feat: 第17课课评完成 + 学生档案更新 + 课评网页模板 + 暑假绩效考核
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
# 班级反馈 — AICODE03橙子周日0845班 第17课
|
||||
|
||||
**课程名称**: 冒险模式增量文档
|
||||
**授课日期**: 2026-06-28
|
||||
**任课老师**: 橙子老师
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 班级总结
|
||||
|
||||
亲爱的家长们好!
|
||||
|
||||
AICODE03橙子周日0845班第17周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《冒险模式增量文档》,孩子们在课堂上的表现都非常精彩!🌟
|
||||
|
||||
**本周核心内容:**
|
||||
- 增量需求的文档化思维:在涂鸦PK基础上,用结构化文档描述冒险模式的新规则和数值体系
|
||||
- 冒险模式的关卡设计:设计关卡结构、敌人属性、难度递增曲线与通关奖励机制
|
||||
- 装备与经济系统设计:设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
|
||||
- 用户设置与体验优化:添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
|
||||
- AI审核与迭代优化:用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
|
||||
|
||||
**本周亮点:**
|
||||
- **翊弘**一如既往踏实专注,作品是今天最丰富的:3个世界×10关完整冒险体系、8个可选角色、双货币系统、三槽装备商店和3个Boss战,v1.1还新增了3种特技和本地双人PVP模式,设计思路极其完整!上节课PK对战舞台上的勇气突破在延续,作品的深度和广度都在稳步提升~🎯
|
||||
- **皓霖**第16课请假后回归课堂,状态积极!主动参与银色背景色讨论,观察同学鲨鱼技能并发表看法,全程跟上操作节奏。作品设计了50关冒险模式搭配8级稀有度装备体系和背包系统,装备掉落概率随关卡递增的设计很有想法~😊
|
||||
- **俊博**同样第16课请假后回归,一上课就积极参与功能讨论,提出黄色背景色偏好。数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,严谨细致的习惯非常难得!在基础文档之上独立完成增量版冒险模式HTML,从文档到实现都能跟上~🌸
|
||||
- **浩铭**延续了上节课游戏平衡思维的突破势头,全程跟随节奏完成增量文档,给角色起名"自行车小Q"创意满满。作品设计了3关冒险模式搭配4件装备和金币系统,文档包含代码级伪代码、测试清单和数据持久化方案,结构完整~💡
|
||||
|
||||
**共性问题与改进方向:**
|
||||
- 本课内容涉及复杂的系统设计(关卡/装备/经济循环),孩子们的增量文档完成度普遍很高,说明经过连续几轮"写需求→审核→制作"的训练,结构化文档编写能力有了明显提升
|
||||
- 个别同学打字速度仍有提升空间,建议日常适当练习,有助于提高作品输出效率
|
||||
|
||||
**下周预告:**
|
||||
我们将继续冒险模式的探索,在联网对战功能中实战运用本周设计的关卡和装备系统,期待孩子们把自己的冒险世界变得更加完整和有趣!🎨💡
|
||||
|
||||
有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
|
||||
|
||||
橙子老师
|
||||
2026/06/28
|
||||
Reference in New Issue
Block a user