有助于提高作品输出效率
|
||||
|
||||
**下周预告:**
|
||||
我们将继续冒险模式的探索,在联网对战功能中实战运用本周设计的关卡和装备系统,期待孩子们把自己的冒险世界变得更加完整和有趣!🎨💡
|
||||
|
||||
有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
|
||||
|
||||
橙子老师
|
||||
2026/06/28
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# 课程名称:冒险模式增量文档
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-28
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
|
||||
|
||||
1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
|
||||
2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
|
||||
3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
|
||||
4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
|
||||
5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
|
||||
|
||||
课评反馈:
|
||||
皓霖今天状态很积极~第16课请假后回归课堂,一上来就主动参与了银色背景色的讨论,说明你在认真思考游戏的用户体验设计😊 你还主动观察同学作品的鲨鱼技能并发表看法,对游戏机制的探索兴趣越来越浓了~早早打开HTML文件,全程跟上操作节奏,最后还跟老师说"我还想玩"~
|
||||
|
||||
你的作品设计思路很清晰:50关冒险模式搭配8级稀有度装备体系(普通到神器),还有角色等级系统和背包系统,装备掉落概率随关卡递增的设计体现了对数值递增曲线的理解,属性加成表也很完整~🌸 要是课堂上能多一些主动表达,把你的好想法分享给大家就更好啦💪 老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# 学生画像 — 卢皓霖
|
||||
|
||||
> 创建日期:2026-03-27
|
||||
> 最后更新:2026-06-21
|
||||
> 最后更新:2026-06-28
|
||||
> 班级:周日早上0845AI03班
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -141,6 +141,13 @@
|
||||
|
||||
## 📈 成长记录
|
||||
|
||||
### 2026-06-28 第17课观察
|
||||
- **请假回归**:第16课请假后回归课堂,状态积极,一上来就主动参与银色背景色讨论
|
||||
- **积极表现**:主动观察同学作品的鲨鱼技能并发表看法,对游戏机制的探索兴趣浓厚
|
||||
- **操作习惯**:早早打开HTML文件,全程跟上操作节奏,下课后跟老师说"我还想玩",学习热情高
|
||||
- **作品质量**:设计了50关冒险模式搭配8级稀有度装备体系(普通到神器),还有角色等级系统和背包系统,装备掉落概率随关卡递增的设计体现了对数值递增曲线的理解
|
||||
- **待关注**:课堂上主动表达仍偏少,鼓励多分享自己的想法
|
||||
|
||||
### 2026-06-21 第16课观察
|
||||
- **积极表现**:积极配合老师示例讲解属性预算制分配和特技选择,对50点属性分配系统的策略意义理解到位
|
||||
- **兴趣点**:对老师创建的专属特技"召唤鲨鱼"案例表现出兴趣,对特技设计要素有了直观认识
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# 课程名称:冒险模式增量文档
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-28
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
|
||||
|
||||
1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
|
||||
2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
|
||||
3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
|
||||
4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
|
||||
5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
|
||||
|
||||
课评反馈:
|
||||
浩铭今天延续了上一课的突破势头~主动参与课堂讨论,提出红色背景色的偏好,给角色起名"自行车小Q",想象力十足😊 整节课你能全程跟随老师的节奏完成增量文档编写,精力充沛的你把自己的活力有效转化成了学习投入,这一点特别让人欣慰~
|
||||
|
||||
你的作品设计了3关冒险模式(幽暗森林/暗影矿洞/魔王城堡),搭配4件装备和金币系统,文档还包含了完整的代码级实现伪代码、测试清单和数据持久化方案,结构化程度很高~🌸 上一课你在游戏平衡方面的敏锐思维要继续保持,要是打字速度再熟练一点,输出效率会更高哦💪 老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# 学生画像 — 朱浩铭
|
||||
|
||||
> 创建日期:2026-03-27
|
||||
> 最后更新:2026-06-21
|
||||
> 最后更新:2026-06-28
|
||||
> 班级:周日早上0845AI03班
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -141,6 +141,12 @@
|
||||
|
||||
## 📈 成长记录
|
||||
|
||||
### 2026-06-28 第17课观察
|
||||
- **延续突破**:延续了第16课游戏平衡思维的突破势头,全程跟随老师节奏完成增量文档编写
|
||||
- **精力转化**:精力充沛但有效转化为学习投入,给角色起名"自行车小Q",想象力丰富
|
||||
- **作品质量**:设计了3关冒险模式(幽暗森林/暗影矿洞/魔王城堡),搭配4件装备和金币系统,文档包含代码级实现伪代码、测试清单和数据持久化方案,结构化程度高
|
||||
- **待关注**:打字速度仍是瓶颈,输出效率有提升空间
|
||||
|
||||
### 2026-06-21 第16课观察
|
||||
- **重大突破**:游戏平衡与测试思维非常敏锐,实战中自己发现"我的伤害太高了"的平衡问题,说明在认真思考伤害平衡和能量经济的关系
|
||||
- **突出表现**:主动用AI审核分析师检查需求文档,进行多轮迭代修改,需求澄清环节做得特别完整
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# 课程名称:冒险模式增量文档
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-28
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
|
||||
|
||||
1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
|
||||
2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
|
||||
3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
|
||||
4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
|
||||
5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
|
||||
|
||||
课评反馈:
|
||||
翊弘今天一如既往地安静专注~虽然课堂讨论环节没有像其他同学那样抢着发言,但老师注意到你屏幕上的文档内容越来越丰富,整节课全程投入在增量文档编写中,踏实的态度让人放心🌸
|
||||
|
||||
你的作品是今天最丰富的:3个世界×10关完整冒险体系、8个可选角色含解锁条件、金币+宝石双货币系统、武器防具配饰三槽装备商店和3个Boss战,v1.1还新增了瞬移/手雷地雷/法阵防御3种特技和本地双人PVP模式,设计思路非常完整~💡 上节课你敢于站上PK对战舞台展示自己,这勇气的突破要继续保持~要是课堂上能多一些主动表达和分享,你的好想法会让更多同学受益😊 老师会继续关注翊弘的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# 学生画像 — 杨翊弘
|
||||
|
||||
> 创建日期:2026-03-27
|
||||
> 最后更新:2026-06-21
|
||||
> 最后更新:2026-06-28
|
||||
> 班级:周日早上0845AI03班
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -137,6 +137,12 @@
|
||||
|
||||
## 📈 成长记录
|
||||
|
||||
### 2026-06-28 第17课观察
|
||||
- **一如既往**:安静专注,全程投入增量文档编写,踏实的态度一如既往
|
||||
- **作品最丰富**:设计了3个世界×10关完整冒险体系、8个可选角色含解锁条件、金币+宝石双货币系统、武器防具配饰三槽装备商店和3个Boss战,v1.1还新增了瞬移/手雷地雷/法阵防御3种特技和本地双人PVP模式
|
||||
- **勇气延续**:上节课PK对战舞台上的勇气突破在延续,作品深度和广度持续提升
|
||||
- **待关注**:课堂上主动表达和分享仍偏少,鼓励多交流
|
||||
|
||||
### 2026-06-21 第16课观察
|
||||
- **突破性表现**:比之前更加敢于在课堂上展示自己的思考成果,被老师点名作为PK对战示范选手时非常投入
|
||||
- **知识理解**:通过实战对速度决定先手顺序和能量消耗机制的理解非常透彻,属性预算制策略分配运用合理
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# 课程名称:冒险模式增量文档
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-28
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
|
||||
|
||||
1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
|
||||
2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
|
||||
3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
|
||||
4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
|
||||
5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
|
||||
|
||||
课评反馈:
|
||||
俊博今天回归课堂后的状态特别好~第16课请假回来,一上课就积极参与功能讨论,提出了黄色背景色的偏好,对游戏设计的用户体验有自己独到的想法😊 你能独立操作打开自己的HTML文件,操作熟练度在稳步提升~你对游戏系统框架有完整的基础理解,而且数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,这种严谨细致的习惯在编程学习中非常珍贵🌸
|
||||
|
||||
在基础需求文档之上,你还独立完成了增量版冒险模式HTML,从文档到代码实现都能跟上节奏~💪 要是能在保持细致的同时,尝试把整体速度再提一提,你的作品产出会更高效哦~老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# 学生画像 — 黄俊博
|
||||
|
||||
> 创建日期:2026-03-27
|
||||
> 最后更新:2026-03-27
|
||||
> 最后更新:2026-06-28
|
||||
> 班级:周日早上0845AI03班
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -134,6 +134,12 @@
|
||||
|
||||
## 📈 成长记录
|
||||
|
||||
### 2026-06-28 第17课观察
|
||||
- **请假回归**:第16课请假后回归课堂,一上课就积极参与功能讨论,提出黄色背景色偏好
|
||||
- **突出表现**:数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,严谨细致的习惯在编程学习中非常珍贵
|
||||
- **作品质量**:在基础需求文档之上,独立完成了增量版冒险模式HTML,从文档到代码实现都能跟上节奏
|
||||
- **待关注**:在保持细致的同时,尝试提升整体速度,效率仍有进步空间
|
||||
|
||||
### 2026-06-07 第14课观察
|
||||
- **积极表现**:作品完成速度较快,被老师用来展示教学,说明效率有提升
|
||||
- **分享精神**:愿意让老师用自己作品来讲解,这种分享精神很可贵
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user