feat: 第17课课评完成 + 学生档案更新 + 课评网页模板 + 暑假绩效考核
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# 课程名称:冒险模式增量文档
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**授课日期**: 2026-06-28
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
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2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
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3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
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4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
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5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
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课评反馈:
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皓霖今天状态很积极~第16课请假后回归课堂,一上来就主动参与了银色背景色的讨论,说明你在认真思考游戏的用户体验设计😊 你还主动观察同学作品的鲨鱼技能并发表看法,对游戏机制的探索兴趣越来越浓了~早早打开HTML文件,全程跟上操作节奏,最后还跟老师说"我还想玩"~
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你的作品设计思路很清晰:50关冒险模式搭配8级稀有度装备体系(普通到神器),还有角色等级系统和背包系统,装备掉落概率随关卡递增的设计体现了对数值递增曲线的理解,属性加成表也很完整~🌸 要是课堂上能多一些主动表达,把你的好想法分享给大家就更好啦💪 老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 卢皓霖
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-21
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:周日早上0845AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-28 第17课观察
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- **请假回归**:第16课请假后回归课堂,状态积极,一上来就主动参与银色背景色讨论
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- **积极表现**:主动观察同学作品的鲨鱼技能并发表看法,对游戏机制的探索兴趣浓厚
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- **操作习惯**:早早打开HTML文件,全程跟上操作节奏,下课后跟老师说"我还想玩",学习热情高
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- **作品质量**:设计了50关冒险模式搭配8级稀有度装备体系(普通到神器),还有角色等级系统和背包系统,装备掉落概率随关卡递增的设计体现了对数值递增曲线的理解
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- **待关注**:课堂上主动表达仍偏少,鼓励多分享自己的想法
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### 2026-06-21 第16课观察
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- **积极表现**:积极配合老师示例讲解属性预算制分配和特技选择,对50点属性分配系统的策略意义理解到位
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- **兴趣点**:对老师创建的专属特技"召唤鲨鱼"案例表现出兴趣,对特技设计要素有了直观认识
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